WEBVTT 00:00:00.952 --> 00:00:05.136 2か月前 私は子供達と 1台の携帯電話を囲んで 00:00:05.160 --> 00:00:07.456 『the Game Awards』の ライブ中継を観ていました 00:00:07.480 --> 00:00:10.376 ゲーム業界で最大の イベントの1つが行われる夜です 00:00:10.400 --> 00:00:14.056 インパクト賞の候補が発表されました 00:00:14.080 --> 00:00:17.136 社会の役に立つ 深いメッセージ性や意味があり 00:00:17.160 --> 00:00:20.936 考えさせるビデオゲームに 与えられる賞です 00:00:20.960 --> 00:00:22.656 封筒が開かれると 00:00:22.680 --> 00:00:25.896 私達のビデオゲームの タイトルが読み上げられました 00:00:25.920 --> 00:00:27.296 受賞部門は 00:00:27.320 --> 00:00:29.136 インパクト賞でした 00:00:29.160 --> 00:00:30.856 実はなんだかおかしな気分でした 00:00:30.880 --> 00:00:33.536 こんな賞をとったら 人生に大きな変化が生じるだろうと 00:00:33.560 --> 00:00:36.216 常々思っていたのですが 00:00:36.240 --> 00:00:39.000 実際には逆だったからです NOTE Paragraph 00:00:39.840 --> 00:00:41.256 最大のイベントの夜でも 00:00:41.280 --> 00:00:43.376 達成の瞬間は― 00:00:43.400 --> 00:00:44.976 色褪せます 00:00:45.000 --> 00:00:48.416 でも人生で最も辛い夜の記憶は いつまでも私につきまとい 00:00:48.440 --> 00:00:50.936 私という人間の人格や行動に 00:00:50.960 --> 00:00:52.680 影響を与え続けるのです NOTE Paragraph 00:00:53.360 --> 00:00:59.560 2010年 第三子のジョエルが 進行の速い希少な脳腫瘍と診断されました 00:01:00.480 --> 00:01:02.416 その年が終わらないうちに 00:01:02.440 --> 00:01:04.976 医師達は夫と私を椅子に座らせ 00:01:05.000 --> 00:01:08.256 腫瘍の再発を告げました 00:01:08.280 --> 00:01:13.000 可能な限り積極的な 化学療法と放射線治療を 行なったにもかかわらずです 00:01:14.080 --> 00:01:15.976 辛い告知を受けたその晩 00:01:16.000 --> 00:01:20.096 ジョエルの余命が おそらくあと4か月と知った私は 00:01:20.120 --> 00:01:22.976 長男次男と寄り添って寝ました 00:01:23.000 --> 00:01:25.536 当時5歳と3歳でした 00:01:25.560 --> 00:01:28.656 どの程度 理解してくれるか 分からなかったので 00:01:28.680 --> 00:01:32.376 私は子供達が寝る前に あるお話をすることにしました 00:01:32.400 --> 00:01:36.256 ジョエルという名の とても勇敢な騎士のこと — 00:01:36.280 --> 00:01:40.920 そして癌という 恐ろしいドラゴン相手に戦う 彼の冒険物語を話したのです 00:01:41.720 --> 00:01:44.776 毎晩 私は物語の続きを 語って聞かせました 00:01:44.800 --> 00:01:46.816 でも物語を終わらせはしませんでした 00:01:46.840 --> 00:01:49.976 私は 子供達に理解できる背景を 設定したかっただけで 00:01:50.000 --> 00:01:52.256 私達の祈りが天に届くよう 願っていました 00:01:52.280 --> 00:01:54.776 私は 「その騎士は勇敢な戦いを終えて 00:01:54.794 --> 00:01:57.090 永遠の休息を手に入れました」 00:01:57.120 --> 00:01:58.656 そんな話を 00:01:58.680 --> 00:02:00.960 息子達にしなくても済むようにと 願っていました NOTE Paragraph 00:02:02.440 --> 00:02:06.870 幸いなことに その物語で 結末を語る必要はありませんでした 00:02:06.870 --> 00:02:09.266 子供達が 寝る前のお話を求める 年齢を超えたのです 00:02:09.266 --> 00:02:13.256 ジョエルの緩和療法は期待以上に奏効し 00:02:13.280 --> 00:02:16.036 数か月ではなく 数年かけて 00:02:16.036 --> 00:02:21.240 私達は死に至る病の息子をどうすれば 全身全霊で愛せるかを学びました 00:02:22.080 --> 00:02:24.616 ありったけの愛を注ぐのを ためらってしまうという 00:02:24.640 --> 00:02:27.536 恥ずべき感情に 気づくようになりました 00:02:27.560 --> 00:02:30.416 これは 苦痛から 少しでも逃れようとして 00:02:30.440 --> 00:02:33.000 いつしか生じてしまう感情です 00:02:33.760 --> 00:02:36.216 私達はそんな自衛本能も克服しました 00:02:36.240 --> 00:02:41.160 愛することが私達を打ち砕くとしても ジョエルは愛すべき存在だったからです 00:02:42.200 --> 00:02:46.640 自分達の脆さを痛切に学ぶことで ― 00:02:47.440 --> 00:02:50.000 どんな賞を貰うよりも 私は変わったのです NOTE Paragraph 00:02:50.400 --> 00:02:53.736 ジョエルが生きてくれることを願って 私達は日々を過ごしました 00:02:53.760 --> 00:02:59.000 そして 『That Dragon, Cancer』 というビデオゲームの開発を始めました 00:02:59.920 --> 00:03:02.040 それはジョエルの物語でした 00:03:02.760 --> 00:03:06.256 死の影のなかに希望を見出す物語でした 00:03:06.280 --> 00:03:07.800 それは 信念と 00:03:08.640 --> 00:03:10.096 疑念の物語でした 00:03:10.120 --> 00:03:15.240 そして疑念との戦いは信念の一部か むしろ 信念の最大部分を占めるということを 00:03:16.120 --> 00:03:17.680 認識する物語でした 00:03:18.560 --> 00:03:22.016 それは 奇跡に始まり 00:03:22.040 --> 00:03:24.480 追悼で終わる物語でした NOTE Paragraph 00:03:25.840 --> 00:03:27.936 (音楽) NOTE Paragraph 00:03:27.960 --> 00:03:29.216 (笑い声) NOTE Paragraph 00:03:29.240 --> 00:03:30.576 (手を叩く音) NOTE Paragraph 00:03:30.600 --> 00:03:34.176 (音楽) NOTE Paragraph 00:03:34.200 --> 00:03:37.256 (動画)父親:そんなに飛び跳ねて 楽しいかい? NOTE Paragraph 00:03:37.280 --> 00:03:38.496 (笑い声) NOTE Paragraph 00:03:38.520 --> 00:03:39.736 お前の笑い声が大好きだ NOTE Paragraph 00:03:39.760 --> 00:03:41.920 (音楽) NOTE Paragraph 00:03:46.320 --> 00:03:47.760 (笑い声) NOTE Paragraph 00:03:49.600 --> 00:03:54.360 [死の影のなかに希望を見出す旅] NOTE Paragraph 00:03:55.280 --> 00:03:58.296 [That Dragon, Cancer] NOTE Paragraph 00:03:58.320 --> 00:04:01.400 (音楽) NOTE Paragraph 00:04:03.560 --> 00:04:05.456 『That Dragon, Cancer』では 00:04:05.480 --> 00:04:09.456 プレイヤーは ジョエルの人生の証人となって 00:04:09.480 --> 00:04:11.656 彼の心が捉えた世界を探求し 00:04:11.680 --> 00:04:17.216 クリックする度に 私たち家族が感じ 経験したことを次々と発見します 00:04:17.240 --> 00:04:21.776 どこか 対話的な詩を 読み解くような作業に思えるのは 00:04:21.800 --> 00:04:24.136 ゲーム設計が全て 何かの隠喩になっていて 00:04:24.160 --> 00:04:26.536 そのためプレイヤーが 00:04:26.560 --> 00:04:30.496 制作者の意図やその理由を 探れば探るほど 00:04:30.520 --> 00:04:32.880 より豊かな体験が得られるからです NOTE Paragraph 00:04:33.400 --> 00:04:36.416 ジョエルが私達に教えてくれた 人間の脆さを 00:04:36.440 --> 00:04:39.000 ゲームに盛り込みました 00:04:39.520 --> 00:04:43.096 ビデオゲームでは 進行とともに 物語が枝分かれしていくものです 00:04:43.120 --> 00:04:46.656 だからプレイヤーは下す決断の ひとつひとつを重要だと感じられるし 00:04:46.680 --> 00:04:49.376 実際にゲームの結末を 変えることもできる訳です 00:04:49.400 --> 00:04:52.176 私達はこのゲーム設計の 基本原理を覆しました 00:04:52.200 --> 00:04:55.576 プレイヤーの選択肢を全て隠すことで 00:04:55.600 --> 00:04:57.376 プレイヤーが自ら 00:04:57.400 --> 00:05:01.600 ジョエルの運命を変えるすべが 何もないと悟るようにしたのです 00:05:02.280 --> 