1 00:00:00,952 --> 00:00:05,136 2か月前 私は子供達と 1台の携帯電話を囲んで 2 00:00:05,160 --> 00:00:07,456 『the Game Awards』の ライブ中継を観ていました 3 00:00:07,480 --> 00:00:10,376 ゲーム業界で最大の イベントの1つが行われる夜です 4 00:00:10,400 --> 00:00:14,056 インパクト賞の候補が発表されました 5 00:00:14,080 --> 00:00:17,136 社会の役に立つ 深いメッセージ性や意味があり 6 00:00:17,160 --> 00:00:20,936 考えさせるビデオゲームに 与えられる賞です 7 00:00:20,960 --> 00:00:22,656 封筒が開かれると 8 00:00:22,680 --> 00:00:25,896 私達のビデオゲームの タイトルが読み上げられました 9 00:00:25,920 --> 00:00:27,296 受賞部門は 10 00:00:27,320 --> 00:00:29,136 インパクト賞でした 11 00:00:29,160 --> 00:00:30,856 実はなんだかおかしな気分でした 12 00:00:30,880 --> 00:00:33,536 こんな賞をとったら 人生に大きな変化が生じるだろうと 13 00:00:33,560 --> 00:00:36,216 常々思っていたのですが 14 00:00:36,240 --> 00:00:39,000 実際には逆だったからです 15 00:00:39,840 --> 00:00:41,256 最大のイベントの夜でも 16 00:00:41,280 --> 00:00:43,376 達成の瞬間は― 17 00:00:43,400 --> 00:00:44,976 色褪せます 18 00:00:45,000 --> 00:00:48,416 でも人生で最も辛い夜の記憶は いつまでも私につきまとい 19 00:00:48,440 --> 00:00:50,936 私という人間の人格や行動に 20 00:00:50,960 --> 00:00:52,680 影響を与え続けるのです 21 00:00:53,360 --> 00:00:59,560 2010年 第三子のジョエルが 進行の速い希少な脳腫瘍と診断されました 22 00:01:00,480 --> 00:01:02,416 その年が終わらないうちに 23 00:01:02,440 --> 00:01:04,976 医師達は夫と私を椅子に座らせ 24 00:01:05,000 --> 00:01:08,256 腫瘍の再発を告げました 25 00:01:08,280 --> 00:01:13,000 可能な限り積極的な 化学療法と放射線治療を 行なったにもかかわらずです 26 00:01:14,080 --> 00:01:15,976 辛い告知を受けたその晩 27 00:01:16,000 --> 00:01:20,096 ジョエルの余命が おそらくあと4か月と知った私は 28 00:01:20,120 --> 00:01:22,976 長男次男と寄り添って寝ました 29 00:01:23,000 --> 00:01:25,536 当時5歳と3歳でした 30 00:01:25,560 --> 00:01:28,656 どの程度 理解してくれるか 分からなかったので 31 00:01:28,680 --> 00:01:32,376 私は子供達が寝る前に あるお話をすることにしました 32 00:01:32,400 --> 00:01:36,256 ジョエルという名の とても勇敢な騎士のこと — 33 00:01:36,280 --> 00:01:40,920 そして癌という 恐ろしいドラゴン相手に戦う 彼の冒険物語を話したのです 34 00:01:41,720 --> 00:01:44,776 毎晩 私は物語の続きを 語って聞かせました 35 00:01:44,800 --> 00:01:46,816 でも物語を終わらせはしませんでした 36 00:01:46,840 --> 00:01:49,976 私は 子供達に理解できる背景を 設定したかっただけで 37 00:01:50,000 --> 00:01:52,256 私達の祈りが天に届くよう 願っていました 38 00:01:52,280 --> 00:01:54,776 私は 「その騎士は勇敢な戦いを終えて 39 00:01:54,794 --> 00:01:57,090 永遠の休息を手に入れました」 40 00:01:57,120 --> 00:01:58,656 そんな話を 41 00:01:58,680 --> 00:02:00,960 息子達にしなくても済むようにと 願っていました 42 00:02:02,440 --> 00:02:06,870 幸いなことに その物語で 結末を語る必要はありませんでした 43 00:02:06,870 --> 00:02:09,266 子供達が 寝る前のお話を求める 年齢を超えたのです 44 00:02:09,266 --> 00:02:13,256 ジョエルの緩和療法は期待以上に奏効し 45 00:02:13,280 --> 00:02:16,036 数か月ではなく 数年かけて 46 00:02:16,036 --> 00:02:21,240 私達は死に至る病の息子をどうすれば 全身全霊で愛せるかを学びました 47 00:02:22,080 --> 00:02:24,616 ありったけの愛を注ぐのを ためらってしまうという 48 00:02:24,640 --> 00:02:27,536 恥ずべき感情に 