[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.65,0:00:09.54,Default,,0000,0000,0000,,Nếu như bạn từng đi trên đường Dialogue: 0,0:00:09.54,0:00:13.35,Default,,0000,0000,0000,,và bất chợt thấy những hình ảnh kì lạ\Ngiương ra, ví dụ như này Dialogue: 0,0:00:13.35,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Bạn sẽ có cơ hội nhìn thấy\Nnhiều điều ấn tượng, Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:20.49,Default,,0000,0000,0000,,nhưng chỉ khi bạn đứng\Nở đúng nơi. Dialogue: 0,0:00:20.49,0:00:25.49,Default,,0000,0000,0000,,Điều này xảy ra khi người ta áp dụng\N"Nghệ thuật phối cảnh biến dạng". Dialogue: 0,0:00:25.49,0:00:28.76,Default,,0000,0000,0000,,Phối cảnh biến dạng là một trường hợp\Nđặc biệt của nghệ thuật phối cảnh, Dialogue: 0,0:00:28.76,0:00:31.79,Default,,0000,0000,0000,,nơi mà các họa sĩ thể hiện cái nhìn\Nba chiều chân thực Dialogue: 0,0:00:31.79,0:00:34.12,Default,,0000,0000,0000,,trên các bề mặt hai chiều. Dialogue: 0,0:00:34.12,0:00:35.40,Default,,0000,0000,0000,,Mặc dù đã trở nên\Nphổ biến ở hiện tại, Dialogue: 0,0:00:35.40,0:00:40.13,Default,,0000,0000,0000,,loại hình vẽ phối cảnh này chỉ mới bắt đầu\Nxuất hiện từ thời Phục Hưng ở Ý. Dialogue: 0,0:00:40.13,0:00:43.40,Default,,0000,0000,0000,,Nghệ thuật cổ đại thường thể hiện hình ảnh\Ntrên cùng một mặt phẳng. Dialogue: 0,0:00:43.40,0:00:47.14,Default,,0000,0000,0000,,khác nhau về kích thước tùy thuộc\Ntầm quan trọng biểu tượng của nó. Dialogue: 0,0:00:47.14,0:00:51.30,Default,,0000,0000,0000,,Họa sĩ Hy Lạp và La Mã cổ điển nhận ra\Ncó thể làm cho vật thể nhìn có vẻ xa hơn Dialogue: 0,0:00:51.30,0:00:53.16,Default,,0000,0000,0000,,bằng cách vẽ chúng nhỏ hơn, Dialogue: 0,0:00:53.16,0:00:58.54,Default,,0000,0000,0000,,nhưng nhiều nỗ lực về phối cảnh trước đó\Nđều mâu thuẫn và chưa chính xác. Dialogue: 0,0:00:58.54,0:01:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Thế kỉ 15, tại Florence, Dialogue: 0,0:01:00.54,0:01:02.82,Default,,0000,0000,0000,,các nhà họa sĩ đã nhận thấy\Nảo giác của cảnh Dialogue: 0,0:01:02.82,0:01:05.95,Default,,0000,0000,0000,,có thể được đạt đến mức độ\Ntinh tế hơn Dialogue: 0,0:01:05.95,0:01:08.95,Default,,0000,0000,0000,,bắng cách áp dụng các nguyên tắc toán học. Dialogue: 0,0:01:08.95,0:01:13.42,Default,,0000,0000,0000,,Năm 1485, Leonardo da Vinci đã\Nsử dụng toán học Dialogue: 0,0:01:13.42,0:01:14.58,Default,,0000,0000,0000,,để tạo ra tác phẩm \Nphối cảnh biến dạng đầu tiên Dialogue: 0,0:01:17.58,0:01:20.85,Default,,0000,0000,0000,,Một số nghệ sĩ khác sau này đã\Náp dụng kĩ thuật này, Dialogue: 0,0:01:20.85,0:01:25.53,Default,,0000,0000,0000,,bao gồm Hans Holbein trong\Ntác phẩm "The Ambassadors" Dialogue: 0,0:01:25.53,0:01:29.42,Default,,0000,0000,0000,,Bức tranh mô tả một hình ảnh biến dạng\Nhình thành nên hình một đầu lâu Dialogue: 0,0:01:29.42,0:01:32.66,Default,,0000,0000,0000,,nếu người xem nhìn từ mép tranh. Dialogue: 0,0:01:32.66,0:01:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Để hiểu rõ làm sao những họa