WEBVTT 00:00:06.412 --> 00:00:10.558 Bạn và anh bạn đồng cảnh ngộ bị mắc kẹt trên một hoang đảo 00:00:10.558 --> 00:00:13.610 đang đánh cược để dành lấy quả chuối cuối cùng. 00:00:13.610 --> 00:00:15.604 Cả hai đồng đồng thuận với luật chơi: 00:00:15.604 --> 00:00:17.146 Các bạn sẽ gieo hai hạt xúc xắc, 00:00:17.146 --> 00:00:21.069 nếu số lớn nhất được gieo ra là 1, 2, 3 hoặc 4, 00:00:21.069 --> 00:00:23.353 người thứ nhất thắng. 00:00:23.353 --> 00:00:28.326 Còn nếu con số lớn nhất là 5 hoặc 6, người thứ hai thắng. 00:00:28.326 --> 00:00:30.154 Hãy thử thêm hai lần nữa 00:00:30.154 --> 00:00:33.247 Đây, người thứ nhất thắng, 00:00:33.247 --> 00:00:35.971 còn lần này là người thứ hai. 00:00:35.971 --> 00:00:37.741 Vậy bạn muốn trở thành người nào đây? 00:00:37.741 --> 00:00:42.207 Nhìn thoáng qua, bạn nghĩ người thứ nhất sẽ có lợi thế 00:00:42.207 --> 00:00:46.222 vì cô ấy sẽ thắng nếu gieo được số lớn nhất là một trong bốn số đã cho, 00:00:46.222 --> 00:00:47.236 nhưng thật ra, 00:00:47.236 --> 00:00:53.619 người thứ hai có gần 56% cơ hội để thắng cuộc. 00:00:53.619 --> 00:00:57.527 Ta có thể liệt kê tất cả những trường hợp có thể xảy ra 00:00:57.527 --> 00:00:59.527 khi gieo hai hạt xúc xắc, 00:00:59.527 --> 00:01:02.674 và sau đó đếm số lần mà mỗi bên sẽ thắng. 00:01:02.674 --> 00:01:05.308 Đây là những số có thể gieo trên hạt xúc xắc màu vàng 00:01:05.308 --> 00:01:07.784 Còn đây là những khả năng cho hạt màu xanh 00:01:07.784 --> 00:01:13.214 Mỗi một ô biểu thị một tổ hợp có thể xảy ra khi gieo cả hai hạt. 00:01:13.214 --> 00:01:15.269 Nếu bạn gieo được 4 và 5, 00:01:15.269 --> 00:01:17.445 ta sẽ đánh dấu người thứ hai thắng ở đây. 00:01:17.445 --> 00:01:22.496 Nếu ra 3 và 1 người thứ nhất thắng ở ô này 00:01:22.496 --> 00:01:24.817 Có 36 tổ hợp có thể xảy ra, 00:01:24.817 --> 00:01:28.091 chúng có cơ hội xảy ra hoàn toàn như nhau. 00:01:28.091 --> 00:01:31.236 Các nhà toán học gọi đây là những sự kiện có xác suất ngang nhau. 00:01:31.236 --> 00:01:34.801 Bây giờ ta có thể hiểu tại sao nhận định ban đầu của chúng ta đã sai. 00:01:34.801 --> 00:01:37.466 Mặc dù người thứ nhất có 4 con số để chiến thắng, 00:01:37.466 --> 00:01:39.560 còn người thứ hai chỉ có 2 , 00:01:39.560 --> 00:01:43.704 xác suất xuất hiện của mỗi con số lớn nhất là không giống nhau. 00:01:43.704 --> 00:01:48.681 Chỉ có 1 trong số 36 trường hợp có số 1 là số lớn nhất. 00:01:48.681 --> 00:01:52.857 Nhưng có tới 11 trên 36 trường hợp có số 6 là số lớn nhất. 00:01:52.857 --> 00:01:55.586 Vậy nếu bất kỳ trong những tổ hợp dưới đây xuất hiện, 00:01:55.586 --> 00:01:57.473 người thứ nhất sẽ thắng. 