0:00:00.952,0:00:05.136 2か月前 私は子供達と[br]1台の携帯電話を囲んで 0:00:05.160,0:00:07.456 『the Game Awards』の[br]ライブ中継を観ていました 0:00:07.480,0:00:10.376 ゲーム業界で最大の[br]イベントの1つが行われる夜です 0:00:10.400,0:00:14.056 インパクト賞の候補が発表されました 0:00:14.080,0:00:17.136 社会の役に立つ [br]深いメッセージ性や意味があり 0:00:17.160,0:00:20.936 考えさせるビデオゲームに[br]与えられる賞です 0:00:20.960,0:00:22.656 封筒が開かれると 0:00:22.680,0:00:25.896 私達のビデオゲームの[br]タイトルが読み上げられました 0:00:25.920,0:00:27.296 受賞部門は 0:00:27.320,0:00:29.136 インパクト賞でした 0:00:29.160,0:00:30.856 実はなんだかおかしな気分でした 0:00:30.880,0:00:33.536 こんな賞をとったら [br]人生に大きな変化が生じるだろうと 0:00:33.560,0:00:36.216 常々思っていたのですが 0:00:36.240,0:00:39.000 実際には逆だったからです 0:00:39.840,0:00:41.256 最大のイベントの夜でも 0:00:41.280,0:00:43.376 達成の瞬間は― 0:00:43.400,0:00:44.976 色褪せます 0:00:45.000,0:00:48.416 でも人生で最も辛い夜の記憶は[br]いつまでも私につきまとい 0:00:48.440,0:00:50.936 私という人間の人格や行動に 0:00:50.960,0:00:52.680 影響を与え続けるのです 0:00:53.360,0:00:59.560 2010年 第三子のジョエルが [br]進行の速い希少な脳腫瘍と診断されました 0:01:00.480,0:01:02.416 その年が終わらないうちに 0:01:02.440,0:01:04.976 医師達は夫と私を椅子に座らせ 0:01:05.000,0:01:08.256 腫瘍の再発を告げました 0:01:08.280,0:01:13.000 可能な限り積極的な 化学療法と放射線治療を[br]行なったにもかかわらずです 0:01:14.080,0:01:15.976 辛い告知を受けたその晩 0:01:16.000,0:01:20.096 ジョエルの余命が[br]おそらくあと4か月と知った私は 0:01:20.120,0:01:22.976 長男次男と寄り添って寝ました 0:01:23.000,0:01:25.536 当時5歳と3歳でした 0:01:25.560,0:01:28.656 どの程度 理解してくれるか[br]分からなかったので 0:01:28.680,0:01:32.376 私は子供達が寝る前に [br]あるお話をすることにしました 0:01:32.400,0:01:36.256 ジョエルという名の[br]とても勇敢な騎士のこと — 0:01:36.280,0:01:40.920 そして癌という 恐ろしいドラゴン相手に戦う[br]彼の冒険物語を話したのです 0:01:41.720,0:01:44.776 毎晩 私は物語の続きを[br]語って聞かせました 0:01:44.800,0:01:46.816 でも物語を終わらせはしませんでした 0:01:46.840,0:01:49.976 私は 子供達に理解できる背景を[br]設定したかっただけで 0:01:50.000,0:01:52.256 私達の祈りが天に届くよう[br]願っていました 0:01:52.280,0:01:54.776 私は 「その騎士は勇敢な戦いを終えて 0:01:54.794,0:01:57.090 永遠の休息を手に入れました」 0:01:57.120,0:01:58.656 そんな話を 0:01:58.680,0:02:00.960 息子達にしなくても済むようにと[br]願っていました 0:02:02.440,0:02:06.870 幸いなことに その物語で[br]結末を語る必要はありませんでした 0:02:06.870,0:02:09.266 子供達が 寝る前のお話を求める[br]年齢を超えたのです 0:02:09.266,0:02:13.256 ジョエルの緩和療法は期待以上に奏効し 0:02:13.280,0:02:16.036 数か月ではなく 数年かけて 0:02:16.036,0:02:21.240 私達は死に至る病の息子をどうすれば[br]全身全霊で愛せるかを学びました 0:02:22.080,0:02:24.616 ありったけの愛を注ぐのを[br]ためらってしまうという 0:02:24.640,0:02:27.536 