sĩ\Ntạo được hiệu ứng trên, Dialogue: 0,0:01:35.76,0:01:39.84,Default,,0000,0000,0000,,chúng ta trước hết phải hiểu vẽ phối cảnh\Ntổng quát là như thế nào. Dialogue: 0,0:01:39.84,0:01:41.73,Default,,0000,0000,0000,,Hình dung ta nhìn ra ngoài cửa sổ Dialogue: 0,0:01:41.73,0:01:44.70,Default,,0000,0000,0000,,Ánh sáng bị phản xạ và\Ntruyền đến mắt ta, Dialogue: 0,0:01:44.70,0:01:47.20,Default,,0000,0000,0000,,giao với cửa sổ trên đường đi của nó. Dialogue: 0,0:01:47.20,0:01:51.44,Default,,0000,0000,0000,,Bây giờ, hãy tưởng tượng bạn có thể vẽ\Nbức tranh mà bạn nhìn thấy trên cửa sổ Dialogue: 0,0:01:51.44,0:01:55.73,Default,,0000,0000,0000,,khi đang đứng im và chỉ nhìn\Nbằng một mắt. Dialogue: 0,0:01:55.73,0:01:59.42,Default,,0000,0000,0000,,Kết quả sẽ gần như không thể phân biệt \Nvới hình ảnh thực\N Dialogue: 0,0:01:59.42,0:02:02.46,Default,,0000,0000,0000,,khi não bộ khắc sâu vào bức tranh 2-D, Dialogue: 0,0:02:02.46,0:02:04.24,Default,,0000,0000,0000,,nhưng chỉ nhìn từ một điểm. Dialogue: 0,0:02:04.24,0:02:06.63,Default,,0000,0000,0000,,Đứng xa mép bức tranh một chút Dialogue: 0,0:02:06.63,0:02:10.18,Default,,0000,0000,0000,,sẽ khiến hiệu ứng 3-D biến mất Dialogue: 0,0:02:10.18,0:02:12.31,Default,,0000,0000,0000,,Người họa sĩ hiểu rằng\Nmột bản vẽ phối cảnh Dialogue: 0,0:02:12.31,0:02:16.10,Default,,0000,0000,0000,,là một bản chiếu trên mặt phẳng 2 chiều. Dialogue: 0,0:02:16.10,0:02:20.33,Default,,0000,0000,0000,,Điều này cho phép họ sử dụng toán học\Nkhám phá quy tắc cơ bản trong phối cảnh, Dialogue: 0,0:02:20.33,0:02:23.97,Default,,0000,0000,0000,,giúp họa sĩ vẽ được mà không cần cửa sổ. Dialogue: 0,0:02:23.97,0:02:26.50,Default,,0000,0000,0000,,Hai dòng kẻ song song như thế này, Dialogue: 0,0:02:26.50,0:02:33.12,Default,,0000,0000,0000,,chỉ có thể được vẽ song song nếu\Nchúng song song với mặt phẳng của bức vẽ, Dialogue: 0,0:02:33.12,0:02:36.78,Default,,0000,0000,0000,,Nói cách khác, cần vẽ chúng hội tụ\Nqua một điểm chung Dialogue: 0,0:02:36.78,0:02:40.26,Default,,0000,0000,0000,,hay còn gọi là điểm ảo. Dialogue: 0,0:02:40.26,0:02:43.01,Default,,0000,0000,0000,,Đó là một bản vẽ phối cảnh kiểu mẫu. Dialogue: 0,0:02:43.01,0:02:45.89,Default,,0000,0000,0000,,Với một bản vẽ biến hình\Nnhư "The Ambassadors", Dialogue: 0,0:02:45.89,0:02:50.50,Default,,0000,0000,0000,,đứng trực diện với bức tranh làm hỉnh ảnh\Nbị kéo dãn và méo mó, Dialogue: 0,0:02:50.50,0:02:54.07,Default,,0000,0000,0000,,nhưng nếu nhìn từ điểm chính xác \Nbên cạnh bức tranh Dialogue: 0,0:02:54.07,0:02:56.92,Default,,0000,0000,0000,,thì họp sọ sẽ hiện ra. Dialogue: 0,0:02:56.92,0:02:58.53,Default,,0000,0000,0000,,Quay trở lại với suy diễn cửa số, Dialogue: 0,0:02:58.53,0:03:03.08,Default,,0000,0000,0000,,như thể họa sĩ vẽ lên trên cửa sổ\Nđược đặt chếch Dialogue: 0,0:03:03.08,0:03:04.67,Default,,0000,0000,0000,,thay vì đặt thẳng, Dialogue: 0,0:03:04.67,0:03:08.66,Default,,0000,0000,0000,,mặc dù đó không phải cách mà \Nhọa sĩ Phục Hưng thực sự tạo ra bức vẽ. Dialogue: 