WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.569 영어에는 다양한 품사가 있어요 00:00:02.569 --> 00:00:05.538 명사, 형용사, 전치사, 동사와 같은 00:00:05.538 --> 00:00:09.308 그리고 이러한 품사들을 배열하는 방법에 규칙들이 있습니다 00:00:09.308 --> 00:00:19.196 그래서 만약 ‘강아지 책 나의 먹었다’ 라고 말하면 무슨 뜻인지 모르겠죠 00:00:19.196 --> 00:00:22.837 여러분이 명사 두 개를 형용사나 동사 앞에 00:00:22.837 --> 00:00:28.562 연달아 사용할 수 없다는 것을 알았다면, 실수를 하지 않았을 거에요 00:00:28.562 --> 00:00:37.008 품사의 위치를 몇 개 바꾸면, ‘나의 강아지가 책을 먹었다’ 가 되죠 00:00:37.008 --> 00:00:42.882 동사 ‘먹다’를 ‘던지다’ 라는 동사로 바꿔 보겠습니다 00:00:42.882 --> 00:00:47.880 나의 강아지가 책을 던진다는 말은 상상이 되지 않지만 문법적으로는 맞습니다 00:00:47.880 --> 00:00:51.794 그래서 프로그래밍에서는, 품사 대신에 ‘types’을 사용하게 됩니다 00:00:51.794 --> 00:00:56.713 여러분은 이미 numbers 라는 type을 이미 봤습니다 우리가 사용한 코드들에 숫자(numbers)들을 사용해 왔지요 00:00:56.713 --> 00:01:01.263 그리고 영어처럼, 숫자를 사용할 때와 사용하지 말아야 할 때가 있습니다 00:01:01.263 --> 00:01:08.550 만약에 여기 background 함수에서 100- 를 쓰면 그 다음에는 숫자가 오거나 00:01:08.550 --> 00:01:14.279 14+15 와 같이 숫자가 계산되는 식이 오는 것이 좋겠죠 00:01:14.279 --> 00:01:20.341 반면에 제가 ‘100 ’ 라 쓴다면 그 뒤에 아무 숫자도 입력할 수가 없어요 00:01:20.341 --> 00:01:23.465 100 10 은 의미가 없기 때문이죠 00:01:23.465 --> 00:01:27.772 그래서 ‘부울 타입이라 불리는 것이 프로그래밍에 존재하게 됩니다 00:01:27.772 --> 00:01:33.937 이것을 발견한 ‘George Boole’ 이라는 사람의 이름을 따왔어요 00:01:33.937 --> 00:01:37.635 우리가 알고있는 수많은 숫자들과는 다르게 00:01:37.635 --> 00:01:42.628 ‘a boolean’은 단지 true 또는 false 둘 중 하나입니다 00:01:42.628 --> 00:01:47.054 제가 여기에 타이프 칠 때, 그 글자가 파란색으로 변하죠? 왜냐면 그건 특별한 단어이기 때문이예요 00:01:47.054 --> 00:01:50.557 여러분들은 몰랐겠지만, 우리는 이미 부울(booleans)을 사용해 왔습니다 00:01:50.557 --> 00:01:51.702 바로 If 문에서요! 00:01:51.702 --> 00:01:54.346 한번 빠르게 If문 공부했던 것을 상기시켜 봅시다 00:01:54.346 --> 00:01:59.381 ‘number’라는 변수를 만들고자 합니다 그리고 ‘number’에 숫자 40을 줄 거에요 00:01:59.381 --> 00:02:08.600 그리고 If문을 써볼게요 만약 숫자(number)가 50보다 작으면, 00:02:08.600 --> 00:02:11.130 이 첫 번째 타원형을 그리겠다 00:02:11.130 --> 00:02:17.621 이것을 If문에 넣어볼게요 블록설정하고 tab키를 눌러 들여쓰기를 하고요 00:02:17.621 --> 00:02:23.127 만약 숫자가 