WEBVTT 00:00:06.412 --> 00:00:10.558 Ви з товаришем потерпіли корабельну катастрофу, опинившись на безлюдному острові, 00:00:10.558 --> 00:00:13.610 і розігруєте в кості останній банан. 00:00:13.610 --> 00:00:15.604 Ви узгодили такі правила: 00:00:15.604 --> 00:00:17.146 кидаєте два кубики, 00:00:17.146 --> 00:00:21.069 якщо більшим числом буде один, два, три або чотири, 00:00:21.069 --> 00:00:23.353 виграв перший гравець. 00:00:23.353 --> 00:00:28.326 Якщо більшим числом буде п'ять або шість, виграв другий гравець. 00:00:28.326 --> 00:00:30.154 Спробуємо ще два рази. 00:00:30.154 --> 00:00:33.247 Тут виграв перший гравець, 00:00:33.247 --> 00:00:35.971 а тут - другий. 00:00:35.971 --> 00:00:37.741 Ким ви хотіли б бути? 00:00:37.741 --> 00:00:42.207 На перший погляд, може здатися, що перший гравець має перевагу, 00:00:42.207 --> 00:00:46.222 бо вона виграє, якщо більшим буде одне з чотирьох чисел, 00:00:46.222 --> 00:00:47.236 та, власне, 00:00:47.236 --> 00:00:53.619 другий гравець має приблизно 56% шансу виграти кожен раунд. 00:00:53.619 --> 00:00:57.527 Одним із способів побачити є список з усіх можливих комбінацій, що можна отримати 00:00:57.527 --> 00:00:59.527 кидаючи два кубики, 00:00:59.527 --> 00:01:02.674 а тоді порахувати ті, при яких виграє кожен гравець. 00:01:02.674 --> 00:01:05.308 Це - ймовірні результати для жовтого кубика. 00:01:05.308 --> 00:01:07.784 А це - можливі варіанти для синього кубика. 00:01:07.784 --> 00:01:13.214 Кожна клітинка в таблиці показує ймовірну комбінацію, коли ви кидаєте два кубики. 00:01:13.214 --> 00:01:15.269 Якщо випаде чотири, а тоді п'ять, 00:01:15.269 --> 00:01:17.445 ми відзначимо перемогу другого гравця у цій клітинці. 00:01:17.445 --> 00:01:22.496 Три, а потім один дають перемогу першому гравцеві. 00:01:22.496 --> 00:01:24.817 Є 36 можливих комбінацій, 00:01:24.817 --> 00:01:28.091 кожна з них має однаковісінький шанс трапитися. 00:01:28.091 --> 00:01:31.236 Математики називають це рівноможливими подіями. 00:01:31.236 --> 00:01:34.801 Тепер нам видно, чому перше враження було хибним. 00:01:34.801 --> 00:01:37.466 Навіть якщо перший гравець має чотири виграшні числа, 00:01:37.466 --> 00:01:39.560 а другий гравець - тільки два, 00:01:39.560 --> 00:01:43.704 шанс кожного числа бути найвищим є не однаковим. 00:01:43.704 --> 00:01:48.681 Є лише один з 36 шансів, що одиниця буде найвищим числом. 00:01:48.681 --> 00:01:52.857 Зате є 11 з 35 шансів, що найвищим буде шістка. 00:01:52.857 --> 00:01:55.586 Тож, якщо випаде будь-яка з цих комбінацій, 00:01:55.586 --> 00:01:57.473 виграє перший гравець. 00:01:57.473 --> 00:01:59.668 А якщо випаде будь-яка з цих комбінацій - 00:01:59.668 --> 00:02:01.397 виграє другий гравець. 00:02:01.397 --> 00:02:03.719 З 36 можливих комбінацій 00:02:03.719 --> 00:02:09.819 16 дадуть перемогу першому гравцеві, і 20 - другому. 00:02:09.819 --> 00:02:12.163 Ви можете подумати про це і в такий спосіб. 00:02:12.163 --> 00:02:14.359 Єдиний спосіб виграти для першого гравця, 00:02:14.359 --> 00:02:18.639 якщо на обох кубиках випаде один, два, три або чотири, 00:02:18.639 --> 00:02:21.596 П'ять чи шість означатимуть перемогу другого гравця. 00:02:21.596 --> 00:02:26.705 Шанс, що на одному з кубиків буде один, два, три чи чотири є один до шести. 00:02:26.705 --> 00:02:30.556 Результат кожного кубика не залежить від іншого. 00:02:30.556 --> 00:02:33.869 Можна підрахувати спільну імовірність незалежних подій, 00:02:33.869 --> 00:02:36.386 перемноживши імовірності. 00:02:36.386 --> 00:02:40.822 Шанс отримати один, два, три або чотири на обох кубиках 00:02:40.822 --> 00:02:46.279 становить 4/6 помножити на 4/6 , або 16/36. 00:02:46.279 --> 00:02:48.467 Оскільки хтось має виграти, 00:02:48.467 --> 00:02:54.502 шанс другого гравця на перемогу становить 36/36 мінус 16/36, 00:02:54.502 --> 00:02:57.303 або ж 20/36. 00:02:57.303 --> 00:03:01.409 Це точнісінько такі імовірності, які ми отримали при розробці нашої таблиці. 00:03:01.409 --> 00:03:04.045 Та це не означає, що виграє другий гравець, 00:03:04.045 --> 00:03:09.413 чи, що якби ви зіграли 36 раундів за другого гравця, ви б виграли 20 з них. 00:03:09.413 --> 00:03:12.624 Тому події, такі які кидок кубика, називаються випадковими. 00:03:12.624 --> 00:03:15.903 Навіть якщо ви підрахуєте їх теоретичну імовірність 00:03:15.903 --> 00:03:17.415 для кожного результату, 00:03:17.415 --> 00:03:22.070 ви можете не отримати очікуваних результатів, якщо проаналізуєте лиш кілька подій. 00:03:22.070 --> 00:03:26.417 Та, якщо ви повторите ці випадкові події багато, багато, багато разів, 00:03:26.417 --> 00:03:30.357 частота специфічного результату, як от виграш другого гравця, 00:03:30.357 --> 00:03:33.418 наблизиться до його теоретичної імовірності, 00:03:33.418 --> 00:03:36.372 до тої величини, яку ми отримали, виписавши всі варіанти 00:03:36.372 --> 00:03:39.039 і підрахувавши результати для кожного з них. 00:03:39.039 --> 00:03:42.994 Тож, якщо ви сидите на безлюдному острові, приречені на вічну гру в кості, 00:03:42.994 --> 00:03:46.913 другий гравець виграє 56% усіх раундів, 00:03:46.913 --> 00:03:49.995 а перший гравець виграє 44%. 00:03:49.995 --> 00:03:53.564 Але тоді, звісно ж, банана вже давно не буде.