WEBVTT 00:00:00.801 --> 00:00:04.696 (Музика) NOTE Paragraph 00:00:04.720 --> 00:00:07.416 Преди около 43 хиляди години 00:00:07.440 --> 00:00:10.416 млада пещерна мечка умира в хълмистата област 00:00:10.440 --> 00:00:13.816 на северозападната граница на днешна Словения 00:00:13.840 --> 00:00:17.936 Хиляда години по-късно, един мамут умира в южна Германия 00:00:17.960 --> 00:00:21.256 Няколко века по-късно, белоглав лешояд също умира 00:00:21.280 --> 00:00:22.480 в тази област. 00:00:23.280 --> 00:00:27.416 И ние не знаем нищо за това как тези животни са срещнали смъртта си, 00:00:27.440 --> 00:00:31.496 но тези различни същества, разпръснати във времето и пространството 00:00:31.520 --> 00:00:34.696 споделят една невероятна съдба. 00:00:34.720 --> 00:00:38.176 След тяхната смърт, кости от всеки един от скелетите им, 00:00:38.200 --> 00:00:40.896 са превърнати от човешките ръце 00:00:40.920 --> 00:00:42.120 във флейта. NOTE Paragraph 00:00:42.920 --> 00:00:44.376 Помислете върху това за секунда. 00:00:44.400 --> 00:00:47.056 Представете си, че сте пещерен човек преди 40,000 години. 00:00:47.080 --> 00:00:48.736 Овладяли сте огъня. 00:00:48.760 --> 00:00:50.816 Създали сте прости уреди за лов. 00:00:50.840 --> 00:00:53.456 Научили сте как да правите облекла от животинска кожа, 00:00:53.480 --> 00:00:55.536 за да ви е топло през зимата. 00:00:55.560 --> 00:00:58.296 Какво бихте избрали да изобретите след това? 00:00:58.320 --> 00:01:01.456 Изглежда нелепо това, че бихте изобретили флейтата, 00:01:01.480 --> 00:01:05.296 инструмент, който създава безсмислени вибрации във въздушните молекули. 00:01:05.319 --> 00:01:08.320 Но точно това са направили предците ни. NOTE Paragraph 00:01:09.200 --> 00:01:12.616 Сега това се оказва изключително често срещано явление 00:01:12.640 --> 00:01:14.256 в историята на иновациите. 00:01:14.280 --> 00:01:16.216 Понякога хората измислят неща, 00:01:16.240 --> 00:01:19.176 защото искат да останат живи, да нахранят децата си 00:01:19.200 --> 00:01:21.336 или да завладеят съседното село. 00:01:21.360 --> 00:01:22.776 Но също толкова често, 00:01:22.800 --> 00:01:24.696 нови идеи се появяват на бял свят 00:01:24.720 --> 00:01:26.760 просто, защото са забавни. 00:01:27.520 --> 00:01:29.936 А най-странното нещо е, че 00:01:29.960 --> 00:01:33.216 много от тези забавни, но привидно незначителни открития 00:01:33.240 --> 00:01:35.856 в крайна сметка са предизвикали много важни трансформации 00:01:35.880 --> 00:01:38.976 в науката, политиката и обществото. NOTE Paragraph 00:01:39.000 --> 00:01:42.936 Да вземем като пример, може би най-важното откритие на съвремието: 00:01:42.960 --> 00:01:44.696 персоналните компютри. 00:01:44.720 --> 00:01:49.336 Сега стандартната история е, че компютрите произлизат от военни технологии, 00:01:49.360 --> 00:01:52.216 тъй като много от тези ранни компютри са създадени специално, 00:01:52.240 --> 00:01:55.696 за да дешифрират военни кодове или да калкулират ракетни траектории. 00:01:55.720 --> 00:01:59.216 Но фактически, произхода на модерните компютри 00:01:59.240 --> 00:02:00.896 е много по-игрив, 00:02:00.920 --> 00:02:02.216 даже музикален, 00:02:02.240 --> 00:02:03.496 отколкото можете да си представите. 00:02:03.520 --> 00:02:04.776 Идеята, която стои зад флейтата, 00:02:04.800 --> 00:02:07.896 просто да се вкарва въздух през тръби, за да се произведе звук, 00:02:07.920 --> 00:02:10.816 в крайна сметка бива модифицирана, за да се създаде първият орган 00:02:10.840 --> 00:02:12.576 преди повече от 2000 години. 00:02:12.600 --> 00:02:15.896 Някой идва с брилянтната идея за задействане на звуци 00:02:15.920 --> 00:02:18.816 чрез натискане на малки бутони с пръстите ни, 00:02:18.840 --> 00:02:21.216 създавайки първата музикална клавиатура. 