0:00:21.885,0:00:24.615 Opowiem, jak przypadkiem zostałam 0:00:24.615,0:00:27.345 czarnym charakterem z gry online 0:00:27.345,0:00:30.076 w prawdziwym życiu. 0:00:30.398,0:00:32.399 Od 4 lat prowadzę kanał na Youtubie, 0:00:32.399,0:00:35.040 zatytułowany Feminist Frequency, 0:00:35.040,0:00:38.436 gdzie analizuję wizerunek kobiet w mediach. 0:00:38.436,0:00:43.022 Dostarczam narzędzi do ułatwienia dyskusji 0:00:43.124,0:00:45.148 o seksizmie i kwestiach związanych z płcią, 0:00:45.148,0:00:47.986 używając prostego języka popkultury, 0:00:47.986,0:00:53.231 języka seriali, filmów, komiksów czy gier wideo. 0:00:53.416,0:00:56.238 Gry wideo wydały mi się interesujące, 0:00:56.238,0:01:00.105 bo to dziś najszybciej rozwijające się medium. 0:01:00.229,0:01:03.642 To ja w wieku 10 lat. 0:01:03.642,0:01:06.642 Gram w Super Mario World na Super Nintendo. 0:01:06.642,0:01:09.259 Gram już więc od jakiegoś czasu 0:01:09.259,0:01:12.079 i poza tym, że to świetna zabawa, 0:01:12.079,0:01:14.968 można się z nich wiele nauczyć. 0:01:14.968,0:01:17.237 Czyli gram już jakiś czas, 0:01:17.237,0:01:19.412 ale zawsze mnie coś zastanawiało. 0:01:19.412,0:01:21.722 Każdy wie, że przemysł gier wideo 0:01:21.722,0:01:24.987 prezentuje najbardziej uprzedmiotowiony, 0:01:24.987,0:01:27.202 stereotypowy, wręcz przytłaczający 0:01:27.202,0:01:29.417 wizerunek kobiety w mediach. 0:01:29.417,0:01:31.634 Dlatego postanowiłam zebrać fundusze 0:01:31.634,0:01:34.635 przez stronę Kickstarter, 0:01:34.635,0:01:37.266 żeby sfinansować serię krótkich filmów, 0:01:37.266,0:01:40.573 ukazujących wizerunek kobiet w grach. 0:01:40.573,0:01:44.180 Każdy sam decydował, czy chce 0:01:44.180,0:01:48.516 wesprzeć projekt finansowo czy nie. 0:01:48.516,0:01:50.971 Nic trudnego, prawda? 0:01:50.971,0:01:54.037 Co mogło pójść nie tak? 0:01:54.084,0:01:56.270 Okazało się, 0:01:56.270,0:01:58.370 że sporej części graczy płci męskiej, 0:01:58.370,0:02:01.892 pomysł nie do końca się spodobał. 0:02:01.892,0:02:05.575 Jestem krytykiem popkultury, feministką i kobietą. 0:02:05.575,0:02:09.232 Żadnej z tych informacji [br]nie ukrywam w Internecie, 0:02:09.232,0:02:14.165 więc seksistowskie zaczepki nie są mi obce. 0:02:14.165,0:02:18.947 Niestety przyzwyczaiłam się już [br]do seksistowskich obelg, 0:02:18.947,0:02:23.055 najczęściej związanych z kuchnią i gotowaniem, 0:02:23.055,0:02:26.221 ale to, co stało się tym razem [br]było trochę inne. 0:02:26.221,0:02:31.602 Stałam się celem wielkiej internetowej[br]kampanii nienawiści. 0:02:31.987,0:02:35.228 Te slajdy pokażą tylko małą część szykan 0:02:35.228,0:02:39.555 i nadają się tylko dla osób o mocnych nerwach. 0:02:41.171,0:02:43.670 Wszystkie moje strony [br]w serwisach społecznościowych 0:02:43.670,0:02:46.464 zasypano groźbami gwałtu, przemocy, 0:02:46.464,0:02:49.258 napaści seksualnej, czy śmierci. 0:02:49.258,0:02:52.053 Jak widać, wszystkie groźby i komentarze 0:02:52.053,0:02:54.480 były skierowane w moją płeć. 0:02:54.480,0:02:56.490 Moja strona na Wikipedii została zhakowana 0:02:56.490,0:02:58.500 i wypełniona treściami seksistowskimi, 0:02:58.500,0:03:00.512 rasistowskimi i pornograficznymi. 