0:00:06.720,0:00:10.354 Dein reicher, exzentrischer Onkel[br]ist kürzlich verstorben 0:00:10.354,0:00:16.854 und du und deine 99 gehässigen Verwandten[br]sind zur Lesung seines Testaments geladen. 0:00:16.854,0:00:19.374 Er wollte dir all sein Geld vererben, 0:00:19.374,0:00:24.805 aber er wusste, dass deine Verwandten dich[br]dann für immer belästigen würden. 0:00:24.805,0:00:27.062 Deshalb rechnet er damit, 0:00:27.062,0:00:32.660 dass er dir alles beigebracht hat,[br]was du über Rätsel wissen musst. 0:00:32.660,0:00:35.798 Dein Onkel hat folgende Nachricht[br]in seinem Testament hinterlassen: 0:00:35.798,0:00:37.777 "Ich habe ein Puzzle entworfen. 0:00:37.777,0:00:42.028 Wenn alle 100 von euch es zusammen lösen,[br]wird das Geld auf alle gleich aufgeteilt. 0:00:42.028,0:00:46.185 Wenn du jedoch als erster[br]das Muster erkennst 0:00:46.185,0:00:48.721 und das Problem ohne[br]die ganze Laufarbeit löst, 0:00:48.721,0:00:52.521 bekommst du das ganze Erbe[br]für dich allein. 0:00:52.521,0:00:54.098 Viel Glück." 0:00:54.098,0:00:57.039 Der Anwalt führt dich[br]und deine 99 Verwandten 0:00:57.039,0:01:01.795 zu einem geheimen Raum im Herrenhaus,[br]in dem sich 100 Spinde befinden, 0:01:01.795,0:01:04.270 die jeweils ein einziges Wort beinhalten. 0:01:04.270,0:01:05.440 Er erklärt: 0:01:05.440,0:01:09.805 Jeder Verwandte bekommt eine[br]Nummer von 1 bis 100 zugewiesen. 0:01:09.805,0:01:12.705 Erbe 1 wird jeden Spind öffnen. 0:01:12.705,0:01:16.702 Erbe 2 wird dann jeden[br]zweiten Spind schließen. 0:01:16.702,0:01:20.879 Erbe 3 wird den Zustand[br]jedes dritten Spinds ändern, 0:01:20.879,0:01:23.775 das heißt, einen offenen Spind schließen 0:01:23.775,0:01:26.580 und einen geschlossenen öffnen. 0:01:26.580,0:01:31.179 Dieses Muster geht so weiter, bis[br]alle 100 von euch gegangen sind. 0:01:31.179,0:01:34.462 Die Wörter in den Spinden,[br]die am Ende offen sind, 0:01:34.462,0:01:38.037 werden euch helfen, den Code[br]für den Tresor zu entschlüsseln. 0:01:38.037,0:01:42.644 Noch ehe Cousin Thaddäus anfangen kann, 0:01:42.644,0:01:45.632 trittst du vor und sagst dem Anwalt, 0:01:45.632,0:01:49.012 dass du weißt, welche Spinde[br]am Ende offen sind. 0:01:49.012,0:01:51.196 Aber wie? 0:01:51.196,0:01:54.332 Halte das Video jetzt an,[br]um es selbst auszuknobeln. 0:01:54.332,0:01:55.421 Antwort in 3 0:01:55.421,0:01:56.577 Antwort in 2 0:01:56.577,0:01:58.248 Antwort in 1 0:01:58.248,0:02:02.151 Im Grunde muss man erkennen, dass[br]die Anzahl der Berührungen eines Spinds 0:02:02.151,0:02:06.427 gleich die Anzahl der Teiler[br]der Spindnummern ist. 0:02:06.427,0:02:09.064 Zum Beispiel wird Spind Nr. 6 0:02:09.064,0:02:10.708 von Person 1 geöffnet, 0:02:10.708,0:02:12.602 von Person 2 geschlossen, 0:02:12.602,0:02:14.316 von Person 3 geöffnet, 0:02:14.316,0:02:17.212 und von Person 6 geschlossen. 0:02:17.212,0:02:22.332 Die Zahlen 1, 2, 3 und 6[br]sind Teiler der Zahl 6. 0:02:22.332,0:02:25.165 Wenn ein Spind also eine[br]gerade Teileranzahl hat, 0:02:25.165,0:02:26.812 bleibt er geschlossen, 0:02:26.812,0:02:28.833 und hat er eine ungerade Teileranzahl, 0:02:28.833,0:02:30.962 bleibt er offen. 0:02:30.962,0:02:33.953 Die meisten der Spinde haben[br]eine gerade Teileranzahl, 0:02:33.953,0:02:37.713 was einleuchtet, denn Teiler[br]treten naturgemäß in Paaren auf. 0:02:37.713,0:02:41.475 Denn die einzigen Spinde[br]mit einer ungeraden Teileranzahl 0:02:41.475,0:02:45.854 sind die mit den Quadratzahlen,[br]weil diese Zahlen einen Teiler haben, 0:02:45.854,0:02:48.952 der, wenn mit sich selbst[br]multipliziert, die Zahl ergibt. 0:02:48.952,0:02:51.334 Spind 9 wird von 1 geöffnet, 0:02:51.334,0:02:52.818 von 3 geschlossen 0:02:52.818,0:02:54.934 und von 9 geöffnet. 0:02:54.934,0:02:57.094 3 x 3 = 9, 0:02:57.094,0:02:59.379 aber die 3 kann nur einmal[br]gezählt werden. 0:02:59.379,0:03:04.529 Daher bleibt jeder Spind[br]mit einer Quadratzahl offen. 0:03:04.529,0:03:07.426 Du weißt, dass diese zehn[br]Spinde die Lösung sind, 0:03:07.426,0:03:11.285 öffnest sie gleich[br]und liest die Wörter darin: 0:03:11.285,0:03:17.043 "Der Code sind die ersten fünf Spinde,[br]die nur zweimal berührt werden." 0:03:17.043,0:03:20.521 Dir fällt auf, dass die einzigen Spinde,[br]die zweimal berührt worden sind, 0:03:20.521,0:03:24.454 Primzahlen sein müssen,[br]da jede nur zwei Teiler hat: 0:03:24.454,0:03:26.508 1 und sich selbst. 0:03:26.508,0:03:30.835 Also ist der Code 2-3-5-7-11. 0:03:30.835,0:03:33.209 Der Anwalt bringt dich zum Tresor 0:03:33.209,0:03:35.045 und du forderst dein Erbe ein. 0:03:35.045,0:03:38.307 Zu dumm, dass deine Verwandten[br]immer nur gemein zueinander waren, 0:03:38.307,0:03:41.474 statt auf die Rätsel deines [br]exzentrischen Onkels zu achten.