WEBVTT 00:00:11.416 --> 00:00:13.197 (Applauso) 00:00:16.446 --> 00:00:18.231 Qual è l'origine della felicità? 00:00:18.793 --> 00:00:21.155 Alcuni ricercatori se lo sono chiesto 00:00:21.629 --> 00:00:26.899 e hanno scoperto che la cosa fondamentale è avere delle buone relazioni sociali, 00:00:27.380 --> 00:00:29.813 una salute fisica ed emotiva. 00:00:31.016 --> 00:00:36.346 E la scuola ha un ruolo molto importante nel crescere un adulto soddisfatto. 00:00:37.816 --> 00:00:39.210 Voi lo immaginavate? 00:00:39.507 --> 00:00:43.089 Io no, pensavo che fosse la famiglia la cosa più importante. 00:00:43.219 --> 00:00:45.906 E, invece, le cose stanno cambiando. 00:00:46.305 --> 00:00:49.485 Voglio raccontarvi la storia di mio nipote 00:00:50.536 --> 00:00:51.876 che si chiama Mattia. 00:00:52.480 --> 00:00:56.356 A tre anni, lui cercava sullo smartphone di suo papà, 00:00:56.660 --> 00:01:01.535 i video che voleva vedere e anche i giochini. 00:01:01.535 --> 00:01:05.632 Usava la ricerca vocale, perché la sorella si era stufata di aiutarlo. 00:01:06.271 --> 00:01:10.294 Qualche mese fa è andato a scuola, ha iniziato la prima elementare 00:01:11.251 --> 00:01:14.346 e ha fatto un viaggio nel tempo perché si è trovato nell'aula 00:01:14.346 --> 00:01:16.875 esattamente uguale a quella dei suoi genitori. 00:01:17.606 --> 00:01:21.235 Si è seduto, e la mattinata è trascorsa abbastanza bene, 00:01:21.235 --> 00:01:26.179 fino a quando l'insegnante ha detto: "Bene, bambini, ci vediamo domani." 00:01:27.007 --> 00:01:28.912 A quel punto, Mattia ha esclamato: 00:01:28.912 --> 00:01:31.329 "Fermi tutti, perché domani devo tornare qui?" 00:01:32.732 --> 00:01:35.193 Ai bambini diciamo che devono mangiare i broccoli, 00:01:35.193 --> 00:01:36.544 perché gli fanno bene. 00:01:36.544 --> 00:01:39.482 Allo stesso modo, gli diciamo che devono stare seduti, 00:01:39.818 --> 00:01:41.705 ascoltare quello che gli viene detto, 00:01:42.137 --> 00:01:43.879 perché un giorno gli sarà utile. 00:01:44.546 --> 00:01:48.644 Eppure, il dibattito internazionale ci dice cose diverse. 00:01:48.810 --> 00:01:50.883 Ci parla di apprendimento connesso, 00:01:51.485 --> 00:01:53.982 ci dice che bisogna partire dalle passioni, 00:01:54.647 --> 00:01:57.969 che bisogna farli lavorare fra di loro 00:01:57.969 --> 00:02:00.267 e basarsi su problemi concreti. 00:02:01.364 --> 00:02:02.797 Il gioco fa un po' questo. 00:02:02.797 --> 00:02:07.727 Si parte da problemi complessi che non sappiamo come risolvere. 00:02:09.147 --> 00:02:12.189 E poi, si possono, in questo senso... 00:02:12.487 --> 00:02:16.090 Si può usare l'approccio dei videogiochi a scuola. 00:02:16.529 --> 00:02:19.350 Per esempio, cambiando il modo di fare lezione, 00:02:19.350 --> 00:02:21.239 organizzando delle missioni, 00:02:21.539 --> 00:02:25.252 che possono essere, a loro volta, suddivise in piccole attività di ricerca. 00:02:25.809 --> 00:02:29.263 Oppure, più semplicemente, cominciare con un'approccio più semplice, 00:02:29.263 --> 00:02:32.190 usando, per esempio, dei quiz temporizzati 00:02:32.190 --> 00:02:34.421 per gammificare la lezione. 00:02:35.076 --> 00:02:37.215 Perché è scientificamente dimostrato 00:02:37.799 --> 00:02:41.953 che rispondere in gara con altri produce un apprendimento migliore 00:02:41.953 --> 00:02:46.038 perché il gioco ci dà un incentivo a raggiungere l'obiettivo. 00:02:46.763 --> 00:02:48.702 Lo sappiamo, per esperienza, 00:02:48.702 --> 00:02:51.524 che, per giocare, bisogna impegnarsi molto, 00:02:51.524 --> 00:02:53.813 ma è quello che ci dà soddisfazione 00:02:53.813 --> 00:02:57.028 la fatica, lo sforzo, l'impegno e la concentrazione. 00:02:57.028 --> 00:03:01.079 Per questo non sto dicendo che la scuola debba diventare un luna park. 00:03:01.493 --> 00:03:04.220 Giocare significa mettere in atto delle strategie, 00:03:05.446 --> 00:03:09.274 procedere per errori e tentativi, 00:03:09.274 --> 00:03:13.492 ma non vuol dire che sbagliare sia un problema. 