WEBVTT 00:00:00.952 --> 00:00:05.136 สองเดือนก่อน ฉันกับลูก ๆ นั่งมุงหน้ามือถือหนึ่งเครื่อง 00:00:05.160 --> 00:00:07.456 เราดูรายการ Game Awards ผ่านไลฟ์สตรีม 00:00:07.480 --> 00:00:10.376 เป็นคืนที่ยิ่งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมเกม 00:00:10.400 --> 00:00:14.056 พวกเขาประกาศรายชื่อเกมที่เข้าประกวด ภายใต้หัวข้อ Game for Impact 00:00:14.080 --> 00:00:17.136 รางวัลที่มอบให้แก่เกมที่กระตุ้นให้เกิดความคิด 00:00:17.160 --> 00:00:20.936 ด้วยข้อความหรือความหมาย ในเชิงสร้างสรรค์สังคม 00:00:20.960 --> 00:00:22.656 พวกเขาเปิดซอง 00:00:22.680 --> 00:00:25.896 และอ่านชื่อวิดีโอเกมของเรา 00:00:25.920 --> 00:00:27.296 รางวัลให้แก่... 00:00:27.320 --> 00:00:29.136 เกมที่สร้างผลกระทบ 00:00:29.160 --> 00:00:30.856 ที่จริงมันค่อนข้างตลก 00:00:30.880 --> 00:00:33.536 เพราะฉันคิดมาตลอดว่าถ้าได้รับรางวัลแบบนั้น 00:00:33.560 --> 00:00:36.216 จะต้องมีผลกระทบอย่างมากต่อชีวิตฉัน 00:00:36.240 --> 00:00:39.270 แต่ฉันก็พบความจริงที่ตรงกันข้าม NOTE Paragraph 00:00:39.840 --> 00:00:41.256 คืนที่ยิ่งใหญ่ 00:00:41.280 --> 00:00:43.376 ความสำเร็จต่าง ๆ -- 00:00:43.400 --> 00:00:44.976 มันจางหายไป 00:00:45.000 --> 00:00:48.416 แต่คืนที่ยากลำบากที่สุดในชีวิตฉัน ไม่เคยจางหายไป 00:00:48.440 --> 00:00:50.936 มันมีผลต่อสิ่งที่ฉันเป็น 00:00:50.960 --> 00:00:52.680 และสิ่งที่ฉันทำ NOTE Paragraph 00:00:53.360 --> 00:00:59.560 ปี 2010 ลูกชายคนที่สามของฉันถูกวินิจฉัยว่า มีเนื้องอกในสมองชนิดรุนแรงและพบได้ยาก 00:01:00.480 --> 00:01:02.416 และก่อนที่จะสิ้นปีนั้น 00:01:02.440 --> 00:01:04.976 คุณหมอนั่งลงพร้อมกับฉันและสามี 00:01:05.000 --> 00:01:08.256 เขาแจ้งพวกเราว่า เนื้องอกนั่นกลับมา 00:01:08.280 --> 00:01:13.000 แม้ว่าจะได้ให้คีโมและฉายรังสี มากที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้วก็ตาม 00:01:14.080 --> 00:01:15.976 ในคืนที่เลวร้ายนั้น 00:01:16.000 --> 00:01:20.096 หลังจากที่รู้ว่าโจเอล อาจมีชีวิตอยู่ได้เพียงสี่เดือน 00:01:20.120 --> 00:01:22.976 ฉันกอดลูกชายอีกสองคนบนเตียง -- 00:01:23.000 --> 00:01:25.536 ตอนนั้นพวกเขาอายุ 5 และ 3 ขวบ -- 00:01:25.560 --> 00:01:28.656 ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาเข้าใจมากน้อยแค่ไหน 00:01:28.680 --> 00:01:32.376 ฉันเลยเริ่มเล่าเรื่องก่อนนอนให้พวกเขาฟัง 00:01:32.400 --> 00:01:36.256 