00:05:08.056 そしてプレイヤーはこの発見を 私達同様 重く痛切に受け止めます 00:05:08.080 --> 00:05:12.256 私達も同じ発見をしたのです 夜な夜な何時間もジョエルを腕に抱いて 00:05:12.280 --> 00:05:17.720 人間業では成し得ないと知りながらも 一途に奇跡を祈っていた最中にです NOTE Paragraph 00:05:18.960 --> 00:05:20.320 誰もが 勝利を望みます 00:05:21.160 --> 00:05:23.520 でも 勝てないと分かった時 00:05:24.560 --> 00:05:26.200 人は何に価値を見出すでしょうか? NOTE Paragraph 00:05:27.600 --> 00:05:29.816 ゲームの制作は 私には予定外のことでしたが 00:05:29.840 --> 00:05:32.376 人生を大きく変える様々な瞬間は 00:05:32.400 --> 00:05:36.520 栄光の結果ではなく 苦難の結果として 訪れることが多いのです 00:05:37.520 --> 00:05:39.616 ジョエルがまだ生きられると 思われていた頃は 00:05:39.640 --> 00:05:41.776 私は ゲームの制作を夫に任せていました 00:05:41.800 --> 00:05:43.856 私は時どき口を挟んで 00:05:43.880 --> 00:05:46.856 いくつかの場面に賛成したり 提案する程度でした 00:05:46.880 --> 00:05:49.520 でもジョエルを亡くした夜以降は 00:05:50.480 --> 00:05:51.896 私はあの情熱に— 00:05:51.920 --> 00:05:56.096 ゲームを通してジョエルの人生を 共有できるという可能性に — 00:05:56.120 --> 00:05:58.256 居ても立ってもいられなくなりました 00:05:58.280 --> 00:05:59.936 私はストーリーを書き足し始め 00:05:59.936 --> 00:06:02.056 チームの制作会議にも出席し 00:06:02.080 --> 00:06:05.176 アイデアを出して 場面制作の監修に関わりました 00:06:05.200 --> 00:06:10.096 ビデオゲームを作ることは 物語を語ることですが 00:06:10.120 --> 00:06:12.886 それは全く新しい言葉を使った 語りなのだと 私は知りました 00:06:12.886 --> 00:06:18.416 想像力や象徴性といった要素は 全く同一ですが 00:06:18.440 --> 00:06:21.056 ただ違うのは それらの要素が プレイヤーの動作と 00:06:21.080 --> 00:06:23.710 それに対するシステムの応答に 結びついていることです 00:06:24.080 --> 00:06:25.736 難しいですが やりがいがあります 00:06:25.760 --> 00:06:28.776 全く新しい考え方が必要ですが 00:06:28.800 --> 00:06:30.456 楽しい作業です 00:06:30.480 --> 00:06:33.080 ジョエルがいなかったら 私には知り得ないことでした NOTE Paragraph 00:06:34.280 --> 00:06:37.266 私達がビデオゲームを通して 00:06:37.266 --> 00:06:41.680 末期癌の物語を公開する選択をしたことに 皆さんは少し驚かれるかもしれません 00:06:42.360 --> 00:06:45.696 こう思われるかもしれません これまでも多くの人に言われたことですが 00:06:45.720 --> 00:06:48.040 「癌はゲームではない」と 00:06:49.280 --> 00:06:51.456 でも 小児癌の子供を 持ったことのある親なら 00:06:51.480 --> 00:06:55.416 医療用手袋を 風船のように膨らませたり 00:06:55.440 --> 00:06:58.176 注射器を宇宙船に見立てたり 00:06:58.200 --> 00:07:02.336 子供が 点滴用スタンドを レーシングカーみたいに乗り回すのを 00:07:02.360 --> 00:07:04.040 許したことがあるはずです 00:07:04.880 --> 00:07:06.976 何故なら子供といる時は 00:07:07.000 --> 00:07:08.840 あらゆることがゲームになるからです 00:07:09.640 --> 00:07:13.576 幼い子供が傷つくような辛い体験を しなくてはならない時 00:07:13.600 --> 00:07:17.656 子供の生活がゲーム感覚で臨めるように 親は腐心します 00:07:17.680 --> 00:07:21.560 何故なら子供は生まれつき 遊びを通じて 周囲の世界を体験するものだからです 00:07:22.320 --> 00:07:25.256 癌が家族から多くのものを奪うとしても 00:07:25.280 --> 00:07:26.880 遊び心まで奪われてはいけません NOTE Paragraph 00:07:27.880 --> 00:07:31.456 私の話を聞いて 皆さんが思い描くのが 00:07:31.480 --> 00:07:35.696 もっぱら余命幾ばくもない子供を 