00:03:13.492 --> 00:03:15.850 Si cresce attraverso gli errori, 00:03:16.290 --> 00:03:18.161 si procede al proprio ritmo 00:03:18.637 --> 00:03:21.400 e si vedono i risultati del proprio miglioramento. 00:03:22.700 --> 00:03:25.647 Alessandra è una bambina di dodici anni, 00:03:26.102 --> 00:03:27.300 anche lei è mia nipote, 00:03:27.603 --> 00:03:29.224 e fa la seconda media. 00:03:29.514 --> 00:03:31.664 E a cinque anni usava già il computer del papà 00:03:32.637 --> 00:03:34.527 però è andata alle elementari 00:03:34.527 --> 00:03:36.759 e queste competenze non le sono servite a nulla 00:03:36.759 --> 00:03:40.392 perché per 5 anni non hanno mai visto un computer a scuola. 00:03:40.878 --> 00:03:42.827 Adesso fa la seconda media 00:03:43.353 --> 00:03:46.247 e in classe c'è una LIM, una lavagna interattiva. 00:03:46.566 --> 00:03:49.108 Però i professori non sono molto abituati ad usarla 00:03:49.108 --> 00:03:51.019 e poi hanno anche dei problemi tecnici 00:03:51.019 --> 00:03:54.297 perché la connessione in rete non sempre funziona bene. 00:03:54.826 --> 00:03:57.792 Quest'anno però la professoressa gli ha detto 00:03:57.792 --> 00:03:59.769 che useranno i videogiochi in classe, 00:04:00.091 --> 00:04:01.864 ma non quelli che ha sul telefonino 00:04:02.236 --> 00:04:04.580 il videogioco dovrano progettarselo loro. 00:04:05.383 --> 00:04:10.229 La maestra è entrata in un programma che si chiama "Programmo anch'io". 00:04:10.826 --> 00:04:15.810 che aiuta, appunto, le classi ad avvicinarsi a questo tipo di linguaggio 00:04:16.695 --> 00:04:20.371 "Programmo anch'io" è un'iniziativa di Dschola, 00:04:20.680 --> 00:04:24.685 una comunità di insegnanti che ho contribuito a crescere 00:04:24.685 --> 00:04:25.944 un po' di anni fa. 00:04:26.413 --> 00:04:28.834 Lo slogan è "Le scuole per le scuole" 00:04:28.834 --> 00:04:32.564 perché crediamo nella condivisione della conoscenza 00:04:34.625 --> 00:04:37.740 E lo facciamo, appunto, proponendo questi strumenti 00:04:37.740 --> 00:04:40.787 come il linguaggio Scratch che è stato inventato al MIT 00:04:40.787 --> 00:04:42.431 per favorire la creatività. 00:04:42.932 --> 00:04:45.943 E anche organizziamo un festival nazionale 00:04:46.735 --> 00:04:49.299 per videogiochi sviluppati a scuola. 00:04:50.821 --> 00:04:54.740 Marcello Bozzi è uno di questi professori di questa comunità, 00:04:54.740 --> 00:04:57.973 insegna qui a Grugliasco, all'Istituto Majorana 00:04:58.240 --> 00:05:01.300 e crede che i videogiochi siano il linguaggio 00:05:01.762 --> 00:05:05.337 che ci permette di metterci nei panni dei nostri ragazzi. 00:05:05.795 --> 00:05:10.273 Lui voleva affrontare in classe il problema dei migranti siriani 00:05:10.654 --> 00:05:13.762 che vengono in Europa per trovare un futuro migliore. 00:05:14.367 --> 00:05:16.156 Un argomento un po' difficile 00:05:16.456 --> 00:05:20.387 che poteva risultare un po'... magari affrontato superficialmente. 00:05:20.387 --> 00:05:25.075 E così ha pensato di far progettare ai suoi allievi un videogioco 00:05:25.675 --> 00:05:28.844 il videogioco si chiama "Il viaggio" ed è un gioco a squadre 00:05:28.844 --> 00:05:32.478 in cui ogni squadra è una famiglia in cui deve decidere 00:05:32.484 --> 00:05:35.474 se portarsi dietro una foto o un paio di scarpe. 00:05:35.921 --> 00:05:38.070 Immaginate come, appunto, 00:05:38.070 --> 00:05:41.093 questo possa avere aumentato il coinvolgimento dei ragazzi 00:05:41.093 --> 00:05:44.616 li abbia aiutati davvero - e, questa volta, loro - 00:05:44.616 --> 00:05:46.917 a mettersi nei panni di qualcun altro 00:05:47.166 --> 00:05:50.858 e a sviluppare un pensiero critico e una maggiore consapevolezza. 00:05:52.258 --> 00:05:55.446 L'ultima storia che vi voglio raccontare è quella di Lorenzo. 00:05:55.833 --> 00:05:57.472 Questo non è mio nipote. 