[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.95,0:00:05.14,Default,,0000,0000,0000,,2か月前 私は子供達と\N1台の携帯電話を囲んで Dialogue: 0,0:00:05.16,0:00:07.46,Default,,0000,0000,0000,,『the Game Awards』の\Nライブ中継を観ていました Dialogue: 0,0:00:07.48,0:00:10.38,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム業界で最大の\Nイベントの1つが行われる夜です Dialogue: 0,0:00:10.40,0:00:14.06,Default,,0000,0000,0000,,インパクト賞の候補が発表されました Dialogue: 0,0:00:14.08,0:00:17.14,Default,,0000,0000,0000,,社会の役に立つ \N深いメッセージ性や意味があり Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:20.94,Default,,0000,0000,0000,,考えさせるビデオゲームに\N与えられる賞です Dialogue: 0,0:00:20.96,0:00:22.66,Default,,0000,0000,0000,,封筒が開かれると Dialogue: 0,0:00:22.68,0:00:25.90,Default,,0000,0000,0000,,私達のビデオゲームの\Nタイトルが読み上げられました Dialogue: 0,0:00:25.92,0:00:27.30,Default,,0000,0000,0000,,受賞部門は Dialogue: 0,0:00:27.32,0:00:29.14,Default,,0000,0000,0000,,インパクト賞でした Dialogue: 0,0:00:29.16,0:00:30.86,Default,,0000,0000,0000,,実はなんだかおかしな気分でした Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:33.54,Default,,0000,0000,0000,,こんな賞をとったら \N人生に大きな変化が生じるだろうと Dialogue: 0,0:00:33.56,0:00:36.22,Default,,0000,0000,0000,,常々思っていたのですが Dialogue: 0,0:00:36.24,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,実際には逆だったからです Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:41.26,Default,,0000,0000,0000,,最大のイベントの夜でも Dialogue: 0,0:00:41.28,0:00:43.38,Default,,0000,0000,0000,,達成の瞬間は― Dialogue: 0,0:00:43.40,0:00:44.98,Default,,0000,0000,0000,,色褪せます Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.42,Default,,0000,0000,0000,,でも人生で最も辛い夜の記憶は\Nいつまでも私につきまとい Dialogue: 0,0:00:48.44,0:00:50.94,Default,,0000,0000,0000,,私という人間の人格や行動に Dialogue: 0,0:00:50.96,0:00:52.68,Default,,0000,0000,0000,,影響を与え続けるのです Dialogue: 0,0:00:53.36,0:00:59.56,Default,,0000,0000,0000,,2010年 第三子のジョエルが \N進行の速い希少な脳腫瘍と診断されました Dialogue: 0,0:01:00.48,0:01:02.42,Default,,0000,0000,0000,,その年が終わらないうちに Dialogue: 0,0:01:02.44,0:01:04.98,Default,,0000,0000,0000,,医師達は夫と私を椅子に座らせ Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:08.26,Default,,0000,0000,0000,,腫瘍の再発を告げました Dialogue: 0,0:01:08.28,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,可能な限り積極的な 化学療法と放射線治療を\N行なったにもかかわらずです Dialogue: 0,0:01:14.08,0:01:15.98,Default,,0000,0000,0000,,辛い告知を受けたその晩 Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:20.10,Default,,0000,0000,0000,,ジョエルの余命が\Nおそらくあと4か月と知った私は Dialogue: 0,0:01:20.12,0:01:22.98,Default,,0000,0000,0000,,長男次男と寄り添って寝ました Dialogue: 0,0:01:23.00,0:01:25.54,Default,,0000,0000,0000,,当時5歳と3歳でした Dialogue: 0,0:01:25.56,0:01:28.66,Default,,0000,0000,0000,,どの程度 理解してくれるか\N分からなかったので Dialogue: 