0:00:07.653,0:00:09.534 Se state camminando per strada 0:00:09.534,0:00:13.384 e vi imbattete in un'immagine [br]stranamente allungata, come questa, 0:00:13.384,0:00:17.004 avrete l'opportunità di vedere[br]qualcosa di notevole, 0:00:17.004,0:00:20.494 ma solo se starete [br]esattamente nel punto giusto. 0:00:20.494,0:00:25.493 Questo perché queste opere[br]sono realizzate con l'anamorfosi. 0:00:25.493,0:00:28.765 Anamorfosi è un tipo particolare[br]di arte prospettica, 0:00:28.765,0:00:31.794 dove gli artisti rappresentano[br]immagini realistiche in 3-D 0:00:31.794,0:00:34.115 su superfici a 2 dimensioni. 0:00:34.115,0:00:35.395 Sebbene sia comune oggi, 0:00:35.395,0:00:40.126 questo modo prospettico di disegnare è [br]stato applicato dal Rinascimento italiano. 0:00:40.126,0:00:43.396 Nell'arte antica spesso tutte le figure[br]erano sullo stesso piano, 0:00:43.396,0:00:47.145 variando la dimensione[br]in relazione all'importanza simbolica. 0:00:47.145,0:00:51.304 Artisti classici greci e romani capirono[br]di poter rendere gli oggetti più lontani 0:00:51.304,0:00:53.155 dipingendoli più piccoli, 0:00:53.155,0:00:57.725 ma molti tentativi iniziali di prospettiva[br]erano inconsistenti o non corretti. 0:00:58.535,0:01:00.536 Nella Firenze del 15° secolo, 0:01:00.536,0:01:02.819 gli artisti capirono [br]che l'illusione prospettica 0:01:02.819,0:01:05.954 poteva rendersi con un più alto[br]grado di sofisticazione 0:01:05.954,0:01:08.946 applicando principi matematici. 0:01:08.946,0:01:13.415 Nel 1485, Leonardo da Vinci[br]utilizzò la matematica 0:01:13.415,0:01:17.576 per creare il primo[br]disegno anamorfico conosciuto. 0:01:17.576,0:01:20.848 Altri artisti in seguito[br]usarono questa tecnica, 0:01:20.848,0:01:25.526 incluso Hans Holbein[br]ne "Gli Ambasciatori". 0:01:25.526,0:01:29.416 Questo dipinto raffigura[br]una forma distorta che diventa teschio 0:01:29.416,0:01:32.665 quando chi la guarda[br]vi si avvicina dal lato. 0:01:32.665,0:01:35.756 Per comprendere come gli artisti[br]raggiungono questo effetto 0:01:35.756,0:01:39.836 dobbiamo prima capire come[br]funziona la prospettiva in generale. 0:01:39.836,0:01:41.726 Immaginate di guardare[br]dalla finestra. 0:01:41.726,0:01:44.697 La luce rimbalza dagli oggetti[br]nei vostri occhi, 0:01:44.697,0:01:47.197 incrociando la finestra[br]sul percorso. 0:01:47.197,0:01:51.437 Ora, immaginate di disegnare[br]l'immagine che vedete direttamente 0:01:51.437,0:01:55.734 sulla finestra stando fermi[br]e con solo un occhio aperto. 0:01:55.734,0:01:59.425 Il risultato sarebbe[br]indistinguibile dalla vista reale 0:01:59.425,0:02:02.457 con il cervello che aggiunge[br]profondità all'immagine in 2-D 0:02:02.457,0:02:04.457 ma solo da quel punto. 0:02:04.457,0:02:06.627 Ponendosi giusto [br]un po' a lato 0:02:06.627,0:02:10.384 farebbe perdere al disegno[br]l'effetto tridimensionale. 0:02:10.384,0:02:12.307 Gli artisti comprendono[br]che un disegno in prospettiva 0:02:12.307,0:02:16.098 è solo una proiezione[br]su un piano in 2-D. 0:02:16.098,0:02:20.529 Ciò permette loro di usare la matematica[br]per padroneggiare le regole prospettiche 0:02:20.529,0:02:23.971 che permettono loro di disegnare[br]senza una finestra. 