ฉันเล่าเกี่ยวกับอัศวินที่กล้าหาญมาก ชื่อโจเอล 00:01:36.280 --> 00:01:40.920 และการผจญภัยในการต่อสู้กับ มังกรแสนโหดร้าย ที่ชื่อมะเร็ง 00:01:41.720 --> 00:01:44.776 ทุกคืน ฉันเล่าเรื่องให้พวกเขาฟัง 00:01:44.800 --> 00:01:46.816 แต่พวกเขาไม่เคยยอมให้เรื่องจบ 00:01:46.840 --> 00:01:49.976 ฉันเลยสร้างเรื่องขึ้นเพิ่ม ที่พวกเขาพอจะเข้าใจได้ 00:01:50.000 --> 00:01:52.256 และหวังว่าคำภาวนาของพวกเรา จะได้รับการตอบสนอง 00:01:52.280 --> 00:01:54.776 และฉันจะได้ไม่ต้องบอกพวกเขา ว่าอัศวิน 00:01:54.800 --> 00:01:57.096 ผู้เคยต่อสู้อย่างกล้าหาญ 00:01:57.120 --> 00:01:58.656 ได้เลิกต่อสู้แล้ว 00:01:58.680 --> 00:02:01.370 และหยุดพักไปตลอดกาล NOTE Paragraph 00:02:02.440 --> 00:02:06.936 โชคดี ที่ฉันไม่ต้องจบเรื่องเล่าก่อนนอนนั้น 00:02:06.960 --> 00:02:09.136 พวกเขาโตขึ้น ก่อนเรื่องจะจบ 00:02:09.160 --> 00:02:13.256 โจตอบสนองต่อการรักษา ดีกว่าที่ทุกคนคาดไว้ 00:02:13.280 --> 00:02:14.936 แทนที่จะเป็นเดือน 00:02:14.960 --> 00:02:21.570 เราได้ใช้เวลาหลายปี ในการเรียนรู้ที่จะ รักลูกชายที่กำลังจะตาย ด้วยใจของเรา 00:02:22.080 --> 00:02:24.616 ได้เรียนรู้ที่จะตระหนักถึงความรู้สึกอับอาย 00:02:24.640 --> 00:02:27.536 ที่ไม่เคยแสดงถึงความรัก ให้กับเขาแม้แต่น้อย 00:02:27.560 --> 00:02:30.416 เพื่อที่จะได้เก็บความเจ็บปวดไว้ 00:02:30.440 --> 00:02:33.000 ที่ปลายทางสักวันนึง 00:02:33.760 --> 00:02:36.216 เราข้ามผ่านการปกป้องตัวเองแบบนั้น 00:02:36.240 --> 00:02:41.160 เพราะโจควรค่าแก่การได้รับความรัก แม้ว่าความรักนั้น จะบดขยี้เราได้ 00:02:42.200 --> 00:02:47.040 บทเรียนจากความอ่อนแอจนขีดสุด เปลี่ยนแปลงฉัน ... 00:02:47.440 --> 00:02:50.250 มากกว่าที่รางวัลไหน ๆ จะทำได้ NOTE Paragraph 00:02:50.390 --> 00:02:53.736 เราเริ่มใช้ชีวิตแบบที่โจทำได้ 00:02:53.760 --> 00:02:59.000 และเราเริ่มพัฒนาวิดีโอเกม ชื่อ "That Dragon, Cancer" 00:02:59.920 --> 00:03:02.040 ซึ่งเป็นเรื่องของโจ 00:03:02.760 --> 00:03:06.256 เป็นเรื่องราวของความหวัง ในเงามืดของความตาย 00:03:06.280 --> 00:03:08.220 เป็นเรื่องราวของความศรัทธา 00:03:08.640 --> 00:03:10.096 และความข้องใจ 00:03:10.120 --> 00:03:15.240 และความตระหนักว่าการต่อสู้กับความข้องใจ เป็นส่วนหนึ่งของความศรัทธา -- 00:03:16.120 --> 00:03:18.240 อาจจะเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดด้วย 00:03:18.560 --> 00:03:22.016 