恥ずべき感情に[br]気づくようになりました 0:02:27.560,0:02:30.416 これは 苦痛から[br]少しでも逃れようとして 0:02:30.440,0:02:33.000 いつしか生じてしまう感情です 0:02:33.760,0:02:36.216 私達はそんな自衛本能も克服しました 0:02:36.240,0:02:41.160 愛することが私達を打ち砕くとしても[br]ジョエルは愛すべき存在だったからです 0:02:42.200,0:02:46.640 自分達の脆さを痛切に学ぶことで ― 0:02:47.440,0:02:50.000 どんな賞を貰うよりも [br]私は変わったのです 0:02:50.400,0:02:53.736 ジョエルが生きてくれることを願って[br]私達は日々を過ごしました 0:02:53.760,0:02:59.000 そして 『That Dragon, Cancer』 [br]というビデオゲームの開発を始めました 0:02:59.920,0:03:02.040 それはジョエルの物語でした 0:03:02.760,0:03:06.256 死の影のなかに希望を見出す物語でした 0:03:06.280,0:03:07.800 それは 信念と 0:03:08.640,0:03:10.096 疑念の物語でした 0:03:10.120,0:03:15.240 そして疑念との戦いは信念の一部か[br]むしろ 信念の最大部分を占めるということを 0:03:16.120,0:03:17.680 認識する物語でした 0:03:18.560,0:03:22.016 それは 奇跡に始まり 0:03:22.040,0:03:24.480 追悼で終わる物語でした 0:03:25.840,0:03:27.936 (音楽) 0:03:27.960,0:03:29.216 (笑い声) 0:03:29.240,0:03:30.576 (手を叩く音) 0:03:30.600,0:03:34.176 (音楽) 0:03:34.200,0:03:37.256 (動画)父親:そんなに飛び跳ねて[br]楽しいかい? 0:03:37.280,0:03:38.496 (笑い声) 0:03:38.520,0:03:39.736 お前の笑い声が大好きだ 0:03:39.760,0:03:41.920 (音楽) 0:03:46.320,0:03:47.760 (笑い声) 0:03:49.600,0:03:54.360 [死の影のなかに希望を見出す旅] 0:03:55.280,0:03:58.296 [That Dragon, Cancer] 0:03:58.320,0:04:01.400 (音楽) 0:04:03.560,0:04:05.456 『That Dragon, Cancer』では 0:04:05.480,0:04:09.456 プレイヤーは [br]ジョエルの人生の証人となって 0:04:09.480,0:04:11.656 彼の心が捉えた世界を探求し 0:04:11.680,0:04:17.216 クリックする度に 私たち家族が感じ [br]経験したことを次々と発見します 0:04:17.240,0:04:21.776 どこか 対話的な詩を[br]読み解くような作業に思えるのは 0:04:21.800,0:04:24.136 ゲーム設計が全て[br]何かの隠喩になっていて 0:04:24.160,0:04:26.536 そのためプレイヤーが 0:04:26.560,0:04:30.496 制作者の意図やその理由を[br]探れば探るほど 0:04:30.520,0:04:32.880 より豊かな体験が得られるからです 0:04:33.400,0:04:36.416 ジョエルが私達に教えてくれた[br]人間の脆さを 0:04:36.440,0:04:39.000 ゲームに盛り込みました 0:04:39.520,0:04:43.096 ビデオゲームでは 進行とともに[br]物語が枝分かれしていくものです 0:04:43.120,0:04:46.656 だからプレイヤーは下す決断の[br]ひとつひとつを重要だと感じられるし 0:04:46.680,0:04:49.376 実際にゲームの結末を[br]変えることもできる訳です 0:04:49.400,0:04:52.176 私達はこのゲーム設計の[br]基本原理を覆しました 0:04:52.200,0:04:55.576 プレイヤーの選択肢を全て隠すことで 0:04:55.600,0:04:57.376 プレイヤーが自ら 0:04:57.400,0:05:01.600 ジョエルの運命を変えるすべが[br]何もないと悟るようにしたのです 0:05:02.280,0:05:08.056 そしてプレイヤーはこの発見を[br]私達同様 重く痛切に受け止めます 0:05:08.080,0:05:12.256 私達も同じ発見をしたのです[br]夜な夜な何時間もジョエルを腕に抱いて 0:05:12.280,0:05:17.720 人間業では成し得ないと知りながらも [br]一途に奇跡を祈っていた最中にです 0:05:18.960,0:05:20.320 誰もが 勝利を望みます 0:05:21.160,0:05:23.520 でも 勝てないと分かった時 0:05:24.560,0:05:26.200 人は何に価値を見出すでしょうか? 