0:02:23.971,0:02:26.498 Una è che linee parallele,[br]come queste, 0:02:26.498,0:02:33.118 possono essere rese come parallele[br]solo se parallele al piano della tela. 0:02:33.118,0:02:36.779 Altrimenti, devono essere disegnate[br]convergenti su un punto comune 0:02:36.779,0:02:40.263 noto come punto di fuga. 0:02:40.263,0:02:43.009 Questo è un disegno prospettico standard. 0:02:43.009,0:02:45.891 Con un disegno anamorfico,[br]come "Gli Ambasciatori", 0:02:45.891,0:02:50.498 l'osservare la tela dal davanti[br]rende l'immagine allungata e distorta, 0:02:50.498,0:02:54.069 ma ponete l'occhio [br]nel punto esatto sul lato, 0:02:54.069,0:02:56.677 e il teschio si materializza. 0:02:56.707,0:02:58.530 Tornando all'analogia della finestra, 0:02:58.530,0:03:03.079 è come se l'artista avesse dipinto[br]su una finestra posta ad un angolo 0:03:03.079,0:03:04.669 invece che di fronte, 0:03:04.669,0:03:08.809 benchè non sia come gli artisti del [br]Rinascimento creavano dipinti anamorfici. 0:03:08.809,0:03:12.209 Tipicamente, disegnano[br]un'immagine normale su una superficie, 0:03:12.209,0:03:14.229 poi usano una luce, 0:03:14.229,0:03:15.470 una griglia, 0:03:15.470,0:03:20.123 o anche fili per proiettare[br]sulla tela ad un angolo. 0:03:20.123,0:03:23.563 Ora diciamo che volete disegnare[br]un'immagine anamorfica su marciapiede. 0:03:23.563,0:03:25.999 In questo caso, volete creare[br]l'illusione 0:03:25.999,0:03:30.430 che un'immagine 3-D sia stata aggiunta [br]senza interruzione sullo strato esistente. 0:03:30.430,0:03:33.250 Potete porre prima una finestra[br]davanti il marciapiede 0:03:33.250,0:03:35.990 e disegnare ciò [br]che volete aggiungere sulla finestra. 0:03:35.990,0:03:39.141 Dovrebbe essere nella stessa prospettiva[br]del resto dello strato, 0:03:39.141,0:03:43.132 e ciò potrebbe richiedere[br]l'uso delle regole prospettiche di base. 0:03:43.132,0:03:44.541 A disegno completo, 0:03:44.541,0:03:46.979 potete usare un proiettore[br]posto dov'era il vostro occhio 0:03:46.979,0:03:49.581 per proiettare il disegno[br]sul marciapiede, 0:03:49.581,0:03:51.560 e poi passarvi il gesso. 0:03:51.560,0:03:54.010 Il disegno sul marciapiede[br]e quello sulla finestra 0:03:54.010,0:03:57.702 saranno quasi indistinguibili[br]da quel punto di vista, 0:03:57.702,0:04:00.090 quindi il cervello dell'osservatore[br]verrà ingannato 0:04:00.090,0:04:04.291 credendo che il disegno[br]per terra sia tridimensionale. 0:04:04.291,0:04:08.061 E non dovete proiettarlo su una[br]superficie piatta per creare l'illusione. 0:04:08.061,0:04:10.321 Potete proiettarlo su superfici multiple, 0:04:10.321,0:04:14.002 o assemblare un miscuglio di oggetti,[br]che dal giusto punto di osservazione 0:04:14.002,0:04:17.901 apparirà come del tutto diverso. 0:04:17.901,0:04:20.363 Su tutto il pianeta, potete[br]trovare superfici solide 0:04:20.363,0:04:23.732 che danno vita a visioni strane,[br]meravigliose o terrificanti. 0:04:23.732,0:04:27.372 Dal marciapiede al vostro schermo, 0:04:27.372,0:04:30.982 sono solo alcuni dei modi[br]in cui la matematica e la prospettiva 0:04:30.982,0:04:33.432 possono aprire nuovi mondi.