0:03:00.512,0:03:04.020 Wszystkie moje konta [br]na serwisach społecznościowych: 0:03:04.020,0:03:07.670 Kickstarter, Youtube, Twitter, 0:03:07.670,0:03:11.388 były zgłaszane jako nadużycia, spam, [br]oszustwa, a nawet terroryzm, 0:03:11.476,0:03:13.381 by spowodować ich likwidację, 0:03:13.381,0:03:15.331 Próbowali zdjąć moją stronę www, 0:03:15.331,0:03:17.602 zhakować mój e-mail i inne konta. 0:03:17.602,0:03:21.110 Chcieli upublicznić moje dane personalne, 0:03:21.110,0:03:23.502 w tym domowy adres i telefon. 0:03:23.518,0:03:27.678 Na pornograficznych zdjęciach z moją podobizną 0:03:27.678,0:03:29.910 byłam gwałcona 0:03:29.910,0:03:31.815 przez postacie z gier wideo. 0:03:31.815,0:03:34.984 Stworzyli nawet grę, gdzie gracze 0:03:34.984,0:03:37.522 mieli "pobić sukę", 0:03:37.522,0:03:39.947 Z każdym kliknięciem moja twarz na ekranie 0:03:39.947,0:03:42.372 była coraz bardziej posiniaczona. 0:03:42.372,0:03:44.799 Sami widzicie, idźmy dalej. 0:03:44.799,0:03:48.900 Co jest jeszcze bardziej niepokojące, 0:03:48.900,0:03:52.174 w tym otwartym przejawie masowej mizoginii, 0:03:52.174,0:03:54.970 sprawcy nazywali tę kampanię nienawiści 0:03:54.970,0:03:59.614 i znęcanie się nade mną "grą". 0:03:59.614,0:04:02.649 Szykany były dla nich grą. 0:04:02.649,0:04:06.520 Uważali się za bohaterów epickiej fabuły 0:04:06.520,0:04:10.050 z gry online, w której wszyscy gracze 0:04:10.050,0:04:12.554 współpracują, żeby zniszczyć wroga, 0:04:12.554,0:04:15.166 i najwidoczniej, to mi przypadła rola wroga. 0:04:15.166,0:04:18.065 Na czym polegał mój diabelski plan? 0:04:18.065,0:04:21.081 Na zrobieniu YouTubie serii filmów 0:04:21.081,0:04:25.225 o wizerunku kobiet w grach wideo. 0:04:25.225,0:04:27.990 Jeśli dla nich ta agresja to fajna gra, 0:04:27.990,0:04:31.084 przyjrzyjmy się temu. 0:04:31.084,0:04:32.385 Kim są gracze? 0:04:32.385,0:04:35.088 Gdy mowa o prześladowaniu w Internecie, 0:04:35.088,0:04:37.417 często wyobrażamy sobie [br]małolatów bez perspektyw. 0:04:37.417,0:04:39.883 Byłam atakowana przez małolatów, 0:04:39.883,0:04:42.966 ale atakowały mnie też [br]tysiące dorosłych mężczyzn. 0:04:42.966,0:04:46.455 To nie takie zaskakujące, [br]jeśli zdamy sobie sprawę, 0:04:46.455,0:04:48.781 że statystyczny gracz płci męskiej 0:04:48.781,0:04:51.107 w USA ma 30 lat. 0:04:51.107,0:04:53.434 Gdzie toczy się gra? 0:04:53.434,0:04:56.368 Agresorzy zmienili cały internet w pole bitwy. 0:04:56.368,0:04:59.292 Dotarli do wszystkich informacji, 0:04:59.292,0:05:02.216 jakie kiedykolwiek umieściłam w sieci. 0:05:02.216,0:05:05.140 Mieli też bazę, skąd nadzorowali napady. 0:05:05.140,0:05:07.686 Pracowali razem i cały czas byli w kontakcie. 0:05:07.686,0:05:09.979 Takie rzeczy dzieją się często 0:05:09.979,0:05:12.902 na niemoderowanych i anonimowych 0:05:12.902,0:05:15.107 grupach dyskusyjnych i forach. 0:05:15.107,0:05:19.162 Tam nikogo nie pociąga się [br]do odpowiedzialności. 