00:05:57.738 --> 00:06:04.198 Frequenta la quarta superiore e sta facendo un corso per imparare Unity 00:06:04.501 --> 00:06:08.273 Unity è uno dei linguaggi professionali per sviluppare videogiochi 00:06:08.489 --> 00:06:10.440 Lui vorrebbe lavorare in quel settore. 00:06:11.030 --> 00:06:14.499 Quindi quando il suo insegnante gli ha detto che quest'anno 00:06:14.499 --> 00:06:19.007 avrebbe partecipato a una game jam nell'arco dell'alternanza scuola-lavoro 00:06:19.007 --> 00:06:21.356 non si è lasciato scappare l'opportunità. 00:06:22.185 --> 00:06:25.582 Le game jam sono delle maratone di sviluppo di videogiochi 00:06:25.589 --> 00:06:29.935 in cui sviluppatori, game designer, sound designer, artisti 00:06:30.312 --> 00:06:35.304 ma anche non professionisti, studenti, si ritrovano in un weekend 00:06:36.093 --> 00:06:39.051 e sviluppano un prototipo di gioco su un tema dato. 00:06:39.836 --> 00:06:42.496 Lo fanno per passione, perché gli piace. 00:06:43.367 --> 00:06:46.331 Le game jam permettono appunto di sviluppare alcune abilità 00:06:46.718 --> 00:06:50.208 come lavorare insieme con persone che non si conoscono 00:06:50.483 --> 00:06:55.612 con una pressione legata al fatto che devono produrre un risultato 00:06:55.612 --> 00:06:58.482 in un tempo breve con delle risorse limitate. 00:06:58.482 --> 00:07:01.543 Devono ridefinire il problema, fare brainstorming 00:07:02.192 --> 00:07:04.896 ed è uno sforzo anche impegnativo sul piano fisico 00:07:04.896 --> 00:07:08.623 perché devono lavorare ininterrottamente per due giorni e due notti. 00:07:08.914 --> 00:07:10.972 Però lo fanno tutti nello stesso spazio 00:07:11.443 --> 00:07:15.703 e questo crea un senso di comunità e di condivisione. 00:07:15.943 --> 00:07:18.798 Per questo penso che un approccio di questo tipo 00:07:19.039 --> 00:07:21.011 possa essere utile anche a scuola 00:07:21.787 --> 00:07:25.486 perché non sappiamo ancora come sarà la scuola del XXI secolo. 00:07:25.980 --> 00:07:28.537 Forse non ci saranno più i voti, 00:07:28.537 --> 00:07:32.525 forse cambieranno le scansioni dei tempi e degli spazi, 00:07:32.849 --> 00:07:36.585 forse ci saranno delle materie diverse, ci saranno delle materie in meno 00:07:36.973 --> 00:07:39.022 perché forse studiamo troppe cose. 00:07:39.022 --> 00:07:40.881 Ci saranno dei corsi più astratti. 00:07:41.120 --> 00:07:44.528 Un esempio, per esempio, è quello di fare delle sfide 00:07:44.528 --> 00:07:46.323 dare a dei ragazzi dei progetti 00:07:46.323 --> 00:07:49.808 che possono sviluppare in modo autonomo con un piccolo budget 00:07:50.255 --> 00:07:52.488 perché magari vogliono fare delle esperienze. 00:07:53.423 --> 00:07:55.581 Il lavoro di domani non sappiamo come sarà: 00:07:55.581 --> 00:07:58.518 forse sarà meno ripetitivo, sarà meno faticoso. 00:07:58.518 --> 00:08:01.163 Però serviranno abilità diverse, servirà empatia, 00:08:01.597 --> 00:08:05.766 capacità di comunicare con persone con una cultura diversa dalla nostra; 00:08:05.766 --> 00:08:09.869 saper collaborare, analizzare problemi e prendere decisioni 00:08:10.402 --> 00:08:12.941 i videogiochi forse in questo possono aiutarci 00:08:14.270 --> 00:08:16.686 ed è compito degli insegnanti svelare ai ragazzi 00:08:16.686 --> 00:08:21.090 che attraverso questi sistemi possono sviluppare queste competenze. 00:08:21.723 --> 00:08:26.782 Perché l'importante è che la scuola deve dare motivazione e ottimismo ai ragazzi, 00:08:26.782 --> 00:08:28.949 perché credano nelle loro capacità 00:08:29.630 --> 00:08:33.965 e non abbiano paura di affrontare un futuro troppo difficile per loro. 00:08:33.965 --> 00:08:37.513 Ma ancora più importante è che lo facciano per tutti 00:08:37.966 --> 00:08:40.376 perché come abbiamo visto, 00:08:40.654 --> 00:08:43.719 la scuola è fondamentale per il benessere degli adulti. 00:08:44.015 --> 00:08:46.483 Ed è per questo che Matteo domani tornerà a scuola. 00:08:47.395 --> 00:08:48.453 Grazie. 00:08:48.453 --> 00:08:50.683 (applauso)