気づくようになりました 49 00:02:27,560 --> 00:02:30,416 これは 苦痛から 少しでも逃れようとして 50 00:02:30,440 --> 00:02:33,000 いつしか生じてしまう感情です 51 00:02:33,760 --> 00:02:36,216 私達はそんな自衛本能も克服しました 52 00:02:36,240 --> 00:02:41,160 愛することが私達を打ち砕くとしても ジョエルは愛すべき存在だったからです 53 00:02:42,200 --> 00:02:46,640 自分達の脆さを痛切に学ぶことで ― 54 00:02:47,440 --> 00:02:50,000 どんな賞を貰うよりも 私は変わったのです 55 00:02:50,400 --> 00:02:53,736 ジョエルが生きてくれることを願って 私達は日々を過ごしました 56 00:02:53,760 --> 00:02:59,000 そして 『That Dragon, Cancer』 というビデオゲームの開発を始めました 57 00:02:59,920 --> 00:03:02,040 それはジョエルの物語でした 58 00:03:02,760 --> 00:03:06,256 死の影のなかに希望を見出す物語でした 59 00:03:06,280 --> 00:03:07,800 それは 信念と 60 00:03:08,640 --> 00:03:10,096 疑念の物語でした 61 00:03:10,120 --> 00:03:15,240 そして疑念との戦いは信念の一部か むしろ 信念の最大部分を占めるということを 62 00:03:16,120 --> 00:03:17,680 認識する物語でした 63 00:03:18,560 --> 00:03:22,016 それは 奇跡に始まり 64 00:03:22,040 --> 00:03:24,480 追悼で終わる物語でした 65 00:03:25,840 --> 00:03:27,936 (音楽) 66 00:03:27,960 --> 00:03:29,216 (笑い声) 67 00:03:29,240 --> 00:03:30,576 (手を叩く音) 68 00:03:30,600 --> 00:03:34,176 (音楽) 69 00:03:34,200 --> 00:03:37,256 (動画)父親:そんなに飛び跳ねて 楽しいかい? 70 00:03:37,280 --> 00:03:38,496 (笑い声) 71 00:03:38,520 --> 00:03:39,736 お前の笑い声が大好きだ 72 00:03:39,760 --> 00:03:41,920 (音楽) 73 00:03:46,320 --> 00:03:47,760 (笑い声) 74 00:03:49,600 --> 00:03:54,360 [死の影のなかに希望を見出す旅] 75 00:03:55,280 --> 00:03:58,296 [That Dragon, Cancer] 76 00:03:58,320 --> 00:04:01,400 (音楽) 77 00:04:03,560 --> 00:04:05,456 『That Dragon, Cancer』では 78 00:04:05,480 --> 00:04:09,456 プレイヤーは ジョエルの人生の証人となって 79 00:04:09,480 --> 00:04:11,656 彼の心が捉えた世界を探求し 80 00:04:11,680 --> 00:04:17,216 クリックする度に 私たち家族が感じ 経験したことを次々と発見します 81 00:04:17,240 --> 00:04:21,776 どこか 対話的な詩を 読み解くような作業に思えるのは 82 00:04:21,800 --> 00:04:24,136 ゲーム設計が全て 何かの隠喩になっていて 83 00:04:24,160 --> 00:04:26,536 そのためプレイヤーが 84 00:04:26,560 --> 00:04:30,496 制作者の意図やその理由を 探れば探るほど 85 00:04:30,520 --> 00:04:32,880 より豊かな体験が得られるからです 86 00:04:33,400 --> 00:04:36,416 ジョエルが私達に教えてくれた 人間の脆さを 87 00:04:36,440 --> 00:04:39,000 ゲームに盛り込みました 88 00:04:39,520 --> 00:04:43,096 ビデオゲームでは 進行とともに 物語が枝分かれしていくものです 89 00:04:43,120 --> 00:04:46,656 だからプレイヤーは下す決断の ひとつひとつを重要だと感じられるし 90 00:04:46,680 --> 00:04:49,376 実際にゲームの結末を 変えることもできる訳です 91 00:04:49,400 --> 00:04:52,176 私達はこのゲーム設計の 基本原理を覆しました 92 00:04:52,200 --> 00:04:55,576 プレイヤーの選択肢を全て隠すことで 93 00:04:55,600 --> 00:04:57,376 プレイヤーが自ら 94 00:04:57,400 --> 00:05:01,600 ジョエルの運命を変えるすべが 何もないと悟るようにしたのです 95 00:05:02,280 --> 00:05:08,056 そしてプレイヤーはこの発見を 私達同様 重く痛切に受け止めます 96 00:05:08,080 --> 00:05:12,256 私達も同じ発見をしたのです 夜な夜な何時間もジョエルを腕に抱いて 97 00:05:12,280 --> 00:05:17,720 人間業では成し得ないと知りながらも 一途に奇跡を祈っていた最中にです 98 00:05:18,960 --> 00:05:20,320 誰もが 勝利を望みます 99 00:05:21,160 --> 00:05:23,520 でも 勝てないと分かった時 100 00:05:24,560 --> 00:05:26,200 人は何に価値を見出すでしょうか? 