Já desenhamos bastante Falamos sobre coisas simples como escrever o seu nome. Essa lição é sobre isso, texto. Então, porque você vai querer usar texto? Ou mostrar o placar de um jogo Ou falas de personagens Ou só fazer o nome crescer, diminuir e mudar de cor. Então, vamos continuar e tentar dizer o "texto" Hello. Podemos dizer text("hello") E temos essa mensagem estranha que aperece dizendo que o hello não está definido O que isso significa? O problema é que o programa acha que hello é uma variável E meio que faz sentido da perspectiva do programa. Talvez hello seja uma variável, mas como ele saberia? Como dizemos ao programa que "hello" é na verdade um texto? Isso é fácil. Só precisamos lembrar de usar aspas. E isso diz que não é uma variável E sim um texto. Ou que queremos mostrar como um texto E você pode lembrar disso pensando num livro em que todas as falas dos personagens ficam entre aspas. E assim como no livro quando você quiser que o programa diga algo precisa ter o texto com aspas. E isso é muito importante e fácil de errar. Então, repetindo: quando quiser usar texto no seu programa sempre coloque-o entre aspas Senão voce vai receber mensagens de erro muito estranhas. Lembre-se: se você ver essas mensagens, verifique se o texto está entre aspas. Ótimo! Agora utilizando as aspas não está mais dando erro Mas você notou que nada está acontecendo? E ainda está tudo em branco Mas o estranho é que se colocarmos um "background" Alguma coisa como red, vemos que está aqui É apenas branco. O problema, é que escrevemos em branco num fundo branco. E é por isso que não podemos ver o texto. Parace bobo você escrever um texto branco num fundo branco Podemos mudar isso porque aprendemos como preencher algo. E como podemos definir o preenchimento de um retângulo ou uma linha Podemos definir o preenchimento do texto de qualquer forma. Como fizemos antes. E... aí está! Sem precisar do background. Vamos ver como esse texto está funcionando. A primeira parte é óbvia. Qualquer texto que a gente queira escrever. A próxima parte, se a gente mudar, podemos ver que é localização. E a próxima parte apenas mais para baixo e para cima Isso me lembra de quando desenhávamos retângulos. Uma coisa que confunde é que o texto tem duas coordenadas. Que especifica a parte inferior esquerda, esse canto do texto Enquanto com retângulos é a parte superior esquerda neste canto E parece que isso foi feito para confundir você. Mas é apenas algo para lembrar. Podemos constatar isso configurando a altura. E sim, está configurando para que a altura seja esta. Ou podemos configurar para zero, e observamos. E não vemos nada, mas se calmamente começarmos a aumentar isso podemos ver que Sim é como dar uma espiada lá fora Novamente, a coordenada inferior esquerda é a que especificamos. Não a superior esquerda Chega de analisar esse negócio de texto. Vamos deixar isso mais interessante. Por exemplo, vamos começar a deixar maior, podemos fazer isso com "textSize" E isso diz ao programa o quão grande é para desenhar o texto. Podemos colocar tamanho "30" que é grande. Podemos até colocar mais que isso ou deixar bem menor. O que quisermos. Vamos desenhar seu nome, e talvez uma mensagem sobre você embaixo. Como não sei seu nome, vou desenhar o meu. Você pode mudar quando quiser. Usando o que apredendemos, podemos dizer text("Sophia") e lá está o meu nome. E talvez uma mensagem embaixo como "Gosto de cachorrinhos, guitarra e de programar" Isso é ótimo, mas precisamos mudar as posições para não sobrepor. Mas este é um texto longo. Vamos mudar para um tamanho de texto menor. E lá vamos nós, assim está muito bom Exceto, eu não sei mas não é meio chato ter os dois em azul? Vamos mudar o "preenchimento" e deixar mais bonito, talvez em roxo ficará bom. OK. Terminamos. Isso é tudo sobre desenhar texto, e mudar cor e tamanho Legendado por [Junior Dias] Revisado por [Cainã Perri]