0,0:01:28.68,0:01:32.38,Default,,0000,0000,0000,,私は子供達が寝る前に \Nあるお話をすることにしました Dialogue: 0,0:01:32.40,0:01:36.26,Default,,0000,0000,0000,,ジョエルという名の\Nとても勇敢な騎士のこと — Dialogue: 0,0:01:36.28,0:01:40.92,Default,,0000,0000,0000,,そして癌という 恐ろしいドラゴン相手に戦う\N彼の冒険物語を話したのです Dialogue: 0,0:01:41.72,0:01:44.78,Default,,0000,0000,0000,,毎晩 私は物語の続きを\N語って聞かせました Dialogue: 0,0:01:44.80,0:01:46.82,Default,,0000,0000,0000,,でも物語を終わらせはしませんでした Dialogue: 0,0:01:46.84,0:01:49.98,Default,,0000,0000,0000,,私は 子供達に理解できる背景を\N設定したかっただけで Dialogue: 0,0:01:50.00,0:01:52.26,Default,,0000,0000,0000,,私達の祈りが天に届くよう\N願っていました Dialogue: 0,0:01:52.28,0:01:54.78,Default,,0000,0000,0000,,私は 「その騎士は勇敢な戦いを終えて Dialogue: 0,0:01:54.79,0:01:57.09,Default,,0000,0000,0000,,永遠の休息を手に入れました」 Dialogue: 0,0:01:57.12,0:01:58.66,Default,,0000,0000,0000,,そんな話を Dialogue: 0,0:01:58.68,0:02:00.96,Default,,0000,0000,0000,,息子達にしなくても済むようにと\N願っていました Dialogue: 0,0:02:02.44,0:02:06.87,Default,,0000,0000,0000,,幸いなことに その物語で\N結末を語る必要はありませんでした Dialogue: 0,0:02:06.87,0:02:09.27,Default,,0000,0000,0000,,子供達が 寝る前のお話を求める\N年齢を超えたのです Dialogue: 0,0:02:09.27,0:02:13.26,Default,,0000,0000,0000,,ジョエルの緩和療法は期待以上に奏効し Dialogue: 0,0:02:13.28,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,数か月ではなく 数年かけて Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:21.24,Default,,0000,0000,0000,,私達は死に至る病の息子をどうすれば\N全身全霊で愛せるかを学びました Dialogue: 0,0:02:22.08,0:02:24.62,Default,,0000,0000,0000,,ありったけの愛を注ぐのを\Nためらってしまうという Dialogue: 0,0:02:24.64,0:02:27.54,Default,,0000,0000,0000,,恥ずべき感情に\N気づくようになりました Dialogue: 0,0:02:27.56,0:02:30.42,Default,,0000,0000,0000,,これは 苦痛から\N少しでも逃れようとして Dialogue: 0,0:02:30.44,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,いつしか生じてしまう感情です Dialogue: 0,0:02:33.76,0:02:36.22,Default,,0000,0000,0000,,私達はそんな自衛本能も克服しました Dialogue: 0,0:02:36.24,0:02:41.16,Default,,0000,0000,0000,,愛することが私達を打ち砕くとしても\Nジョエルは愛すべき存在だったからです Dialogue: 0,0:02:42.20,0:02:46.64,Default,,0000,0000,0000,,自分達の脆さを痛切に学ぶことで ― Dialogue: 0,0:02:47.44,0:02:50.00,Default,,0000,0000,0000,,どんな賞を貰うよりも \N私は変わったのです Dialogue: 0,0:02:50.40,0:02:53.74,Default,,0000,0000,0000,,ジョエルが生きてくれることを願って\N私達は日々を過ごしました Dialogue: 0,0:02:53.76,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,そして 『That Dragon, Cancer』 \Nというビデオゲームの開発を始めました Dialogue: 0,0:02:59.92,0:03:02.04,Default,,0000,0000,0000,,それはジョエルの物語でした Dialogue: 0,0:03:02.76,0:03:06.26,Default,,0000,0000,0000,,死の影のなかに希望を見出す物語でした Dialogue: 0,0:03:06.28,0:03:07.80,Default,,0000,0000,0000,,それは 信念と Dialogue: 0,0:03:08.64,0:03:10.10,Default,,0000,0000,0000,,疑念の物語でした Dialogue: 0,0:03:10.12,0:03:15.24,Default,,0000,0000,0000,,そして疑念との戦いは信念の一部か\Nむしろ 