มันเป็นเรื่องราวที่เริ่มต้นราวกับเรื่องมหัศจรรย์ 00:03:22.040 --> 00:03:25.000 และจบแบบความทรงจำ NOTE Paragraph 00:03:25.840 --> 00:03:27.936 (เสียงดนตรี) NOTE Paragraph 00:03:27.960 --> 00:03:29.216 (เสียงเด็กหัวเราะ) NOTE Paragraph 00:03:29.240 --> 00:03:30.576 (เสียงปรบมือ) NOTE Paragraph 00:03:30.600 --> 00:03:34.176 (เสียงดนตรี) NOTE Paragraph 00:03:34.200 --> 00:03:37.256 (วิดีโอ) พ่อ : ลูกชอบแบบนั้นใช่ไหม กระโดดไปรอบ ๆ NOTE Paragraph 00:03:37.280 --> 00:03:38.496 (เสียงเด็กหัวเราะ) NOTE Paragraph 00:03:38.520 --> 00:03:39.736 พ่อชอบเสียงหัวเราะของลูกนะ NOTE Paragraph 00:03:39.760 --> 00:03:41.920 (เสียงดนตรี) NOTE Paragraph 00:03:46.320 --> 00:03:48.840 (เสียงเด็กหัวเราะ) NOTE Paragraph 00:03:49.600 --> 00:03:54.560 [การเดินทางของความหวังในเงามืดของความตาย] NOTE Paragraph 00:03:55.280 --> 00:03:58.296 [That Dragon, Cancer] NOTE Paragraph 00:03:58.320 --> 00:04:01.400 (เสียงดนตรี) NOTE Paragraph 00:04:03.560 --> 00:04:05.456 เมื่อคุณเล่น "That Dragon, Cancer" 00:04:05.480 --> 00:04:09.456 คุณแปลงร่างเป็นผู้มองชีวิตของโจ 00:04:09.480 --> 00:04:11.656 และได้เรียนรู้สภาพอารมณ์ 00:04:11.680 --> 00:04:17.216 คลิกเพื่อเรียนรู้เพิ่มขึ้นถึง สิ่งที่ครอบครัวเรารู้สึกและได้พบเจอ 00:04:17.240 --> 00:04:21.776 มันรู้สึกเหมือนกับ การวิเคราะห์บทกวีระหว่างกัน 00:04:21.800 --> 00:04:24.136 เพราะทุกกลไกในเกม ล้วนแล้วแต่เป็นการเปรียบเปรย 00:04:24.160 --> 00:04:26.536 และเมื่อผู้เล่นถามตัวเองมากขึ้นว่า 00:04:26.560 --> 00:04:30.496 ผู้ออกแบบอย่างเรา ต้องการที่จะบอกอะไรและทำไม 00:04:30.520 --> 00:04:33.400 พวกเขาก็จะได้รับ ประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นไปอีก NOTE Paragraph 00:04:33.400 --> 00:04:36.416 เรานำความอ่อนแอ ที่โจสอนเรา 00:04:36.440 --> 00:04:39.000 มาสร้างเป็นเกม 00:04:39.520 --> 00:04:43.096 ผู้เล่นคาดหวังว่าวิดีโอเกม จะให้เรื่องราวที่ซับซ้อน 00:04:43.120 --> 00:04:46.656 ดังนั้นทุกการตัดสินใจ พวกเขาจะรู้สึกว่ามีความสำคัญ 00:04:46.680 --> 00:04:49.376 และสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ของเกมได้ 00:04:49.400 --> 00:04:52.176 เราทำลายกฎการออกแบบเกมนั้นไป 00:04:52.200 --> 00:04:55.576 จำกัดทางเลือกของผู้เล่น 00:04:55.600 --> 00:04:57.376 ซึ่งทำให้พวกเขาค้นพบด้วยตนเองว่า 00:04:57.400 --> 00:05:01.940 ไม่มีอะไรที่พวกเขาทำได้ ในการจะเปลี่ยนปลายทางสุดท้ายของโจ 00:05:02.280 --> 00:05:08.056 และพวกเขาจะรู้สึกถึงการค้นพบนั้น อย่างลึกซึ้งและสิ้นหวังเหมือนกับที่เรารู้สึก 00:05:08.080 --> 00:05:12.256 ในคืนที่เรากอดโจไว้ในอ้อมกอดหลายชั่วโมง 00:05:12.280 --> 00:05:17.720 หวังในความกรุณา ที่เราไม่สามารถสร้างขึ้นเองได้ NOTE Paragraph 00:05:18.960 --> 00:05:21.160 พวกเราทุกคนล้วนอยากชนะ 00:05:21.160 --> 00:05:23.960 แต่เมื่อคุณพบว่าไม่มีทางจะชนะ 00:05:24.560 --> 00:05:26.890 คุณจะให้คุณค่ากับอะไรแทน NOTE Paragraph 00:05:27.600 --> 00:05:29.816 ฉันไม่เคยคิดจะเขียนวิดีโอเกม 00:05:29.840 --> 00:05:32.376 แต่ช่วงเวลาเหล่านี้ ที่เปลี่ยนชีวิตเราไปจริง ๆ 00:05:32.400 --> 00:05:36.930 มักเป็นผลจากการที่เราเจอกับ ความยากลำบาก -- ไม่ใช่ชัยชนะ 00:05:37.520 --> 00:05:39.616 ตอนที่เราคิดว่าโจจะมีชีวิตอยู่ 00:05:39.640 --> 00:05:41.776 ฉันปล่อยให้สามีเป็นคนออกแบบเกม 00:05:41.800 --> 00:05:43.856 ฉันจะเข้าไปช่วยบ้าง 00:05:43.880 --> 00:05:46.856 ฉากหรือสองฉาก และให้ข้อเสนอแนะไว้ 00:05:46.880 --> 00:05:49.520 แต่หลังจากคืน ที่โจจากไป 00:05:50.480 --> 00:05:51.896 ความรู้สึกที่ถาโถม 00:05:51.920 --> 00:05:56.096 ความเป็นไปได้ที่จะแบ่งปันชีวิตของโจ ผ่านวิดีโอเกม -- 00:05:56.120 --> 00:05:58.256 เป็นสิ่งที่ฉันไม่อาจต้านทานได้ 00:05:58.280 --> 00:05:59.616 ฉันเริ่มลงมือเขียนเกมมากขึ้น 00:05:59.640 --> 00:06:02.056 ฉันเข้าประชุมทีมงานออกแบบของเรา 00:06:02.080 --> 00:06:05.176 ฉันเสนอไอเดียมากขึ้น ฉันช่วยกำกับฉาก 00:06:05.200 --> 00:06:10.096 และฉันพบว่าการสร้างวิดีโอเกม คือการบอกเล่าเรื่องราว 00:06:10.120 --> 00:06:12.856 แต่ด้วยภาษาใหม่ 00:06:12.880 --> 00:06:18.416 องค์ประกอบของจินตนา และสัญลักษณ์ยังคงอยู่ทั้งหมด 00:06:18.440 --> 00:06:21.056 แค่ผนวกกับตัวผู้เล่น 00:06:21.080 --> 00:06:23.540 และการตอบสนองของระบบเกม 00:06:24.080 --> 00:06:25.736 มันเป็นงานที่ท้าทาย 00:06:25.760 --> 00:06:28.776 ฉันต้องคิดด้วยวิธีใหม่ ที่ต่างไปอย่างสิ้นเชิง 00:06:28.800 --> 00:06:30.456 แต่ฉันชอบมัน 00:06:30.480 --> 00:06:33.750 และฉันจะไม่มีทางรู้เลย ถ้าไม่มีโจ NOTE Paragraph 00:06:34.280 --> 00:06:36.576 คุณอาจจะประหลาดใจเล็กน้อย 00:06:36.600 --> 00:06:41.680 ถึงการตัดสินใจแบ่งปันเรื่องราวของเรา เกี่ยวกับมะเร็งระยะสุดท้ายผ่านวิดีโอเกม 00:06:42.360 --> 00:06:45.696 บางทีคุณอาจจะกำลังคิด เหมือนกับคนอื่น ๆ ก่อนหน้าคุณ: 