中心にまわっている家庭で 00:07:35.720 --> 00:07:39.736 そこに 喜びのひとかけらも 思い描けないのだとしたら 00:07:39.760 --> 00:07:42.816 私達の話を皆さんと共有したのは 正解でした 00:07:42.840 --> 00:07:46.496 確かに 当時の私達の日常は 辛いものでした 00:07:46.520 --> 00:07:49.296 時には言葉にならないほどの辛さでしたが 00:07:49.320 --> 00:07:51.400 同時にそれは 純粋な希望と 00:07:52.000 --> 00:07:53.616 深い愛と 00:07:53.640 --> 00:07:56.520 喜びでもあったからです それ以来 あんな経験はありません 00:07:57.720 --> 00:08:01.856 私達のビデオゲームは そのような世界を 00:08:01.880 --> 00:08:04.096 未経験の人達と共有する試みでした 00:08:04.120 --> 00:08:07.920 何故なら私達も自ら体験するまでは 想像すらできなかった世界だからです NOTE Paragraph 00:08:09.200 --> 00:08:12.240 私達が作ったのは プレイするのが辛いビデオゲームです 00:08:13.360 --> 00:08:15.616 決して大ヒットすることはないでしょう 00:08:15.640 --> 00:08:19.376 プレイヤーは 物語に 胸が張り裂けることを知った上で 00:08:19.400 --> 00:08:22.920 感情を揺さぶられる覚悟が必要です 00:08:23.880 --> 00:08:26.216 でも胸が張り裂ける時 00:08:26.240 --> 00:08:28.560 心は 少し違う意味で癒されるのです 00:08:30.000 --> 00:08:34.895 傷ついた私の心は 新たな深い 思いやりの心で回復してきています 00:08:34.919 --> 00:08:37.856 苦しんでいる人々に寄り添い 00:08:37.880 --> 00:08:40.895 話に耳を傾けて力になり 独りではないと気づいてもらいたいと 00:08:40.919 --> 00:08:42.880 願う思いやりの気持ちです NOTE Paragraph 00:08:44.600 --> 00:08:48.936 『That Dragon, Cancer』が インパクト賞を受賞した夜 00:08:48.960 --> 00:08:50.376 私達は歓声をあげて 00:08:50.400 --> 00:08:53.576 笑顔でジョエルについて そして あの子が私達の人生に 00:08:53.600 --> 00:08:55.856 与えてくれた影響について話しました 00:08:55.880 --> 00:08:59.976 一緒に過ごした 辛く 希望をつないで過ごした幾度とない夜に 00:09:00.000 --> 00:09:01.456 あの子によって私達の心は変化し 00:09:01.480 --> 00:09:07.360 生き 愛し 信じ 目的を持つことについて 多くのことを学びました 00:09:08.560 --> 00:09:14.320 賞は 私には息子の写真1枚ほどの 価値もありませんが 00:09:15.200 --> 00:09:19.856 息子の人生に影響を受けた 全ての人々の思いを表しています 00:09:19.880 --> 00:09:21.976 見ず知らずの人々なのに 00:09:22.000 --> 00:09:24.360 時にはメールが届くこともあります 00:09:24.880 --> 00:09:30.336 会ったこともないジョエルのことを いなくなって寂しいと言ってくれます 00:09:30.360 --> 00:09:35.000 息子のために涙を流してくれた 人もいることを知ると 00:09:35.920 --> 00:09:39.736 深い悲しみという心の重荷が 少しだけ軽くなります 00:09:39.760 --> 00:09:41.956 私の重荷を分かち合う人が いると分かるからです 00:09:41.956 --> 00:09:43.896 YouTubeでゲームを見る10歳の子や 00:09:43.920 --> 00:09:48.136 飛行機の中で スマホでプレイする医師や 00:09:48.160 --> 00:09:53.600 哲学科の1年生にジョエルを紹介する 大学教授などです NOTE Paragraph 00:09:54.800 --> 00:09:58.400 私達は プレイするのが辛い ビデオゲームを作りました 00:09:59.280 --> 00:10:02.216 でもそれでよかったのだと 私は感じています 00:10:02.240 --> 00:10:04.816 何故なら 人生で最も辛い瞬間こそが 00:10:04.840 --> 00:10:08.320 どんな目標達成の瞬間よりも 私達を変えてくれるものだからです 00:10:09.320 --> 00:10:11.976 どんな夢の実現よりも 00:10:12.000 --> 00:10:15.040 悲劇が私の心を変えたのです NOTE Paragraph 00:10:16.120 --> 00:10:17.336 ありがとう NOTE Paragraph 00:10:17.360 --> 00:10:21.598 (拍手)