00:02:21.240 --> 00:02:25.376 И така, клавиатурите еволюират от органа до клавикордовете и клавесините, 00:02:25.400 --> 00:02:26.736 до пианото, 00:02:26.760 --> 00:02:29.416 докато в средата на 19-и век, 00:02:29.440 --> 00:02:32.216 когато шепа изобретатели ги осенила идеята 00:02:32.240 --> 00:02:36.136 да използват клавиатура, за да задейстават вместо звуци, букви. 00:02:36.160 --> 00:02:38.456 Факт е, че първата пишеща машина 00:02:38.480 --> 00:02:41.640 първоначално се е казвала "пишещ клавесин". NOTE Paragraph 00:02:43.440 --> 00:02:47.256 Флейтите и музиката са довели, дори до още по-важни научни открития. 00:02:47.280 --> 00:02:49.016 Преди около хиляда години, 00:02:49.040 --> 00:02:51.256 във възхода на ислямския ренесанс, 00:02:51.280 --> 00:02:53.616 трима братя от Багдад създават устройство, 00:02:53.640 --> 00:02:56.136 което е било автоматичен орган. 00:02:56.160 --> 00:02:59.040 Наричат го "инструмент, който свири сам". 00:02:59.960 --> 00:03:03.096 Понеже инструментът основно представлявал оргомна музикална кутия. 00:03:03.120 --> 00:03:07.456 Органът можел да бъде научен да изпълнява различни песни, като използва инструкции, 00:03:07.480 --> 00:03:10.680 кодирани чрез поставяне на щифтове на въртящ се цилиндър. 00:03:11.440 --> 00:03:14.056 Ако искаш машината да свири различна песен, 00:03:14.080 --> 00:03:17.040 трябвало просто да смениш цилиндъра в кутията с друг с различен код. 00:03:17.840 --> 00:03:21.216 Инструментът бил първи по рода си. 00:03:21.240 --> 00:03:22.976 Бил програмируем. NOTE Paragraph 00:03:23.000 --> 00:03:26.056 Това, като концепция, е било огромен скок напред. 00:03:26.080 --> 00:03:29.496 Цялата идея за хардуер и софтуер 00:03:29.520 --> 00:03:32.736 става мислима за пръв път с това откритие. 00:03:32.760 --> 00:03:35.216 И тази невероятно мощна концепция 00:03:35.240 --> 00:03:38.416 не е дошла при нас, като инсрумент за война или завоевание, 00:03:38.440 --> 00:03:40.136 или като цяло, като инструмент на нуждата. 00:03:40.160 --> 00:03:45.296 А от странната наслада да наблюдаваш как една машина свири. NOTE Paragraph 00:03:45.320 --> 00:03:48.536 Фактически, идеята за програмираните машини, 00:03:48.560 --> 00:03:53.216 е изключително поддържана от музиката за около 700 години. 00:03:53.240 --> 00:03:55.736 През 18-и век музикалните машини 00:03:55.760 --> 00:03:59.336 са били играчките на парижкия елит. 00:03:59.360 --> 00:04:02.536 Шоумените използвали същите кодирани цилиндри, 00:04:02.560 --> 00:04:06.496 за да контролират физическите движения на това, което наричали автомат, 00:04:06.520 --> 00:04:08.536 ранен вид робот. 00:04:08.560 --> 00:04:10.496 Един от най-известните от тези роботи 00:04:10.520 --> 00:04:13.896 е, както се досещате, автоматичният флейтист, 00:04:13.920 --> 00:04:15.816 създаден от един блестящ френски изобретател 00:04:15.840 --> 00:04:17.125 на име Жак де Вокансон. NOTE Paragraph 00:04:18.279 --> 00:04:21.776 И макар де Вокансон да е създал музикалния си робот, 00:04:21.800 --> 00:04:23.736 той е имал друга идея. 00:04:23.760 --> 00:04:27.736 Ако можете да програмирате машина да произвежда приятни звучи, 00:04:27.760 --> 00:04:32.400 защо да не я програмирате да тъче възхитителни цветни парчета плат? 00:04:32.920 --> 00:04:37.176 Вместо да се използват копчетата на цилиндъра, за да се представят музикални ноти, 00:04:37.200 --> 00:04:40.296 те биха могли да представят нишки с различни цветове. 00:04:40.320 --> 00:04:42.816 Ако искате нов модел за плата си, 00:04:42.840 --> 00:04:44.520 просто програмирайте нов цилиндър. 