0:00:00.697,0:00:02.763 OK, povedzme, že si mnou a že si na hodine matematiky 0:00:02.763,0:00:04.371 a mal by si učiť o exponencionálnych 0:00:04.371,0:00:05.690 funkciách, ale máš problém 0:00:05.690,0:00:07.674 s udržaním pozornosti, pretože 0:00:07.674,0:00:10.077 bohužiaľ -tvoja hodina matematiky najskôr 0:00:10.077,0:00:11.745 nie je neuveriteľne zaujímavá. 0:00:11.745,0:00:14.721 Mal bysi si kresliť a popisovať nejaké osi, 0:00:14.721,0:00:16.904 aby si si mohol vytvoriť graf pre funkciu y = 2 na x-tú 0:00:16.904,0:00:18.274 a vyzerá to, že si tvoj učiteľ myslí, 0:00:18.274,0:00:19.876 že kreslenie a popisovanie osí 0:00:19.876,0:00:21.949 je samotnou podstaotu matematiky, 0:00:21.949,0:00:24.543 ale teba to nebaví a nemôžeš si pomôcť, aby si si nemyslel... 0:00:24.543,0:00:25.797 Prečo?! 0:00:25.797,0:00:28.398 Takže urobíš to, čo by urobil akýkoľvek uvedomelý študent 0:00:28.398,0:00:29.697 v tejto situácii a začneš si čmárať 0:00:29.697,0:00:31.207 a pretože si mnou, tak ťa baví 0:00:31.207,0:00:33.321 si pri kreslení vymýšľať rôzne hry. 0:00:33.321,0:00:34.505 Tu je dnešná hra. 0:00:34.505,0:00:35.991 Kreslíš čiaru, ale zakaždým, keď narazíš na 0:00:35.991,0:00:37.941 niektorú z modrých čiar na papieri, 0:00:37.941,0:00:39.427 tak sa tá tvoja čiara rozdelí do dvoch. 0:00:39.427,0:00:42.191 Možno je tá čiara niečo ako krk mýtickej hydry, 0:00:42.191,0:00:44.257 namiesto ktorého vždy, keď je useknutý 0:00:44.257,0:00:47.601 modrou linkou, narastú dva nové. 0:00:47.601,0:00:49.163 Chceš vedieť, či sa týmto spôsobom 0:00:49.163,0:00:50.829 môžeš dostať až na samý koniec stránky, pretože 0:00:50.829,0:00:52.864 ak sa ti to podarí, tak si budeš môcť 0:00:52.864,0:00:54.991 na tie konce nakresliť všetky tie maličké hydrie hlavičky. 0:00:54.991,0:00:56.977 Ale na prvý pokus si sa veľmi ďaleko nedostal. 0:00:56.977,0:00:58.793 Rozhodneš sa skúsiť to znovu, tentoraz si však 0:00:58.793,0:01:00.883 už od začietku robíš trochu väčšie medzery. 0:01:00.883,0:01:02.368 Bohužiaľ, papier sa rýchlo zaplňuje, 0:01:02.368,0:01:03.832 aj keď si sa tentokrát dostal ďalej. 0:01:03.832,0:01:04.903 Možno keby si mal viac priestoru. 0:01:04.903,0:01:06.754 Alebo keby si si viac zastrúhal a zaostril ceruzku, 0:01:06.754,0:01:08.239 tak by si sa mohol dostať až na koniec stránky. 0:01:08.239,0:01:10.333 Áno, ale nezabudni si nakresliť a poísať tie osi. 0:01:10.333,0:01:12.831 Keby každým švihnutím Herkulovho meča odpadli 0:01:12.831,0:01:14.613 všetky hlavy a teda by sa tým zdvojnásobil ich počet, 0:01:14.613,0:01:16.281 no, vidíš kam tým mierim. 0:01:16.281,0:01:17.767 Nebudem sa snažiť učiť ťa matematiku, 0:01:17.767,0:01:19.616 len sa snažím ukázať, ako ju využiť pre čmáracie účely. 0:01:19.616,0:01:21.704 V tomto prípade tu bude spústa hláv. 0:01:21.704,0:01:23.615 Veľa šťastia, Herkules. 0:01:23.615,0:01:26.448 Ale možno kreslenie týchto vidličkových stromčekov 0:01:26.448,0:01:28.845 nie je až tak zaujímavé, aby to nadlho udržalo tvoju pozornosť, 0:01:28.845,0:01:30.847 takže si začneš kresliť ľubovoľné tvary. 0:01:30.847,0:01:32.907 Alebo trochu menej ľubovoľné tvary. 0:01:32.907,0:01:35.002 Možno začneš kresliť binárny stromček, 0:01:35.002,0:01:36.237 ktorý vyzerá ako strom. 0:01:36.237,0:01:38.172 A možno máš obraz teraz trochu rozmazaný, 0:01:38.172,0:01:40.207 pretože tvoja kemera, rovnako ako tvoja hodina matematiky, 0:01:40.207,0:01:43.544 je nezaostrená, rozmazaná a celkovo nie veľmi dobrá. 0:01:43.544,0:01:45.379 Možno trochu zmeníš prvadlá 0:01:45.379,0:01:47.601 začneš kresliť trojkovito rozvetvené kríky, ktorých každá vetvička 0:01:47.601,0:01:48.963 sa rozdeľujedo troch nových. 