信念の最大部分を占めるということを Dialogue: 0,0:03:16.12,0:03:17.68,Default,,0000,0000,0000,,認識する物語でした Dialogue: 0,0:03:18.56,0:03:22.02,Default,,0000,0000,0000,,それは 奇跡に始まり Dialogue: 0,0:03:22.04,0:03:24.48,Default,,0000,0000,0000,,追悼で終わる物語でした Dialogue: 0,0:03:25.84,0:03:27.94,Default,,0000,0000,0000,,(音楽) Dialogue: 0,0:03:27.96,0:03:29.22,Default,,0000,0000,0000,,(笑い声) Dialogue: 0,0:03:29.24,0:03:30.58,Default,,0000,0000,0000,,(手を叩く音) Dialogue: 0,0:03:30.60,0:03:34.18,Default,,0000,0000,0000,,(音楽) Dialogue: 0,0:03:34.20,0:03:37.26,Default,,0000,0000,0000,,(動画)父親:そんなに飛び跳ねて\N楽しいかい? Dialogue: 0,0:03:37.28,0:03:38.50,Default,,0000,0000,0000,,(笑い声) Dialogue: 0,0:03:38.52,0:03:39.74,Default,,0000,0000,0000,,お前の笑い声が大好きだ Dialogue: 0,0:03:39.76,0:03:41.92,Default,,0000,0000,0000,,(音楽) Dialogue: 0,0:03:46.32,0:03:47.76,Default,,0000,0000,0000,,(笑い声) Dialogue: 0,0:03:49.60,0:03:54.36,Default,,0000,0000,0000,,[死の影のなかに希望を見出す旅] Dialogue: 0,0:03:55.28,0:03:58.30,Default,,0000,0000,0000,,[That Dragon, Cancer] Dialogue: 0,0:03:58.32,0:04:01.40,Default,,0000,0000,0000,,(音楽) Dialogue: 0,0:04:03.56,0:04:05.46,Default,,0000,0000,0000,,『That Dragon, Cancer』では Dialogue: 0,0:04:05.48,0:04:09.46,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは \Nジョエルの人生の証人となって Dialogue: 0,0:04:09.48,0:04:11.66,Default,,0000,0000,0000,,彼の心が捉えた世界を探求し Dialogue: 0,0:04:11.68,0:04:17.22,Default,,0000,0000,0000,,クリックする度に 私たち家族が感じ \N経験したことを次々と発見します Dialogue: 0,0:04:17.24,0:04:21.78,Default,,0000,0000,0000,,どこか 対話的な詩を\N読み解くような作業に思えるのは Dialogue: 0,0:04:21.80,0:04:24.14,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム設計が全て\N何かの隠喩になっていて Dialogue: 0,0:04:24.16,0:04:26.54,Default,,0000,0000,0000,,そのためプレイヤーが Dialogue: 0,0:04:26.56,0:04:30.50,Default,,0000,0000,0000,,制作者の意図やその理由を\N探れば探るほど Dialogue: 0,0:04:30.52,0:04:32.88,Default,,0000,0000,0000,,より豊かな体験が得られるからです Dialogue: 0,0:04:33.40,0:04:36.42,Default,,0000,0000,0000,,ジョエルが私達に教えてくれた\N人間の脆さを Dialogue: 0,0:04:36.44,0:04:39.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームに盛り込みました Dialogue: 0,0:04:39.52,0:04:43.10,Default,,0000,0000,0000,,ビデオゲームでは 進行とともに\N物語が枝分かれしていくものです Dialogue: 0,0:04:43.12,0:04:46.66,Default,,0000,0000,0000,,だからプレイヤーは下す決断の\Nひとつひとつを重要だと感じられるし Dialogue: 0,0:04:46.68,0:04:49.38,Default,,0000,0000,0000,,実際にゲームの結末を\N変えることもできる訳です Dialogue: 0,0:04:49.40,0:04:52.18,Default,,0000,0000,0000,,私達はこのゲーム設計の\N基本原理を覆しました Dialogue: 0,0:04:52.20,0:04:55.58,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーの選択肢を全て隠すことで Dialogue: 0,0:04:55.60,0:04:57.38,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーが自ら Dialogue: 