50보다 작으면 위의 타원형을 그리겠다 라는 코드가 완성됐네요 00:02:23.127 --> 00:02:28.338 그리고 만약 숫자가 50보다 크면 타원형을 사라지게 하겠다. 00:02:28.338 --> 00:02:32.962 좋아요, If문에 삽입된 이러한 것들이 실제 부울(a boolean)을 나타내는 방법이에요 00:02:32.962 --> 00:02:40.407 기억하세요, 수학적 표현은 3+2+4x8 과 같이 숫자 값으로 계산되어 지는 것들이고 00:02:40.407 --> 00:02:43.672 부울 수식은 부울(a Boolean)을 계산하는 표현을 말해요 00:02:43.672 --> 00:02:47.109 부울 수식이 맞는지 확인하는 방법은 00:02:47.109 --> 00:02:50.810 부울 수식 앞에 단어 "is" 를 써놓고 질문이 되는지 확인해 보는거에요 00:02:50.810 --> 00:02:54.412 만약 yes 또는 no 의 대답이 된다면, 부울 수식 표현이 맞는 것입니다 00:02:54.412 --> 00:03:00.384 숫자가 50보다 작나요? 우리는 예(Yes) 라고 대답할 수 있어요 그러므로 부울 수식이 맞다는 것이죠 00:03:00.384 --> 00:03:04.732 이번에는 4+4라는 질문에 답해봅시다 00:03:04.732 --> 00:03:10.803 4+4는? 예 혹은 아니요 라고 대답할 수 없죠 즉, 부울 수식이 아닌 것입니다 00:03:10.803 --> 00:03:13.217 다시 If문을 봅시다 그 괄호 안에 어느 것이든 이제 입력할 준비가 되었어요 00:03:13.217 --> 00:03:17.369 부울 혹은 부울 수식이기만 하면 말이죠 00:03:17.369 --> 00:03:20.942 다음과 같이 말할 수 있어요 만약 사실이면, 타원형을 그려라. 00:03:20.942 --> 00:03:24.636 만약 거짓이면, 타원형이 그려지지 않는다 00:03:24.636 --> 00:03:29.601 3이 4보다 작다면? 이것 역시 부울 표현이 될 수 있어요 00:03:29.601 --> 00:03:33.295 이것은 항상 사실(true)이기 때문에 타원형이 그려질 거예요 00:03:33.295 --> 00:03:37.950 혹은 3이 4보다 크다라고 하면 이것은 항상 거짓이 됩니다 00:03:37.950 --> 00:03:41.275 우리는 부울 수식을 다음과 같이 변수에 할당할 수가 있습니다 00:03:41.275 --> 00:03:48.339 winstonIsCool 이라는 새로운 변수에다가, 부울 값 즉 true 혹은 false 값을 할당할 수 있어요 00:03:48.339 --> 00:03:54.549 Winston이 멋지니까, true라고 해 봅시다 00:03:54.549 --> 00:03:58.801 이 변수는 부울 값을 가지고, 그것을 복사해서 00:03:58.801 --> 00:04:02.874 If문안에 넣으면 00:04:02.874 --> 00:04:06.052 도형이 그려지는 것을 볼 수 있을 거에요 00:04:06.052 --> 00:04:08.979 왜냐하면 WinstonIsCool이 사실(True)이기 때문이죠 00:04:08.979 --> 00:04:11.187 제가 이것을 부울 표현으로 바꿔볼게요 00:04:11.187 --> 00:04:15.397 2는 4보다 작다 00:04:15.412 --> 00:04:18.109 이제 부울 값을 의미하는 변수를 만들었으니 00:04:18.109 --> 00:04:21.341 값이 사실인지 거짓인지를 판명할 수 있는 조건을 줍시다 00:04:21.341 --> 00:04:24.020 변수에 알맞은 조건을 주었는지 확인하는 방법은 00:04:24.020 --> 00:04:27.618 If문 안에 넣고 조건이 성립되는지 보는 것입니다 00:04:27.618 --> 00:04:31.214 WinstonIsCool은 true인 걸 이미 알고 있으니 잊어버립시다 00:04:31.214 --> 00:04:34.636 “머핀(muffins.)” 