0:05:19.392,0:05:21.529 Jaki jest cel gry? 0:05:21.529,0:05:25.364 Jedyny cel to powstrzymanie przeciwnika 0:05:25.364,0:05:28.456 i uratowanie świata gier przede mną 0:05:28.456,0:05:31.546 i moim durnym feminizmem. 0:05:31.546,0:05:33.964 W tym celu trzeba mnie uciszyć 0:05:33.964,0:05:36.582 i zdyskredytować mój projekt. 0:05:36.582,0:05:39.102 Jednak prawdziwy cel gry 0:05:39.102,0:05:42.686 to utrzymanie status quo gier wideo, 0:05:42.686,0:05:49.429 jako przestrzeni rządzonej przez mężczyzn. 0:05:50.274,0:05:52.295 Więc jaki to rodzaj gry? 0:05:52.295,0:05:54.779 Na pewno społeczny. 0:05:54.779,0:05:57.903 Prześladowanie w internecie[br]rzadko uchodzi za zjawisko społeczne, 0:05:57.903,0:06:00.405 ale analizując ich strategie i techniki 0:06:00.405,0:06:02.481 widać, że żaden z nich [br]nie działał na własną rękę, 0:06:02.481,0:06:05.815 organizowali się i koordynowali ataki. 0:06:05.815,0:06:10.376 Społeczny aspekt tych działań motywował graczy, 0:06:10.376,0:06:12.922 czy raczej agresorów, 0:06:12.922,0:06:15.468 do brania udziału w przedsięwzięciu 0:06:15.468,0:06:18.016 i do nasilania ataków, 0:06:18.016,0:06:22.506 bo zyskiwali w ten sposób aprobatę współgraczy. 0:06:23.582,0:06:29.004 To jakby nieformalny system wynagrodzeń, 0:06:29.004,0:06:31.640 gdzie gracze zdobywają punkty 0:06:31.640,0:06:34.876 za coraz bardziej obraźliwe i bezwstydne ataki. 0:06:34.876,0:06:36.913 Ataki te były dokumentowane 0:06:36.913,0:06:38.826 i przedstawiane na wspólnym forum, 0:06:38.826,0:06:40.740 by się pochwalić, 0:06:40.740,0:06:45.884 coś jak trofeum za zasługi. 0:06:45.884,0:06:48.325 Mamy więc ogólny zarys gry społecznej. 0:06:48.325,0:06:51.083 Mamy graczy, mamy wroga. 0:06:51.083,0:06:54.820 Mamy pole bitwy. System wynagrodzeń. 0:06:54.820,0:06:57.384 Ale sęk w tym, 0:06:57.384,0:06:59.854 że to nie jest gra. 0:06:59.854,0:07:02.394 To otwarte epatowanie 0:07:02.394,0:07:06.194 rozwścieczoną mizoginią na ogromną skalę. 0:07:06.194,0:07:09.366 To nie "tylko męskie zabawy" [br]ani "tak działa internet". 0:07:09.366,0:07:12.439 To zjawisko nie zniknie, jeśli je zignorujemy. 0:07:12.439,0:07:14.770 To naprawdę nie jest gra. 0:07:14.770,0:07:17.043 Więc, w takim razie co? 0:07:17.043,0:07:21.046 Zazwyczaj mówiąc o prześladowaniu w internecie 0:07:21.046,0:07:23.304 używamy określeń typu: cyberprzemoc, 0:07:23.304,0:07:25.732 cyberstalking, czy nawet trolowanie, 0:07:25.752,0:07:28.452 ale to nie oddaje skali tego zjawiska. 0:07:28.452,0:07:31.268 To, co przytrafiło się mnie i innym kobietom 0:07:31.268,0:07:35.226 najlepiej określa wyrażenie "cyber-lincz". 0:07:36.289,0:07:40.562 Czy to cyber-lincz, [br]czy garstka nienawistnych komentarzy, 0:07:40.562,0:07:43.582 chodzi o utrzymanie, umocnienie 0:07:43.582,0:07:46.602 i upowszechnienie kultury seksizmu, 0:07:46.602,0:07:49.622 gdzie prześladowcy są wspierani i nagradzani 0:07:49.622,0:07:52.511 za seksistowskie postawy i zachowania 0:07:52.511,0:07:55.406 i gdzie kobiety są uciszane, 0:07:55.406,0:07:58.301 marginalizowane i wykluczane. 