101 00:05:27,600 --> 00:05:29,816 ゲームの制作は 私には予定外のことでしたが 102 00:05:29,840 --> 00:05:32,376 人生を大きく変える様々な瞬間は 103 00:05:32,400 --> 00:05:36,520 栄光の結果ではなく 苦難の結果として 訪れることが多いのです 104 00:05:37,520 --> 00:05:39,616 ジョエルがまだ生きられると 思われていた頃は 105 00:05:39,640 --> 00:05:41,776 私は ゲームの制作を夫に任せていました 106 00:05:41,800 --> 00:05:43,856 私は時どき口を挟んで 107 00:05:43,880 --> 00:05:46,856 いくつかの場面に賛成したり 提案する程度でした 108 00:05:46,880 --> 00:05:49,520 でもジョエルを亡くした夜以降は 109 00:05:50,480 --> 00:05:51,896 私はあの情熱に— 110 00:05:51,920 --> 00:05:56,096 ゲームを通してジョエルの人生を 共有できるという可能性に — 111 00:05:56,120 --> 00:05:58,256 居ても立ってもいられなくなりました 112 00:05:58,280 --> 00:05:59,936 私はストーリーを書き足し始め 113 00:05:59,936 --> 00:06:02,056 チームの制作会議にも出席し 114 00:06:02,080 --> 00:06:05,176 アイデアを出して 場面制作の監修に関わりました 115 00:06:05,200 --> 00:06:10,096 ビデオゲームを作ることは 物語を語ることですが 116 00:06:10,120 --> 00:06:12,886 それは全く新しい言葉を使った 語りなのだと 私は知りました 117 00:06:12,886 --> 00:06:18,416 想像力や象徴性といった要素は 全く同一ですが 118 00:06:18,440 --> 00:06:21,056 ただ違うのは それらの要素が プレイヤーの動作と 119 00:06:21,080 --> 00:06:23,710 それに対するシステムの応答に 結びついていることです 120 00:06:24,080 --> 00:06:25,736 難しいですが やりがいがあります 121 00:06:25,760 --> 00:06:28,776 全く新しい考え方が必要ですが 122 00:06:28,800 --> 00:06:30,456 楽しい作業です 123 00:06:30,480 --> 00:06:33,080 ジョエルがいなかったら 私には知り得ないことでした 124 00:06:34,280 --> 00:06:37,266 私達がビデオゲームを通して 125 00:06:37,266 --> 00:06:41,680 末期癌の物語を公開する選択をしたことに 皆さんは少し驚かれるかもしれません 126 00:06:42,360 --> 00:06:45,696 こう思われるかもしれません これまでも多くの人に言われたことですが 127 00:06:45,720 --> 00:06:48,040 「癌はゲームではない」と 128 00:06:49,280 --> 00:06:51,456 でも 小児癌の子供を 持ったことのある親なら 129 00:06:51,480 --> 00:06:55,416 医療用手袋を 風船のように膨らませたり 130 00:06:55,440 --> 00:06:58,176 注射器を宇宙船に見立てたり 131 00:06:58,200 --> 00:07:02,336 子供が 点滴用スタンドを レーシングカーみたいに乗り回すのを 132 00:07:02,360 --> 00:07:04,040 許したことがあるはずです 133 00:07:04,880 --> 00:07:06,976 何故なら子供といる時は 134 00:07:07,000 --> 00:07:08,840 あらゆることがゲームになるからです 135 00:07:09,640 --> 00:07:13,576 幼い子供が傷つくような辛い体験を しなくてはならない時 136 00:07:13,600 --> 00:07:17,656 子供の生活がゲーム感覚で臨めるように 親は腐心します 137 00:07:17,680 --> 00:07:21,560 何故なら子供は生まれつき 遊びを通じて 周囲の世界を体験するものだからです 138 00:07:22,320 --> 00:07:25,256 癌が家族から多くのものを奪うとしても 139 00:07:25,280 --> 00:07:26,880 遊び心まで奪われてはいけません 140 00:07:27,880 --> 00:07:31,456 私の話を聞いて 皆さんが思い描くのが 141 00:07:31,480 --> 00:07:35,696 もっぱら余命幾ばくもない子供を 中心にまわっている家庭で 142 00:07:35,720 --> 00:07:39,736 そこに 