0,0:03:08.66,0:03:12.21,Default,,0000,0000,0000,,Thông thường, người ta vẽ một hình ảnh \Nbình thường lên một bề mặt, Dialogue: 0,0:03:12.21,0:03:14.23,Default,,0000,0000,0000,,sau đó sử dụng ánh sáng, Dialogue: 0,0:03:14.23,0:03:15.47,Default,,0000,0000,0000,,một tấm lưới, Dialogue: 0,0:03:15.47,0:03:20.12,Default,,0000,0000,0000,,hay ngay cả dây để chiếu chếch nó\Ntrên giấy vẽ. Dialogue: 0,0:03:20.12,0:03:23.56,Default,,0000,0000,0000,,Bây giờ, giả sử bạn muốn làm \Nmột bản vẽ biến hình trên vỉa hè. Dialogue: 0,0:03:23.56,0:03:25.100,Default,,0000,0000,0000,,Trong trường hợp này,\Nbạn muốn tạo nên ảo ảnh Dialogue: 0,0:03:25.100,0:03:30.43,Default,,0000,0000,0000,,khi các nét vẽ liền có sẵn nối liền\Nthành một hình ảnh 3-D. Dialogue: 0,0:03:30.43,0:03:33.25,Default,,0000,0000,0000,,Đầu tiên, hãy tưởng tượng \Nmột cửa sổ phía trước vỉa hè Dialogue: 0,0:03:33.25,0:03:35.99,Default,,0000,0000,0000,,và vẽ những gì bạn muốn lên trên cửa sổ đó Dialogue: 0,0:03:35.99,0:03:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Nên có cùng một tầm nhìn \Nở mọi nét vẽ còn lại Dialogue: 0,0:03:39.14,0:03:43.13,Default,,0000,0000,0000,,điều đó có thể cần tới \Ncác quy luật xa gần cơ bản. Dialogue: 0,0:03:43.13,0:03:44.54,Default,,0000,0000,0000,,Một khi bức tranh hoàn thành, Dialogue: 0,0:03:44.54,0:03:46.98,Default,,0000,0000,0000,,bạn có thể dùng máy chiếu\Ncố định tại tầm mắt Dialogue: 0,0:03:46.98,0:03:49.58,Default,,0000,0000,0000,,để chiếu xuống bức vẽ của mình trên vỉa hè Dialogue: 0,0:03:49.58,0:03:51.56,Default,,0000,0000,0000,,sau đó vẽ phấn lên. Dialogue: 0,0:03:51.56,0:03:54.01,Default,,0000,0000,0000,,Bức vẽ trên vỉa hè và trên cửa số Dialogue: 0,0:03:54.01,0:03:57.70,Default,,0000,0000,0000,,sẽ gần như giống nhau từ điểm nhìn đó Dialogue: 0,0:03:57.70,0:04:00.09,Default,,0000,0000,0000,,nên não người nhìn sẽ một lần nữa \Nbị đánh lừa Dialogue: 0,0:04:00.09,0:04:04.29,Default,,0000,0000,0000,,và tin rằng bức tranh trên nền đất đó\Nlà hình ảnh 3-D Dialogue: 0,0:04:04.29,0:04:08.06,Default,,0000,0000,0000,,Và bạn không nhất thiết phải chiếu\Ntrên một mặt phẳng để có được ảo ảnh này. Dialogue: 0,0:04:08.06,0:04:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể chiếu lên nhiều bề mặt, Dialogue: 0,0:04:10.32,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,hoặc tập hợp lộn xộn của các vật thể\Ntừ điểm nhìn đúng, Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.90,Default,,0000,0000,0000,,sẽ hiện ra những hình ảnh hoàn toàn khác. Dialogue: 0,0:04:17.90,0:04:20.36,Default,,0000,0000,0000,,Ở khắp mọi nơi, bạn có thể tìm thấy\Ncác bề mặt rắn Dialogue: 0,0:04:20.36,0:04:23.73,Default,,0000,0000,0000,,nhường chỗ cho những ảo ảnh lạ lùng\Nkỳ diệu và đáng sợ. Dialogue: 0,0:04:23.73,0:04:27.37,Default,,0000,0000,0000,,Vỉa hè hay màn hình máy tính của bạn Dialogue: 0,0:04:27.37,0:04:30.98,Default,,0000,0000,0000,,đây chỉ là một số cách mà toán học \Nvà quy luật phối cảnh Dialogue: 0,0:04:30.98,0:04:33.43,Default,,0000,0000,0000,,có thể mở ra những thế giới mới.