0,0:04:57.40,0:05:01.60,Default,,0000,0000,0000,,ジョエルの運命を変えるすべが\N何もないと悟るようにしたのです Dialogue: 0,0:05:02.28,0:05:08.06,Default,,0000,0000,0000,,そしてプレイヤーはこの発見を\N私達同様 重く痛切に受け止めます Dialogue: 0,0:05:08.08,0:05:12.26,Default,,0000,0000,0000,,私達も同じ発見をしたのです\N夜な夜な何時間もジョエルを腕に抱いて Dialogue: 0,0:05:12.28,0:05:17.72,Default,,0000,0000,0000,,人間業では成し得ないと知りながらも \N一途に奇跡を祈っていた最中にです Dialogue: 0,0:05:18.96,0:05:20.32,Default,,0000,0000,0000,,誰もが 勝利を望みます Dialogue: 0,0:05:21.16,0:05:23.52,Default,,0000,0000,0000,,でも 勝てないと分かった時 Dialogue: 0,0:05:24.56,0:05:26.20,Default,,0000,0000,0000,,人は何に価値を見出すでしょうか? Dialogue: 0,0:05:27.60,0:05:29.82,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの制作は\N私には予定外のことでしたが Dialogue: 0,0:05:29.84,0:05:32.38,Default,,0000,0000,0000,,人生を大きく変える様々な瞬間は Dialogue: 0,0:05:32.40,0:05:36.52,Default,,0000,0000,0000,,栄光の結果ではなく 苦難の結果として\N訪れることが多いのです Dialogue: 0,0:05:37.52,0:05:39.62,Default,,0000,0000,0000,,ジョエルがまだ生きられると\N思われていた頃は Dialogue: 0,0:05:39.64,0:05:41.78,Default,,0000,0000,0000,,私は ゲームの制作を夫に任せていました Dialogue: 0,0:05:41.80,0:05:43.86,Default,,0000,0000,0000,,私は時どき口を挟んで Dialogue: 0,0:05:43.88,0:05:46.86,Default,,0000,0000,0000,,いくつかの場面に賛成したり\N提案する程度でした Dialogue: 0,0:05:46.88,0:05:49.52,Default,,0000,0000,0000,,でもジョエルを亡くした夜以降は Dialogue: 0,0:05:50.48,0:05:51.90,Default,,0000,0000,0000,,私はあの情熱に— Dialogue: 0,0:05:51.92,0:05:56.10,Default,,0000,0000,0000,,ゲームを通してジョエルの人生を\N共有できるという可能性に — Dialogue: 0,0:05:56.12,0:05:58.26,Default,,0000,0000,0000,,居ても立ってもいられなくなりました Dialogue: 0,0:05:58.28,0:05:59.94,Default,,0000,0000,0000,,私はストーリーを書き足し始め Dialogue: 0,0:05:59.94,0:06:02.06,Default,,0000,0000,0000,,チームの制作会議にも出席し Dialogue: 0,0:06:02.08,0:06:05.18,Default,,0000,0000,0000,,アイデアを出して \N場面制作の監修に関わりました Dialogue: 0,0:06:05.20,0:06:10.10,Default,,0000,0000,0000,,ビデオゲームを作ることは\N物語を語ることですが Dialogue: 0,0:06:10.12,0:06:12.89,Default,,0000,0000,0000,,それは全く新しい言葉を使った\N語りなのだと 私は知りました Dialogue: 0,0:06:12.89,0:06:18.42,Default,,0000,0000,0000,,想像力や象徴性といった要素は \N全く同一ですが Dialogue: 0,0:06:18.44,0:06:21.06,Default,,0000,0000,0000,,ただ違うのは それらの要素が\Nプレイヤーの動作と Dialogue: 0,0:06:21.08,0:06:23.71,Default,,0000,0000,0000,,それに対するシステムの応答に\N結びついていることです Dialogue: 0,0:06:24.08,0:06:25.74,Default,,0000,0000,0000,,難しいですが やりがいがあります Dialogue: 0,0:06:25.76,0:06:28.78,Default,,0000,0000,0000,,全く新しい考え方が必要ですが Dialogue: 0,0:06:28.80,0:06:30.46,Default,,0000,0000,0000,,楽しい作業です Dialogue: 0,0:06:30.48,0:06:33.08,Default,,0000,0000,0000,,ジョエルがいなかったら \N私には知り得ないことでした Dialogue: 0,0:06:34.28,0:06:37.27,Default,,0000,0000,0000,,私達がビデオゲームを通して Dialogue: 0,0:06:37.27,0:06:41.68,Default,,0000,0000,0000,,末期癌の物語を公開する選択をしたことに \N皆さんは少し驚かれるかもしれません Dialogue: 0,0:06:42.36,0:06:45.70,Default,,0000,0000,0000,,こう思われるかもしれません\Nこれまでも多くの人に言われたことですが Dialogue: 0,0:06:45.72,0:06:48.04,Default,,0000,0000,0000,,「癌はゲームではない」と Dialogue: 0,0:06:49.28,0:06:51.46,Default,,0000,0000,0000,,でも 小児癌の子供を\N持ったことのある親なら Dialogue: 0,0:06:51.48,0:06:55.42,Default,,0000,0000,0000,,医療用手袋を\N風船のように膨らませたり Dialogue: 0,0:06:55.44,0:06:58.18,Default,,0000,0000,0000,,注射器を宇宙船に見立てたり Dialogue: 0,0:06:58.20,0:07:02.34,Default,,0000,0000,0000,,子供が 点滴用スタンドを\Nレーシングカーみたいに乗り回すのを Dialogue: 0,0:07:02.36,0:07:04.04,Default,,0000,0000,0000,,許したことがあるはずです Dialogue: 0,0:07:04.88,0:07:06.98,Default,,0000,0000,0000,,何故なら子供といる時は Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:08.84,Default,,0000,0000,0000,,あらゆることがゲームになるからです Dialogue: 0,0:07:09.64,0:07:13.58,Default,,0000,0000,0000,,幼い子供が傷つくような辛い体験を\Nしなくてはならない時 Dialogue: 0,0:07:13.60,0:07:17.66,Default,,0000,0000,0000,,子供の生活がゲーム感覚で臨めるように\N親は腐心します Dialogue: 0,0:07:17.68,0:07:21.56,Default,,0000,0000,0000,,何故なら子供は生まれつき 遊びを通じて\N周囲の世界を体験するものだからです Dialogue: 0,0:07:22.32,0:07:25.26,Default,,0000,0000,0000,,癌が家族から多くのものを奪うとしても Dialogue: 0,0:07:25.28,0:07:26.88,Default,,0000,0000,0000,,遊び心まで奪われてはいけません Dialogue: 0,0:07:27.88,0:07:31.46,Default,,0000,0000,0000,,私の話を聞いて\N皆さんが思い描くのが Dialogue: 0,0:07:31.48,0:07:35.70,Default,,0000,0000,0000,,もっぱら余命幾ばくもない子供を\N中心にまわっている家庭で Dialogue: 0,0:07:35.72,0:07:39.74,Default,,0000,0000,0000,,そこに 喜びのひとかけらも\N思い描けないのだとしたら Dialogue: 0,0:07:39.76,0:07:42.82,Default,,0000,0000,0000,,私達の話を皆さんと共有したのは\N正解でした Dialogue: 0,0:07:42.84,0:07:46.50,Default,,0000,0000,0000,,確かに 当時の私達の日常は\N辛いものでした Dialogue: 0,0:07:46.52,0:07:49.30,Default,,0000,0000,0000,,時には言葉にならないほどの辛さでしたが Dialogue: 0,0:07:49.32,0:07:51.40,Default,,0000,0000,0000,,同時にそれは 純粋な希望と Dialogue: 0,0:07:52.00,0:07:53.62,Default,,0000,0000,0000,,深い愛と Dialogue: 0,0:07:53.64,0:07:56.52,Default,,0000,0000,0000,,喜びでもあったからです\Nそれ以来 あんな経験はありません Dialogue: 0,0:07:57.72,0:08:01.86,Default,,0000,0000,0000,,私達のビデオゲームは \Nそのような世界を Dialogue: 0,0:08:01.88,0:08:04.10,Default,,0000,0000,0000,,未経験の人達と共有する試みでした Dialogue: 0,0:08:04.12,0:08:07.92,Default,,0000,0000,0000,,何故なら私達も自ら体験するまでは\N想像すらできなかった世界だからです Dialogue: 0,0:08:09.20,0:08:12.24,Default,,0000,0000,0000,,私達が作ったのは\Nプレイするのが辛いビデオゲームです Dialogue: 0,0:08:13.36,0:08:15.62,Default,,0000,0000,0000,,決して大ヒットすることはないでしょう Dialogue: 0,0:08:15.64,0:08:19.38,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは 物語に\N胸が張り裂けることを知った上で Dialogue: 0,0:08:19.40,0:08:22.92,Default,,0000,0000,0000,,感情を揺さぶられる覚悟が必要です Dialogue: 0,0:08:23.88,0:08:26.22,Default,,0000,0000,0000,,でも胸が張り裂ける時 