喜びのひとかけらも 思い描けないのだとしたら 143 00:07:39,760 --> 00:07:42,816 私達の話を皆さんと共有したのは 正解でした 144 00:07:42,840 --> 00:07:46,496 確かに 当時の私達の日常は 辛いものでした 145 00:07:46,520 --> 00:07:49,296 時には言葉にならないほどの辛さでしたが 146 00:07:49,320 --> 00:07:51,400 同時にそれは 純粋な希望と 147 00:07:52,000 --> 00:07:53,616 深い愛と 148 00:07:53,640 --> 00:07:56,520 喜びでもあったからです それ以来 あんな経験はありません 149 00:07:57,720 --> 00:08:01,856 私達のビデオゲームは そのような世界を 150 00:08:01,880 --> 00:08:04,096 未経験の人達と共有する試みでした 151 00:08:04,120 --> 00:08:07,920 何故なら私達も自ら体験するまでは 想像すらできなかった世界だからです 152 00:08:09,200 --> 00:08:12,240 私達が作ったのは プレイするのが辛いビデオゲームです 153 00:08:13,360 --> 00:08:15,616 決して大ヒットすることはないでしょう 154 00:08:15,640 --> 00:08:19,376 プレイヤーは 物語に 胸が張り裂けることを知った上で 155 00:08:19,400 --> 00:08:22,920 感情を揺さぶられる覚悟が必要です 156 00:08:23,880 --> 00:08:26,216 でも胸が張り裂ける時 157 00:08:26,240 --> 00:08:28,560 心は 少し違う意味で癒されるのです 158 00:08:30,000 --> 00:08:34,895 傷ついた私の心は 新たな深い 思いやりの心で回復してきています 159 00:08:34,919 --> 00:08:37,856 苦しんでいる人々に寄り添い 160 00:08:37,880 --> 00:08:40,895 話に耳を傾けて力になり 独りではないと気づいてもらいたいと 161 00:08:40,919 --> 00:08:42,880 願う思いやりの気持ちです 162 00:08:44,600 --> 00:08:48,936 『That Dragon, Cancer』が インパクト賞を受賞した夜 163 00:08:48,960 --> 00:08:50,376 私達は歓声をあげて 164 00:08:50,400 --> 00:08:53,576 笑顔でジョエルについて そして あの子が私達の人生に 165 00:08:53,600 --> 00:08:55,856 与えてくれた影響について話しました 166 00:08:55,880 --> 00:08:59,976 一緒に過ごした 辛く 希望をつないで過ごした幾度とない夜に 167 00:09:00,000 --> 00:09:01,456 あの子によって私達の心は変化し 168 00:09:01,480 --> 00:09:07,360 生き 愛し 信じ 目的を持つことについて 多くのことを学びました 169 00:09:08,560 --> 00:09:14,320 賞は 私には息子の写真1枚ほどの 価値もありませんが 170 00:09:15,200 --> 00:09:19,856 息子の人生に影響を受けた 全ての人々の思いを表しています 171 00:09:19,880 --> 00:09:21,976 見ず知らずの人々なのに 172 00:09:22,000 --> 00:09:24,360 時にはメールが届くこともあります 173 00:09:24,880 --> 00:09:30,336 会ったこともないジョエルのことを いなくなって寂しいと言ってくれます 174 00:09:30,360 --> 00:09:35,000 息子のために涙を流してくれた 人もいることを知ると 175 00:09:35,920 --> 00:09:39,736 深い悲しみという心の重荷が 少しだけ軽くなります 176 00:09:39,760 --> 00:09:41,956 私の重荷を分かち合う人が いると分かるからです 177 00:09:41,956 --> 00:09:43,896 YouTubeでゲームを見る10歳の子や 178 00:09:43,920 --> 00:09:48,136 飛行機の中で スマホでプレイする医師や 179 00:09:48,160 --> 00:09:53,600 哲学科の1年生にジョエルを紹介する 大学教授などです 180 00:09:54,800 --> 00:09:58,400 私達は プレイするのが辛い ビデオゲームを作りました 181 00:09:59,280 --> 00:10:02,216 でもそれでよかったのだと 私は感じています 182 00:10:02,240 --> 00:10:04,816 何故なら 人生で最も辛い瞬間こそが 183 00:10:04,840 --> 00:10:08,320 どんな目標達成の瞬間よりも 私達を変えてくれるものだからです 184 00:10:09,320 --> 00:10:11,976 どんな夢の実現よりも 185 00:10:12,000 --> 00:10:15,040 悲劇が私の心を変えたのです 186 00:10:16,120 --> 00:10:17,336 ありがとう 187 00:10:17,360 --> 00:10:21,598 (拍手)