0:05:27.600,0:05:29.816 ゲームの制作は[br]私には予定外のことでしたが 0:05:29.840,0:05:32.376 人生を大きく変える様々な瞬間は 0:05:32.400,0:05:36.520 栄光の結果ではなく 苦難の結果として[br]訪れることが多いのです 0:05:37.520,0:05:39.616 ジョエルがまだ生きられると[br]思われていた頃は 0:05:39.640,0:05:41.776 私は ゲームの制作を夫に任せていました 0:05:41.800,0:05:43.856 私は時どき口を挟んで 0:05:43.880,0:05:46.856 いくつかの場面に賛成したり[br]提案する程度でした 0:05:46.880,0:05:49.520 でもジョエルを亡くした夜以降は 0:05:50.480,0:05:51.896 私はあの情熱に— 0:05:51.920,0:05:56.096 ゲームを通してジョエルの人生を[br]共有できるという可能性に — 0:05:56.120,0:05:58.256 居ても立ってもいられなくなりました 0:05:58.280,0:05:59.936 私はストーリーを書き足し始め 0:05:59.936,0:06:02.056 チームの制作会議にも出席し 0:06:02.080,0:06:05.176 アイデアを出して [br]場面制作の監修に関わりました 0:06:05.200,0:06:10.096 ビデオゲームを作ることは[br]物語を語ることですが 0:06:10.120,0:06:12.886 それは全く新しい言葉を使った[br]語りなのだと 私は知りました 0:06:12.886,0:06:18.416 想像力や象徴性といった要素は [br]全く同一ですが 0:06:18.440,0:06:21.056 ただ違うのは それらの要素が[br]プレイヤーの動作と 0:06:21.080,0:06:23.710 それに対するシステムの応答に[br]結びついていることです 0:06:24.080,0:06:25.736 難しいですが やりがいがあります 0:06:25.760,0:06:28.776 全く新しい考え方が必要ですが 0:06:28.800,0:06:30.456 楽しい作業です 0:06:30.480,0:06:33.080 ジョエルがいなかったら [br]私には知り得ないことでした 0:06:34.280,0:06:37.266 私達がビデオゲームを通して 0:06:37.266,0:06:41.680 末期癌の物語を公開する選択をしたことに [br]皆さんは少し驚かれるかもしれません 0:06:42.360,0:06:45.696 こう思われるかもしれません[br]これまでも多くの人に言われたことですが 0:06:45.720,0:06:48.040 「癌はゲームではない」と 0:06:49.280,0:06:51.456 でも 小児癌の子供を[br]持ったことのある親なら 0:06:51.480,0:06:55.416 医療用手袋を[br]風船のように膨らませたり 0:06:55.440,0:06:58.176 注射器を宇宙船に見立てたり 0:06:58.200,0:07:02.336 子供が 点滴用スタンドを[br]レーシングカーみたいに乗り回すのを 0:07:02.360,0:07:04.040 許したことがあるはずです 0:07:04.880,0:07:06.976 何故なら子供といる時は 0:07:07.000,0:07:08.840 あらゆることがゲームになるからです 0:07:09.640,0:07:13.576 幼い子供が傷つくような辛い体験を[br]しなくてはならない時 0:07:13.600,0:07:17.656 子供の生活がゲーム感覚で臨めるように[br]親は腐心します 0:07:17.680,0:07:21.560 何故なら子供は生まれつき 遊びを通じて[br]周囲の世界を体験するものだからです 0:07:22.320,0:07:25.256 癌が家族から多くのものを奪うとしても 0:07:25.280,0:07:26.880 遊び心まで奪われてはいけません 0:07:27.880,0:07:31.456 私の話を聞いて[br]皆さんが思い描くのが 0:07:31.480,0:07:35.696 もっぱら余命幾ばくもない子供を[br]中心にまわっている家庭で 0:07:35.720,0:07:39.736 