00:04:45.200 --> 00:04:47.840 Това бил първият програмиран стан. NOTE Paragraph 00:04:48.560 --> 00:04:52.736 Сега цилиндрите са твърде скъпи и направата им отнема много време, 00:04:52.760 --> 00:04:54.296 но половин век по-късно, 00:04:54.320 --> 00:04:56.936 друг френски изобретател на име Жакард 00:04:56.960 --> 00:05:01.656 се натъква на великолепната идея да използва хартиени перфокарти, 00:05:01.680 --> 00:05:03.456 вместо метални цилиндри. 00:05:03.480 --> 00:05:06.536 Хартията се оказва много по-евтина и гъвкава, 00:05:06.560 --> 00:05:08.696 като начин за програмиране на устройство. 00:05:08.720 --> 00:05:13.176 Тази перфокартна система вдъхновява викторианския изобретател Чарлс Бабидж 00:05:13.200 --> 00:05:15.696 да създаде своята аналитична машина, 00:05:15.720 --> 00:05:18.336 първият истински програмиран компютър 00:05:18.360 --> 00:05:19.696 някога създаден. 00:05:19.720 --> 00:05:22.416 Перфокартите са използвани от някои програмисти 00:05:22.440 --> 00:05:24.520 чак през 1970-те години. NOTE Paragraph 00:05:25.160 --> 00:05:27.776 Така че си зададете този въпрос: 00:05:27.800 --> 00:05:31.296 какво наистина е направило модерния компютър възможен? 00:05:31.320 --> 00:05:35.336 Да, военното участие е важна част от историята, 00:05:35.360 --> 00:05:39.096 но изобретяването на компютъра е изисквало и други градивни елементи: 00:05:39.120 --> 00:05:40.336 музикални кутии, 00:05:40.360 --> 00:05:42.376 играчки роботи-флейтисти, 00:05:42.400 --> 00:05:43.896 клавесинни клавиатури, 00:05:43.920 --> 00:05:46.496 цветни модели, втъкани в тъканта, 00:05:46.520 --> 00:05:49.336 и това е само една малка част от историята. 00:05:49.360 --> 00:05:52.336 Има дълъг списък от променящи света идеи и технологии 00:05:52.360 --> 00:05:54.056 които произлязоха от игривостта: 00:05:54.080 --> 00:05:56.056 обществени музеи, гума, 00:05:56.080 --> 00:05:58.416 теория на вероятностите, застрахователния бизнес 00:05:58.440 --> 00:05:59.656 и много други. NOTE Paragraph 00:05:59.680 --> 00:06:02.400 Необходимостта не винаги е майка на изобретението. 00:06:03.080 --> 00:06:07.256 Игривото състояние на ума е предимно изследователско, 00:06:07.280 --> 00:06:10.240 като търси нови възможности в света около нас. 00:06:10.920 --> 00:06:14.416 И това търсене е причина за толкова много познания, 00:06:14.440 --> 00:06:17.456 които започват с проста наслада и забавление, 00:06:17.480 --> 00:06:20.240 което, в крайна сметка, ни доведе до дълбоки пробиви. NOTE Paragraph 00:06:21.040 --> 00:06:25.256 В наши дни мисля, че това е от значение за начина, по който учим децата си в училище 00:06:25.280 --> 00:06:27.640 и как можем да насърчим иновациите на работните си места, 00:06:28.520 --> 00:06:31.576 но като мислим по този начин и за игри и забавления, 00:06:31.600 --> 00:06:35.136 също ни помога да разкрием какво следва. 00:06:35.160 --> 00:06:37.536 Помислете за това: ако седите там през 1750 година, 00:06:37.560 --> 00:06:41.096 като се опитвате да разберете големите промени, които възникват в обществото 00:06:41.120 --> 00:06:43.016 през 19-ти и 20-ти век, 00:06:43.040 --> 00:06:45.096 автоматичните машини, компютрите, 00:06:45.120 --> 00:06:47.056 изкуствения интелект, 00:06:47.080 --> 00:06:48.896 програмираната флейта, 00:06:48.920 --> 00:06:51.096 която забавлява парижкия елит, 00:06:51.120 --> 00:06:54.920 щеше да бъде толкова силна следа, както всичко друго в момента. 00:06:55.840 --> 00:06:58.376 В повечето от случаите изглежда забавно, 00:06:58.400 --> 00:07:01.136 няма някаква сериозна полза, 00:07:01.160 --> 00:07:05.016 но това се оказа началото на технологичната революция, 00:07:05.040 --> 00:07:06.896 която ще промени света. NOTE Paragraph 00:07:06.920 --> 00:07:08.776 Ще намерите бъдещето, 00:07:08.800 --> 00:07:10.800 там където хората се забавляват най-много.