0:01:48.963,0:01:51.837 Bohužiaľ, tvoja hodina matematiky má 45 minút 0:01:51.837,0:01:54.206 a skôr budeš potrebovať omnoho zaujímavejšiu čmárajúcu hru. 0:01:54.206,0:01:56.241 Povedzme, že pôjdeš späť k tej hre, kde sa nakreslená čiara 0:01:56.241,0:01:57.642 rozdeľuje na každej úrovni. 0:01:57.642,0:02:00.120 Ale tentokrát, namiesto snahy o to, aby si na papier natlačil 0:02:00.120,0:02:02.481 všetky čiary, ich teraz necháš, aby do seba vzájomne narážali. 0:02:02.481,0:02:04.601 A keď do seba narazia, nastane ohnivá explózia 0:02:04.601,0:02:07.810 a tir skrížené čiary sa tým ukončia. 0:02:07.810,0:02:09.256 Možno si pretočíš blok na šírku, 0:02:09.256,0:02:10.370 aby si mal istotu, že budeš mať dostatok 0:02:10.370,0:02:12.479 miesta na šírku. 0:02:12.479,0:02:14.225 Možno, keď sa vrátiš k mytológii, 0:02:14.225,0:02:16.212 mal Herkules nejakú metódu, ktorá namiesto vypalovanie krkov,, 0:02:16.212,0:02:19.194 aby znova nerástli, zlepovala krky 0:02:19.209,0:02:21.978 k sebe, keď sa dostali príliš blízko. 0:02:21.978,0:02:23.917 A namiesto toho, aby vyrástli nové hlavy, tak sa 0:02:23.917,0:02:26.216 len naplnili krvou. 0:02:26.216,0:02:28.035 Možno to znie trochu morbídne pre hodinu matematiky, 0:02:28.035,0:02:31.255 ale možno, keby školské osnovy neboli tak desivé 0:02:31.255,0:02:33.447 a učebné metódy tak otrasné, 0:02:33.447,0:02:35.231 nemusl by si sa zabávať sám 0:02:35.231,0:02:37.151 týmito príbehmi a hrami. 0:02:37.151,0:02:38.634 Ale keď už som u tejto čmárajúcej hry, 0:02:38.634,0:02:40.491 deje sa tu niečo veľmi zaujímavého. 0:02:40.491,0:02:42.574 Vyzerá to, že tvoje jednoduché pravidlá o delení 0:02:42.574,0:02:45.628 a explóziách vytváraju Sierpinského trojuholník. 0:02:45.628,0:02:47.112 Čo je naozaj úžasný fraktál. 0:02:47.112,0:02:48.514 Ale cieľom nie je naučiť sa niečo o fraktáloch 0:02:48.514,0:02:50.767 alebo celulárnych automatoch alebo o Sierpinskom, 0:02:50.767,0:02:52.369 ale ukázať, že jednoduché čmárajúce hry môžu 0:02:52.369,0:02:53.668 viesť k takým úžasným a krásnym matematickým 0:02:53.668,0:02:56.806 výsledkom, že sú slávne. 0:02:56.806,0:02:59.304 Alebo aspoň slávne pre ľudí ako som ja. 0:02:59.304,0:03:00.651 A ak si dobrý vo vymýšľaní čmárajúcich hier, 0:03:00.651,0:03:01.793 mohol by si nakoniec skončiť pri nejakej naozajstnej 0:03:01.793,0:03:05.760 matematiky v pribehu tvojej hodiny matematiky. 0:03:05.760,0:03:08.709 Každopádne, možno nejaká presnosť pre teba nie je tak dôležitá. 0:03:08.709,0:03:09.581 Možno si tú hru skúsiš znovu, 0:03:09.581,0:03:11.506 akurát si nebudeš strážiť rozostupy medzi čiarami 0:03:11.506,0:03:12.116 a keď urobíš chybu a 0:03:12.116,0:03:14.020 náhodou ti vyrastie hlava tam, kde by nemala, 0:03:14.020,0:03:15.785 tak sa s tým nejako vyrovnáš. 0:03:15.785,0:03:18.043 Týmto si sa zoznámil s prvkom 0:03:18.043,0:03:19.313 náhodnej chyby a chceš vedieť, ako to 0:03:19.313,0:03:20.982 ovplyvní konečný obrázok. 0:03:20.982,0:03:22.966 Stále to vyzerá ako fakt dobrá čmáranica, 0:03:22.966,0:03:24.452 má niekoľko rovnakých prvkov, 0:03:24.452,0:03:25.810 aj keď jej chýby skutočná štruktúra. 0:03:25.810,0:03:27.001 Keď už sme pri tej štruktúre, možno preto, 0:03:27.001,0:03:28.916 že si už veľmi znudený a tvoja hodina 0:03:28.916,0:03:31.696 vyzerá, že nikdy neskončí, 0:03:31.696,0:03:34.613 začneš sa pozerať na počet krkov v každej úrovni 0:03:34.613,0:03:37.199 a začneš premýšľať nad tým, aký je v tom ukrytý vzorec. 0:03:37.199,0:03:40.056 Možno si nezabudol na mocniny dvoch 0:03:40.056,0:03:41.453 No, takže dúfam, že som ti ukázal niečo 0:03:41.453,0:03:44.583 zábavného pre prípad, keď sa budeš nabudúce nudiť. 0:03:44.583,0:03:48.000 Veľa šťastia do hodín matematiky.