00:06:45.720 --> 00:06:48.480 มะเร็งไม่ใช่เกม 00:06:49.280 --> 00:06:51.456 ลองบอกแบบนั้น กับพ่อแม่ที่มีลูกเป็นมะเร็ง 00:06:51.480 --> 00:06:55.416 ที่เคยเอาถุงมือยางมาเป่าให้เป็นลูกโป่ง 00:06:55.440 --> 00:06:58.176 หรือแปลงเข็มฉีดยาให้เป็นจรวด 00:06:58.200 --> 00:07:02.336 หรือให้เด็กลากเสาน้ำเกลือ ไปรอบ ๆ โรงพยาบาล 00:07:02.360 --> 00:07:04.040 เหมือนกันมันเป็นรถแข่ง 00:07:04.880 --> 00:07:06.976 เพราะเมื่อคุณมีลูก 00:07:07.000 --> 00:07:09.290 ทุกอย่างคือเกม 00:07:09.640 --> 00:07:13.576 และเมื่อลูกตัวน้อยของคุณ เผชิญกับความเจ็บปวด 00:07:13.600 --> 00:07:17.656 คุณจะพยายามหนักมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่า ชีวิตของพวกเขาเป็นเหมือนเกม 00:07:17.680 --> 00:07:21.950 เพราะโดยธรรมชาติ เด็ก ๆ สำรวจโลกของพวกเขาผ่านการเล่น 00:07:22.320 --> 00:07:25.256 ขณะที่มะเร็งสามารถขโมยทุกสิ่งทุกอย่าง จากครอบครัว 00:07:25.280 --> 00:07:27.470 มันไม่ควรจะพรากการเล่นไป NOTE Paragraph 00:07:27.880 --> 00:07:31.456 หากคุณกำลังฟังฉัน และพยายามจินตนาการถึงครอบครัว 00:07:31.480 --> 00:07:35.696 ที่ห้อมล้อมเด็กคนหนึ่งที่กำลังจะตาย 00:07:35.720 --> 00:07:39.736 และคุณนึกถึงส่วนหนึ่งของภาพ ที่เป็นความสุขไม่ออกละก็ 00:07:39.760 --> 00:07:42.816 นั่นแปลว่าเราทำถูกแล้ว ที่แบ่งปันเรื่องราวของเรากับคุณ 00:07:42.840 --> 00:07:46.496 เพราะมรสุมชีวิตของเราหนักหนา 00:07:46.520 --> 00:07:49.296 ยากลำบากเสียจนอธิบายเป็นคำพูดไม่ได้ 00:07:49.320 --> 00:07:51.790 แต่ก็เป็นชีวิตที่มีความหวัง 00:07:52.000 --> 00:07:53.616 ความรักลึกซึ้ง 00:07:53.640 --> 00:07:56.930 และความสุขเหมือนที่ฉัน ไม่เคยได้สัมผัสมาก่อน 00:07:57.720 --> 00:08:01.856 เกมของเราคือความพยายาม ที่จะแบ่งปันโลกใบนั้น 00:08:01.880 --> 00:08:04.096 กับผู้คนที่อาจไม่เคยได้สัมผัสมันมาก่อน 00:08:04.120 --> 00:08:08.470 เพราะเราไม่สามารถจินตนาการถึงโลกนั้นได้เลย จนกว่ามันเกิดขึ้นกับเราเอง NOTE Paragraph 00:08:09.200 --> 00:08:12.660 เราสร้างวิดีโอเกมที่เล่นยาก 00:08:13.360 --> 00:08:15.616 และมันจะไม่มีวันขายดี 00:08:15.640 --> 00:08:19.376 ผู้ที่จะเล่นจะต้องเตรียมตัวให้พร้อม กับการรู้สึกตามไปกับเกม 00:08:19.400 --> 00:08:22.920 ในเรื่องราวที่พวกเขารู้ว่า จะทำให้พวกเขาเสียใจ 00:08:23.880 --> 00:08:26.216 แต่เมื่อหัวใจสลาย 00:08:26.240 --> 00:08:29.420 มันจะรักษาตัวเองด้วยวิธีที่แตกต่างกัน 00:08:30.000 --> 