そこに 喜びのひとかけらも[br]思い描けないのだとしたら 0:07:39.760,0:07:42.816 私達の話を皆さんと共有したのは[br]正解でした 0:07:42.840,0:07:46.496 確かに 当時の私達の日常は[br]辛いものでした 0:07:46.520,0:07:49.296 時には言葉にならないほどの辛さでしたが 0:07:49.320,0:07:51.400 同時にそれは 純粋な希望と 0:07:52.000,0:07:53.616 深い愛と 0:07:53.640,0:07:56.520 喜びでもあったからです[br]それ以来 あんな経験はありません 0:07:57.720,0:08:01.856 私達のビデオゲームは [br]そのような世界を 0:08:01.880,0:08:04.096 未経験の人達と共有する試みでした 0:08:04.120,0:08:07.920 何故なら私達も自ら体験するまでは[br]想像すらできなかった世界だからです 0:08:09.200,0:08:12.240 私達が作ったのは[br]プレイするのが辛いビデオゲームです 0:08:13.360,0:08:15.616 決して大ヒットすることはないでしょう 0:08:15.640,0:08:19.376 プレイヤーは 物語に[br]胸が張り裂けることを知った上で 0:08:19.400,0:08:22.920 感情を揺さぶられる覚悟が必要です 0:08:23.880,0:08:26.216 でも胸が張り裂ける時 0:08:26.240,0:08:28.560 心は 少し違う意味で癒されるのです 0:08:30.000,0:08:34.895 傷ついた私の心は 新たな深い[br]思いやりの心で回復してきています 0:08:34.919,0:08:37.856 苦しんでいる人々に寄り添い 0:08:37.880,0:08:40.895 話に耳を傾けて力になり[br]独りではないと気づいてもらいたいと 0:08:40.919,0:08:42.880 願う思いやりの気持ちです 0:08:44.600,0:08:48.936 『That Dragon, Cancer』が[br]インパクト賞を受賞した夜 0:08:48.960,0:08:50.376 私達は歓声をあげて 0:08:50.400,0:08:53.576 笑顔でジョエルについて[br]そして あの子が私達の人生に 0:08:53.600,0:08:55.856 与えてくれた影響について話しました 0:08:55.880,0:08:59.976 一緒に過ごした 辛く [br]希望をつないで過ごした幾度とない夜に 0:09:00.000,0:09:01.456 あの子によって私達の心は変化し 0:09:01.480,0:09:07.360 生き 愛し 信じ 目的を持つことについて[br]多くのことを学びました 0:09:08.560,0:09:14.320 賞は 私には息子の写真1枚ほどの[br]価値もありませんが 0:09:15.200,0:09:19.856 息子の人生に影響を受けた[br]全ての人々の思いを表しています 0:09:19.880,0:09:21.976 見ず知らずの人々なのに 0:09:22.000,0:09:24.360 時にはメールが届くこともあります 0:09:24.880,0:09:30.336 会ったこともないジョエルのことを[br]いなくなって寂しいと言ってくれます 0:09:30.360,0:09:35.000 息子のために涙を流してくれた[br]人もいることを知ると 0:09:35.920,0:09:39.736 深い悲しみという心の重荷が[br]少しだけ軽くなります 0:09:39.760,0:09:41.956 私の重荷を分かち合う人が[br]いると分かるからです 0:09:41.956,0:09:43.896 YouTubeでゲームを見る10歳の子や 0:09:43.920,0:09:48.136 飛行機の中で[br]スマホでプレイする医師や 0:09:48.160,0:09:53.600 哲学科の1年生にジョエルを紹介する[br]大学教授などです 0:09:54.800,0:09:58.400 私達は プレイするのが辛い[br]ビデオゲームを作りました 0:09:59.280,0:10:02.216 でもそれでよかったのだと[br]私は感じています 0:10:02.240,0:10:04.816 何故なら 人生で最も辛い瞬間こそが 0:10:04.840,0:10:08.320 どんな目標達成の瞬間よりも[br]私達を変えてくれるものだからです 0:10:09.320,0:10:11.976 どんな夢の実現よりも 0:10:12.000,0:10:15.040 悲劇が私の心を変えたのです 0:10:16.120,0:10:17.336 ありがとう 0:10:17.360,0:10:21.598 (拍手)