00:01:57.473 --> 00:01:59.668 Và nếu tổ hợp bất kỳ được lăn ra như ở đây, 00:01:59.668 --> 00:02:01.397 người thứ hai sẽ dành phần thắng. 00:02:01.397 --> 00:02:03.719 Trong 36 tổ hợp có thể xảy ra, 00:02:03.719 --> 00:02:09.819 có 16 khả năng người thứ nhất thắng, và có đến 20 cơ hội cho người thứ hai. 00:02:09.819 --> 00:02:12.163 Bạn cũng có thể suy nghĩ theo cách này. 00:02:12.163 --> 00:02:14.359 Cách duy nhất để người thứ nhất thắng 00:02:14.359 --> 00:02:18.639 là cả 2 con xúc xắc đều ra 1, 2, 3 hoặc 4. 00:02:18.639 --> 00:02:21.596 Nếu ra 5 hoặc 6 có nghĩa là người thứ hai sẽ thắng. 00:02:21.596 --> 00:02:26.705 Cơ hội xuất hiện số 1, 2, 3 hoặc 4 trên hạt xúc xắc là 4/6. 00:02:26.705 --> 00:02:30.556 Kết quả của mỗi hạt xúc xắc không phụ thuộc vào hạt còn lại. 00:02:30.556 --> 00:02:33.869 Và bạn có thể tính được xác xuất kết hợp của những sự kiện độc lập này 00:02:33.869 --> 00:02:36.386 bằng cách nhân xác xuất xảy ra của chúng. 00:02:36.386 --> 00:02:40.822 Vậy cơ hội để có được số 1, 2, 3 hoặc 4 trên cả 2 hạt xúc xắc 00:02:40.822 --> 00:02:46.279 là 4/6 nhân 4/6, hay là bằng 16/36. 00:02:46.279 --> 00:02:48.467 Vì một trong hai người phải thắng, 00:02:48.467 --> 00:02:54.502 nên cơ hội để người thứ hai thắng là 36/36 trừ 16/36, 00:02:54.502 --> 00:02:57.303 tức là 20/36. 00:02:57.303 --> 00:03:01.409 Những tỷ lệ đó bằng chính xác với xác suất chúng ta có được từ bảng kê. 00:03:01.409 --> 00:03:04.045 Nhưng nó không có nghĩa là người thứ hai sẽ thắng cuộc, 00:03:04.045 --> 00:03:09.413 cho dù có, bạn phải chơi 36 ván như người thứ hai, thì mới có thể thắng 20 ván. 00:03:09.413 --> 00:03:12.624 Cho nên những biến cố như trò gieo xí ngầu được gọi là ngẫu nhiên. 00:03:12.624 --> 00:03:15.903 Mặc dù bạn có thể tính toán xác suất xảy ra trên lý thuyết 00:03:15.903 --> 00:03:17.415 của từng tổ hợp, 00:03:17.415 --> 00:03:22.070 nhưng bạn không thể đạt được kết quả mong muốn chỉ trong một vài lần gieo. 00:03:22.070 --> 00:03:26.417 Trừ khi bạn lặp lại các lần gieo ngẫu nhiên nhiều, nhiều lần hơn nữa, 00:03:26.417 --> 00:03:30.357 thì tấn suất của từng kết quả cho thấy người thứ hai sẽ thắng, 00:03:30.357 --> 00:03:33.418 gần giống như lý thuyết xác suất, 00:03:33.418 --> 00:03:36.372 kết quả mà chúng ta có được bằng cách ghi các khả năng xảy ra 00:03:36.372 --> 00:03:39.039 và đếm số lần xảy ra của các trường hợp. 00:03:39.039 --> 00:03:42.994 Vì vậy, nếu bạn tiếp tục kẹt trên đảo và gieo xúc xắc mãi mãi, 00:03:42.994 --> 00:03:46.913 người thứ hai cuối cùng sẽ thắng 56% số lượt chơi, 00:03:46.913 --> 00:03:49.995 còn người thứ nhất chỉ thắng có 44%. 00:03:49.995 --> 00:03:53.564 Nhưng đến lúc đó, thì tất nhiên, quả chuối đã đi tong rồi.