00:08:34.895 หัวใจที่แตกสลายของฉันรักษาได้ ด้วยความรู้สึกเห็นอกเห็นใจอย่างแท้จริง-- 00:08:34.919 --> 00:08:37.856 ความต้องการที่จะนั่งกับใครสักคน และรู้สึกถึงความเจ็บปวดของเขา 00:08:37.880 --> 00:08:40.895 เพื่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขา และบอกกับพวกเขา 00:08:40.919 --> 00:08:43.440 ว่าพวกเขามีตัวตนในสายตาคนอื่น NOTE Paragraph 00:08:44.600 --> 00:08:48.936 ในคืนที่ "That Dragon, Cancer" ได้รับรางวัล Game for Impact Award 00:08:48.960 --> 00:08:50.376 เราส่งเสียงเชียร์ 00:08:50.400 --> 00:08:53.576 เรายิ้มและพูดถึงโจ 00:08:53.600 --> 00:08:55.856 และสิ่งที่เขาทำและมีผลต่อชีวิตเรา-- 00:08:55.880 --> 00:08:59.976 ในคืนที่ยากลำบากและมีความหวัง ที่เราอยู่ร่วมกับเขา 00:09:00.000 --> 00:09:01.456 เมื่อเขาเปลี่ยนหัวใจของเรา 00:09:01.480 --> 00:09:07.570 และสอนให้เราเยอะแยะเกี่ยวกับชีวิต และความรักและความศรัทธาและเป้าหมาย 00:09:08.560 --> 00:09:14.320 รางวัลนั้นมีความหมายกับฉันไม่มากเท่า รูปถ่ายลูกชายของฉัน 00:09:15.200 --> 00:09:19.856 แต่มันเป็นตัวแทนของผู้คน ที่เขาได้ส่งผลกระทบไป 00:09:19.880 --> 00:09:21.976 คนที่ฉันจะไม่มีวันได้เจอ 00:09:22.000 --> 00:09:24.360 พวกเขาเขียนอีเมล์ถึงฉันบ้าง 00:09:24.880 --> 00:09:30.336 พวกเขาบอกกับฉันว่าพวกเขาคิดถึงโจ แม้ว่าจะไม่เคยเจอเขาเลย 00:09:30.360 --> 00:09:35.900 พวกเขาเล่าถึงน้ำตา ที่พวกเขามีให้กับลูกชายของฉัน 00:09:35.920 --> 00:09:39.736 และมันทำให้ความโศกเศร้าที่ฉันแบกรับ เบาลงบ้าง 00:09:39.760 --> 00:09:41.856 เมื่อรู้ว่าเด็ก 10 ขวบก็รู้สึกอย่างเดียวกัน 00:09:41.880 --> 00:09:43.896 ตอนดูคลิป Youtube ของเกม 00:09:43.920 --> 00:09:48.136 หรือเมื่อคุณหมอเล่นเกมนี้ ในมือถือบนเครื่องบิน 00:09:48.160 --> 00:09:53.600 หรืออาจารย์ที่เล่าเรื่องของโจ ให้นักศึกษาชั้นปีที่ 1 ในวิชาปรัชญา NOTE Paragraph 00:09:54.800 --> 00:09:58.860 เราสร้างวิดีโอเกมที่เล่นยาก 00:09:59.280 --> 00:10:02.216 แต่ความรู้สึกมันใช่สำหรับฉัน 00:10:02.240 --> 00:10:04.816 เพราะช่วงเวลาที่ยากลำบากในชีวิตของเรา 00:10:04.840 --> 00:10:08.970 เปลี่ยนแปลงมากกว่า ความสำเร็จใด ๆ ที่เราทำได้ 00:10:09.320 --> 00:10:11.976 เรื่องโศกเศร้าเปลี่ยนหัวใจของฉัน 00:10:12.000 --> 00:10:16.030 มากกว่าฝันที่เป็นจริง ที่ฉันเคยเห็น NOTE Paragraph 00:10:16.120 --> 00:10:17.336 ขอบคุณค่ะ NOTE Paragraph 00:10:17.360 --> 00:10:21.598 (เสียงปรบมือ)