0:07:58.301,0:08:01.197 Zabawy chłopców nie są dla dziewczynek. 0:08:01.197,0:08:04.155 Jak wykluczyć dziewczynki? 0:08:04.155,0:08:09.306 Trzeba stworzyć środowisko zbyt toksyczne 0:08:09.306,0:08:11.757 i wrogie do wytrzymania. 0:08:11.757,0:08:15.560 To wszystko brzmi bardzo przygnębiająco, 0:08:15.560,0:08:17.739 ale jest druga strona medalu. 0:08:17.739,0:08:22.107 Wiecie, co stało się z moja zbiórką pieniedzy? 0:08:22.107,0:08:24.539 Po pierwsze, cyber-napastnikom [br]nie udało się mnie uciszyć, 0:08:24.539,0:08:27.270 o czym świadczy moja obecność tutaj. 0:08:27.270,0:08:28.686 (Brawa) 0:08:28.686,0:08:31.052 Dziękuję. 0:08:33.467,0:08:35.654 Okazało się też, że wiele osób 0:08:35.654,0:08:37.840 zainteresowało się projektem 0:08:37.840,0:08:40.027 analizującym wizerunek kobiet w grach wideo. 0:08:40.027,0:08:43.182 Osób, które oburza prześladowanie 0:08:43.182,0:08:47.661 tak nagminne w środowisku graczy. 0:08:47.661,0:08:50.285 Udało mi się zebrać 25 razy tyle, 0:08:50.285,0:08:52.909 ile planowałam na początku. 0:08:52.909,0:08:55.535 (Brawa, wiwaty) 0:08:55.535,0:08:58.073 Dzięki 7 tysiącom donatorów 0:08:58.073,0:09:00.611 projekt "Wizerunek kobiet w grach komputerowych" 0:09:00.611,0:09:03.150 stał się lepszy i miał większy zasięg, 0:09:03.150,0:09:05.048 niż mogłam to sobie wymarzyć. 0:09:05.048,0:09:07.749 Zamiast pięciu, stworzyłam 13 filmów 0:09:07.749,0:09:09.709 i specjalny kurs dla szkół, 0:09:09.709,0:09:12.569 dostępny za darmo dla nauczycieli. 0:09:12.569,0:09:16.574 (Brawa) 0:09:16.574,0:09:18.171 Feminist Frequency zmienilo się 0:09:18.171,0:09:19.768 z krótkoterminowego projektu 0:09:19.768,0:09:21.367 w długotrwałe przedsięwzięcie. 0:09:21.367,0:09:23.992 Otrzymałam mnóstwo wsparcia 0:09:23.992,0:09:26.617 i zachęty do dalszej pracy. 0:09:26.617,0:09:29.242 Ludzie publicznie solidaryzowali się ze mną 0:09:29.242,0:09:33.310 przez filmy, fanarty, komiksy i posty na blogach. 0:09:33.310,0:09:36.504 Zaproszano mnie nawet jako prelegentkę 0:09:36.504,0:09:39.698 do studiów gier wideo za granicą. 0:09:39.698,0:09:42.893 To niesamowite wsparcie, jakie otrzymałam, 0:09:42.893,0:09:46.214 sygnalizuje dużą zmianę kulturową, 0:09:46.214,0:09:49.535 którą już widać na horyzoncie. 0:09:49.535,0:09:52.856 Wzrastająca liczba graczy [br]i producentów gier obydwu płci 0:09:52.856,0:09:55.688 ma dość takiego traktowania kobiet [br]w środowisku gier wideo 0:09:55.688,0:09:58.361 i domagają się zmian. 0:09:58.361,0:10:02.952 Ta zmiana następuje powoli i w bólach, ale jednak. 0:10:02.952,0:10:05.360 Codziennie motywują mnie kobiety, 0:10:05.360,0:10:07.768 które nie przestają się angażować 0:10:07.768,0:10:10.178 i które nie dają się uciszać. 0:10:10.178,0:10:13.978 Wierzę, że razem zmienimy kulturę 0:10:13.978,0:10:16.880 by kobiety bez zastraszania, 0:10:16.880,0:10:19.782 bez obaw przed prześladowaniem 0:10:19.782,0:10:22.474 w pełni uczestniczyły w naszym wirtualnym świecie. 0:10:22.474,0:10:25.166 Dziękuję. 0:10:25.166,0:10:27.858 (Brawa)