WEBVTT 00:00:06.412 --> 00:00:10.558 Du och din skeppsbrutne kamrat är strandsatta på en öde ö. 00:00:10.558 --> 00:00:13.470 Ni kastar tärning om den sista bananen. 00:00:13.470 --> 00:00:15.414 Ni är överens om följande regler: 00:00:15.414 --> 00:00:17.006 Ni kommer att kasta 2 tärningar, 00:00:17.006 --> 00:00:21.069 och om den högsta siffran är 1, 2, 3 eller 4 00:00:21.069 --> 00:00:23.353 vinner spelare nummer 1. 00:00:23.353 --> 00:00:28.106 Om den högsta siffran är 5 eller 6 vinner spelare nummer 2. 00:00:28.106 --> 00:00:30.154 Vi tittar på det två gånger till. 00:00:30.154 --> 00:00:33.247 Här vinner spelare nummer 1 00:00:33.247 --> 00:00:35.721 och här - spelare nummer 2. 00:00:35.721 --> 00:00:37.741 Så vem vill du vara? 00:00:37.741 --> 00:00:42.037 Vid första anblicken kan det verka som om spelare nummer 1 har övertaget 00:00:42.037 --> 00:00:46.012 eftersom hon vinner om en av fyra olika siffror är den högsta, 00:00:46.012 --> 00:00:47.236 men egentligen 00:00:47.236 --> 00:00:53.399 har spelare nummer 2 ungefär en 56%-chans att vinna varje match. 00:00:53.399 --> 00:00:57.527 Detta kan bevisas genom att lista alla möjliga kombinationer man får 00:00:57.527 --> 00:00:59.377 genom att kasta två tärningar 00:00:59.377 --> 00:01:02.674 och sen räkna ihop de olika spelarnas vinster. 00:01:02.674 --> 00:01:05.148 Dessa är den gula tärningens möjligheter. 00:01:05.148 --> 00:01:07.584 Dessa är den blå tärningens möjligheter. 00:01:07.584 --> 00:01:12.994 Diagrammets celler visar kombinationerna för kastandet av två tärningar 00:01:12.994 --> 00:01:15.269 Om du kastar en 4:a och sen en 5:a 00:01:15.269 --> 00:01:17.655 markeras spelare 2:s vinst i den här cellen. 00:01:17.655 --> 00:01:22.316 En 3:a och en 1:a ger spelare nummer 1 en vinst här. 00:01:22.316 --> 00:01:24.817 Det finns 36 möjliga kombinationer; 00:01:24.817 --> 00:01:27.861 alla har en exakt lika stor sannolikhet att inträffa. 00:01:27.861 --> 00:01:31.236 Matematiker kallar detta för lika sannolika händelser. 00:01:31.236 --> 00:01:34.651 Nu kan vi reda ut varför det första antagandet var felaktigt. 00:01:34.651 --> 00:01:37.466 Även om spelare nummer 1 har fyra vinnande nummer 00:01:37.466 --> 00:01:39.560 och spelare nummer 2 bara har två 00:01:39.560 --> 00:01:43.704 är sannolikheten för att alla siffror är den högsta inte lika stor. 00:01:43.704 --> 00:01:48.681 Det är bara en 1/36-chans att 1 kommer att vara den högsta siffran. 00:01:48.681 --> 00:01:52.857 Men det finns en 11/36-chans att 6 kommer att vara högst. 00:01:52.857 --> 00:01:55.586 Så om någon av de här kombinationerna kastas 00:01:55.586 --> 00:01:57.223 vinner spelare nummer 1. 00:01:57.223 --> 00:01:59.518 Och om någon av dessa kombinationer kastas 00:01:59.518 --> 00:02:01.137 vinner spelare nummer 2. 00:02:01.137 --> 00:02:03.719 Utav de 36 möjliga kombinationerna 00:02:03.719 --> 00:02:09.819 segrar spelare nummer 1 i 16 av fallen och spelare nummer 2 i 20 av dem. 00:02:09.819 --> 00:02:12.163 Du kan också tänka på det på det här sättet. 00:02:12.163 --> 00:02:14.359 Enda sättet för spelare nummer 1 att vinna 00:02:14.359 --> 00:02:18.639 är ifall båda tärningarna visar en 1:a, 2:a, 3:a eller 4:a. 00:02:18.639 --> 00:02:21.596 En 5:a eller 6:a skulle betyda att spelare nummer 2 vinner. 00:02:21.596 --> 00:02:26.705 Chansen att en tärning visar en 1:a, 2:a, 3:a eller 4:a är 4 av 6. 00:02:26.705 --> 00:02:30.366 Utfallet för varje tärningskast är oberoende av det andra. 00:02:30.366 --> 00:02:33.632 Och den gemensamma sannolikheten för dessa händelser kan beräknas 00:02:33.632 --> 00:02:36.386 genom att deras sannolikheter multipliceras. 00:02:36.386 --> 00:02:40.822 Så sannolikheten att kasta en 1:a, 2:a, 3:a eller 4:a på båda tärningarna 00:02:40.822 --> 00:02:46.279 är 4/6 gånger 4/6 eller 16/36. 00:02:46.279 --> 00:02:48.467 Eftersom någon måste vinna 00:02:48.467 --> 00:02:54.502 är chansen att spelare nummer 2 vinner 36/36 minus 16/36 00:02:54.502 --> 00:02:57.133 eller 20/36. 00:02:57.133 --> 00:03:01.239 De här är exakt de sannolikheter som vi fick genom att göra vår tabell. 00:03:01.239 --> 00:03:03.985 Men det här betyder inte att spelare 2 kommer att vinna 00:03:03.985 --> 00:03:09.413 eller att om du spelade 36 omgångar som spelare 2 skulle du vinna 20 av dem. 00:03:09.413 --> 00:03:12.624 Därför kallas händelser som tärningskastande för slumpmässiga. 00:03:12.624 --> 00:03:15.903 Även om du kan beräkna den teoretiska sannolikheten 00:03:15.903 --> 00:03:17.205 för varje utfall 00:03:17.205 --> 00:03:22.070 får du kanske inte just det här resultatet om du bara undersöker några få händelser. 00:03:22.070 --> 00:03:26.417 Men om du utför testet många, många, många gånger 00:03:26.417 --> 00:03:30.357 kommer frekvensen för ett visst utfall – som det att spelare nummer 2 vinner – 00:03:30.357 --> 00:03:33.418 att närma sig sin teoretiska sannolikhet; 00:03:33.418 --> 00:03:36.372 värdet som vi fick genom att skriva ner alla möjligheter 00:03:36.372 --> 00:03:39.039 och räkna ihop antalet för båda utfall. 00:03:39.039 --> 00:03:42.994 Så, om du satt på den där öde ön och kastade tärning för evigt 00:03:42.994 --> 00:03:46.913 skulle spelare nummer 2 tids nog vinna 56% av omgångarna 00:03:46.913 --> 00:03:49.995 och spelare nummer 1 skulle vinna 44%. 00:03:49.995 --> 00:03:53.564 Men såklart, vid det laget skulle bananen vara borta för länge sen.