0:00:06.412,0:00:10.558 你和你的同伴流落荒島 0:00:10.558,0:00:13.610 玩骰子決定誰拿走最後一根香蕉 0:00:13.610,0:00:15.604 你們都同意這些規則 0:00:15.604,0:00:17.146 你們將擲兩個骰子 0:00:17.146,0:00:21.069 如果最大的數字是[br]1到4 0:00:21.069,0:00:21.450 第一名玩家獲勝 0:00:23.353,0:00:28.326 如果最大的數定提5 或6[br]第二名玩家獲勝 0:00:28.326,0:00:30.154 咱們多試兩次 0:00:30.154,0:00:33.247 這裡,第一名玩家獲勝 0:00:33.247,0:00:35.971 而這裡,則是第二名玩家獲勝 0:00:35.971,0:00:37.741 那你想當哪一個玩家呢? 0:00:37.741,0:00:42.207 第一印象,[br]似乎是第一名玩家佔優勢 0:00:42.207,0:00:46.222 因為如果四個數字的任一個為最大,她將獲勝 0:00:46.222,0:00:47.236 但,事實上 0:00:47.236,0:00:53.619 第二名玩家有56%的機率會獲勝 0:00:53.619,0:00:57.527 用一種方法,來看看你所能得到的所有組合 0:00:57.527,0:00:59.527 從擲兩個骰子的活動中 0:00:59.527,0:01:02.674 然後計算每個玩家獲勝的次數 0:01:02.674,0:01:05.308 這些是黃骰子可能的結果 0:01:05.308,0:01:07.784 這些是藍骰子可能的結果 0:01:07.784,0:01:13.214 表中的每個格子[br]代表擲兩個骰子的可能組合 0:01:13.214,0:01:15.269 若你擲出一個4 和一個5 0:01:15.269,0:01:17.445 我們就註記第二名玩家[br]在這格獲勝 0:01:17.445,0:01:22.496 一個3 和一個1[br]代表第一名玩家獲勝 0:01:22.496,0:01:24.817 總共有36種組合 0:01:24.817,0:01:28.091 每一種發生的機率都一樣 0:01:28.091,0:01:31.236 在數學中稱為[br]相等機率事件 0:01:31.236,0:01:34.801 現在我們可以看到[br]為何第一印象是錯的 0:01:34.801,0:01:37.466 即使第一名玩家有4個獲勝數字 0:01:37.466,0:01:39.560 而第二名玩家只有2個獲勝數字 0:01:39.560,0:01:43.704 每個數字成為最大值的機率都一樣 0:01:43.704,0:01:48.681 在36種組合中[br]只有一種組合的最大值是1 0:01:48.681,0:01:52.857 但在36種組合中[br]有11種組合的最大值是6 0:01:52.857,0:01:55.586 所以,若擲出這些組合的任一種 0:01:55.586,0:01:57.473 第一名玩家獲勝 0:01:57.473,0:01:59.668 若擲出這些組合的任一種 0:01:59.668,0:02:01.397 第二名玩家獲勝 0:02:01.397,0:02:03.719 在36種可能的組合中 0:02:03.719,0:02:09.819 16種由第一名玩家獲勝[br]20種由第二名玩家獲勝 0:02:09.819,0:02:12.163 你也可以用這個方法思考 0:02:12.163,0:02:14.359 第一名玩家僅會在這樣的時候獲勝 0:02:14.359,0:02:18.639 當兩個骰子都擲出1到4 0:02:18.639,0:02:21.596 任一個5 或 6[br]代表第二名玩家獲勝 0:02:21.596,0:02:26.705 一個骰子出現1到4的機率是 六分之四 (4/6) 0:02:26.705,0:02:30.556 個別骰子都是獨立事件 0:02:30.556,0:02:33.869 你可以計算這些獨立事件的聯合機率 0:02:33.869,0:02:36.386 經由 他們的機率的相乘 0:02:36.386,0:02:40.822 所以 兩個骰子都擲出[br]1,2,3,或4的機率是 0:02:40.822,0:02:46.279 六分之四 乘以 六分之四 (4/6 * 4/6) 0:02:46.279,0:02:48.467 因為總有人要獲勝 0:02:48.467,0:02:54.502 第二名玩家獲勝的機率是[br]三十六分之三十六 減去 三十六分之十六[br](36/36 - 16/36) 0:02:54.502,0:02:57.303 即 三十六分之二十 (20/36) 0:02:57.303,0:03:01.409 這跟表格算出來的機率正好相同 0:03:01.409,0:03:04.045 但這不代表第二名玩家會贏 0:03:04.045,0:03:09.413 也不代表第二名玩家在36次比賽中會贏20次 0:03:09.413,0:03:12.624 這就是為何擲骰子被稱為 隨機事件 0:03:12.624,0:03:15.903 即使你可以算出理論上的機率值 0:03:15.903,0:03:17.415 每個結果的機率值 0:03:17.415,0:03:22.070 你可能得不到預期的結果[br]如果你只試驗了幾次的話 0:03:22.070,0:03:26.417 但你若重複隨機事件[br]很多、更多、超多次的話 0:03:26.417,0:03:30.357 特定結果出現的頻率[br]例如第二名玩家獲勝 0:03:30.357,0:03:33.418 將會接近理論上的機率值 0:03:33.418,0:03:36.372 那就是我們列出所有可能組合 0:03:36.372,0:03:39.039 再把各種結果的機率值加總所得到的值 0:03:39.039,0:03:42.994 所以,如果你在荒島上[br]持續不斷的擲骰子 0:03:42.994,0:03:46.913 第二名玩家會贏得百分之五十六 (56%) 的比賽 0:03:46.913,0:03:49.995 而第一名玩家會贏得百分之四十四 (44%) 的比賽 0:03:49.995,0:03:53.564 但屆時,當然,香蕉早就消失了