이라는 변수를 생성해 보도록 하죠 00:04:34.636 --> 00:04:37.222 좋아요 "If muffins" 음... 00:04:37.222 --> 00:04:41.392 그런데 그 이름이 어떤 의미도 주지 않고 있으니 별로 좋은 변수 이름은 아니네요 00:04:41.392 --> 00:04:45.966 “If muffinsAreaBaking(만약 머핀이 구워진다면)”으로 하면, 그 변수 이름은 00:04:45.981 --> 00:04:50.830 변수값이 true이면, 머핀이 구원진다는 의미 이겠죠 00:04:50.830 --> 00:04:54.105 어떤 머핀인지 묻지 마세요. 그것은 중요치 않습니다 00:04:54.105 --> 00:04:58.887 자 다시 돌아가서, 만약 숫자(number)가 50보다 작다면 00:04:58.887 --> 00:05:00.036 좋아요 00:05:00.036 --> 00:05:02.403 다른 부울 표현들을 살펴보도록 합시다 00:05:02.403 --> 00:05:05.686 “~보다 작은”, “~보다 큰” 과 같은 표현들을 이미 사용해 봤어요 00:05:05.686 --> 00:05:08.837 “~와 작거나 같으면” 와 같은 표현도 사용할 수 있습니다 00:05:08.837 --> 00:05:12.671 “만약 숫자(number)가 48보다 작거나 같으면” 00:05:12.671 --> 00:05:19.901 “만약 숫자(number)가 48보다 크거나 같으면” 00:05:19.901 --> 00:05:24.557 우측 상단에 원이 그려질 거에요 00:05:24.557 --> 00:05:27.318 들여쓰기를 해줍시다 00:05:27.318 --> 00:05:31.675 그리고 두 도형이 정확히 일치하는지 확인하고 싶다면 다음과 같이 하면 됩니다 00:05:31.675 --> 00:05:37.922 “If number”를 쓰고 그 다음에 세 개의 = 기호, 혹은 === 48을 씁니다 00:05:37.922 --> 00:05:41.550 여러분이 수학에서 사용한 것보다 많은 “=” 이 사용되었네요 00:05:41.550 --> 00:05:44.412 이번에만 “=” 3개를 연달아 사용하는 겁니다 00:05:44.412 --> 00:05:46.423 “=”가 조금 많죠? 00:05:46.423 --> 00:05:50.972 그리고 두 개가 다르다는 조건을 만들고 싶다면 00:05:50.972 --> 00:05:59.769 느낌표를 사용해서 “!==48” 과 같이 쓸 수 있어요 00:05:59.769 --> 00:06:03.869 이제 마지막 타원형을 그려봅시다 00:06:03.869 --> 00:06:07.797 이 위에 보면 숫자가 48이기 때문에 00:06:07.797 --> 00:06:12.009 이것은 48보다 작거나 같고, 좌측상단 타원형이 그려졌어요 00:06:12.009 --> 00:06:16.514 이것은 48보다 크거나 같고 이것은 48과 같고 00:06:16.514 --> 00:06:20.975 여기선, 48과 같지 않기 때문에 우측하단 타원형이 빠져 있습니다 00:06:20.975 --> 00:06:26.363 숫자를 바꿔보면서 여러분은 원이 그려지거나 사라지는 것을 볼 수 있을겁니다 00:06:26.363 --> 00:06:29.705 이제 여러분들은 부울에 관해 알게 됐어요 00:06:29.705 --> 00:06:33.340 수학적인 표현처럼, 부울 표현은 약간 복잡하긴 해요 00:06:33.340 --> 00:06:37.000 다음 시간에 더 공부해보도록 하죠