Dialogue: 0,0:08:26.24,0:08:28.56,Default,,0000,0000,0000,,心は 少し違う意味で癒されるのです Dialogue: 0,0:08:30.00,0:08:34.90,Default,,0000,0000,0000,,傷ついた私の心は 新たな深い\N思いやりの心で回復してきています Dialogue: 0,0:08:34.92,0:08:37.86,Default,,0000,0000,0000,,苦しんでいる人々に寄り添い Dialogue: 0,0:08:37.88,0:08:40.90,Default,,0000,0000,0000,,話に耳を傾けて力になり\N独りではないと気づいてもらいたいと Dialogue: 0,0:08:40.92,0:08:42.88,Default,,0000,0000,0000,,願う思いやりの気持ちです Dialogue: 0,0:08:44.60,0:08:48.94,Default,,0000,0000,0000,,『That Dragon, Cancer』が\Nインパクト賞を受賞した夜 Dialogue: 0,0:08:48.96,0:08:50.38,Default,,0000,0000,0000,,私達は歓声をあげて Dialogue: 0,0:08:50.40,0:08:53.58,Default,,0000,0000,0000,,笑顔でジョエルについて\Nそして あの子が私達の人生に Dialogue: 0,0:08:53.60,0:08:55.86,Default,,0000,0000,0000,,与えてくれた影響について話しました Dialogue: 0,0:08:55.88,0:08:59.98,Default,,0000,0000,0000,,一緒に過ごした 辛く \N希望をつないで過ごした幾度とない夜に Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:01.46,Default,,0000,0000,0000,,あの子によって私達の心は変化し Dialogue: 0,0:09:01.48,0:09:07.36,Default,,0000,0000,0000,,生き 愛し 信じ 目的を持つことについて\N多くのことを学びました Dialogue: 0,0:09:08.56,0:09:14.32,Default,,0000,0000,0000,,賞は 私には息子の写真1枚ほどの\N価値もありませんが Dialogue: 0,0:09:15.20,0:09:19.86,Default,,0000,0000,0000,,息子の人生に影響を受けた\N全ての人々の思いを表しています Dialogue: 0,0:09:19.88,0:09:21.98,Default,,0000,0000,0000,,見ず知らずの人々なのに Dialogue: 0,0:09:22.00,0:09:24.36,Default,,0000,0000,0000,,時にはメールが届くこともあります Dialogue: 0,0:09:24.88,0:09:30.34,Default,,0000,0000,0000,,会ったこともないジョエルのことを\Nいなくなって寂しいと言ってくれます Dialogue: 0,0:09:30.36,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,息子のために涙を流してくれた\N人もいることを知ると Dialogue: 0,0:09:35.92,0:09:39.74,Default,,0000,0000,0000,,深い悲しみという心の重荷が\N少しだけ軽くなります Dialogue: 0,0:09:39.76,0:09:41.96,Default,,0000,0000,0000,,私の重荷を分かち合う人が\Nいると分かるからです Dialogue: 0,0:09:41.96,0:09:43.90,Default,,0000,0000,0000,,YouTubeでゲームを見る10歳の子や Dialogue: 0,0:09:43.92,0:09:48.14,Default,,0000,0000,0000,,飛行機の中で\Nスマホでプレイする医師や Dialogue: 0,0:09:48.16,0:09:53.60,Default,,0000,0000,0000,,哲学科の1年生にジョエルを紹介する\N大学教授などです Dialogue: 0,0:09:54.80,0:09:58.40,Default,,0000,0000,0000,,私達は プレイするのが辛い\Nビデオゲームを作りました Dialogue: 0,0:09:59.28,0:10:02.22,Default,,0000,0000,0000,,でもそれでよかったのだと\N私は感じています Dialogue: 0,0:10:02.24,0:10:04.82,Default,,0000,0000,0000,,何故なら 人生で最も辛い瞬間こそが Dialogue: 0,0:10:04.84,0:10:08.32,Default,,0000,0000,0000,,どんな目標達成の瞬間よりも\N私達を変えてくれるものだからです Dialogue: 0,0:10:09.32,0:10:11.98,Default,,0000,0000,0000,,どんな夢の実現よりも Dialogue: 0,0:10:12.00,0:10:15.04,Default,,0000,0000,0000,,悲劇が私の心を変えたのです Dialogue: 0,0:10:16.12,0:10:17.34,Default,,0000,0000,0000,,ありがとう Dialogue: 0,0:10:17.36,0:10:21.60,Default,,0000,0000,0000,,(拍手)