1 00:00:06,412 --> 00:00:10,558 Du och din skeppsbrutne kamrat är strandsatta på en öde ö. 2 00:00:10,558 --> 00:00:13,470 Ni kastar tärning om den sista bananen. 3 00:00:13,470 --> 00:00:15,414 Ni är överens om följande regler: 4 00:00:15,414 --> 00:00:17,006 Ni kommer att kasta 2 tärningar, 5 00:00:17,006 --> 00:00:21,069 och om den högsta siffran är 1, 2, 3 eller 4 6 00:00:21,069 --> 00:00:23,353 vinner spelare nummer 1. 7 00:00:23,353 --> 00:00:28,106 Om den högsta siffran är 5 eller 6 vinner spelare nummer 2. 8 00:00:28,106 --> 00:00:30,154 Vi tittar på det två gånger till. 9 00:00:30,154 --> 00:00:33,247 Här vinner spelare nummer 1 10 00:00:33,247 --> 00:00:35,721 och här - spelare nummer 2. 11 00:00:35,721 --> 00:00:37,741 Så vem vill du vara? 12 00:00:37,741 --> 00:00:42,037 Vid första anblicken kan det verka som om spelare nummer 1 har övertaget 13 00:00:42,037 --> 00:00:46,012 eftersom hon vinner om en av fyra olika siffror är den högsta, 14 00:00:46,012 --> 00:00:47,236 men egentligen 15 00:00:47,236 --> 00:00:53,399 har spelare nummer 2 ungefär en 56%-chans att vinna varje match. 16 00:00:53,399 --> 00:00:57,527 Detta kan bevisas genom att lista alla möjliga kombinationer man får 17 00:00:57,527 --> 00:00:59,377 genom att kasta två tärningar 18 00:00:59,377 --> 00:01:02,674 och sen räkna ihop de olika spelarnas vinster. 19 00:01:02,674 --> 00:01:05,148 Dessa är den gula tärningens möjligheter. 20 00:01:05,148 --> 00:01:07,584 Dessa är den blå tärningens möjligheter. 21 00:01:07,584 --> 00:01:12,994 Diagrammets celler visar kombinationerna för kastandet av två tärningar 22 00:01:12,994 --> 00:01:15,269 Om du kastar en 4:a och sen en 5:a 23 00:01:15,269 --> 00:01:17,655 markeras spelare 2:s vinst i den här cellen. 24 00:01:17,655 --> 00:01:22,316 En 3:a och en 1:a ger spelare nummer 1 en vinst här. 25 00:01:22,316 --> 00:01:24,817 Det finns 36 möjliga kombinationer; 26 00:01:24,817 --> 00:01:27,861 alla har en exakt lika stor sannolikhet att inträffa. 27 00:01:27,861 --> 00:01:31,236 Matematiker kallar detta för lika sannolika händelser. 28 00:01:31,236 --> 00:01:34,651 Nu kan vi reda ut varför det första antagandet var felaktigt. 29 00:01:34,651 --> 00:01:37,466 Även om spelare nummer 1 har fyra vinnande nummer 30 00:01:37,466 --> 00:01:39,560 och spelare nummer 2 bara har två 31 00:01:39,560 --> 00:01:43,704 är sannolikheten för att alla siffror är den högsta inte lika stor. 32 00:01:43,704 --> 00:01:48,681 Det är bara en 1/36-chans att 1 kommer att vara den högsta siffran. 33 00:01:48,681 --> 00:01:52,857 Men det finns en 11/36-chans att 6 kommer att vara högst. 34 00:01:52,857 --> 00:01:55,586 Så om någon av de här kombinationerna kastas 35 00:01:55,586 --> 00:01:57,223 vinner spelare nummer 1. 36 00:01:57,223 --> 00:01:59,518 Och om någon av dessa kombinationer kastas 37 00:01:59,518 --> 00:02:01,137 vinner spelare nummer 2. 38 00:02:01,137 --> 00:02:03,719 Utav de 36 möjliga kombinationerna 39 00:02:03,719 --> 00:02:09,819 segrar spelare nummer 1 i 16 av fallen och spelare nummer 2 i 20 av dem. 40 00:02:09,819 --> 00:02:12,163 Du kan också tänka på det på det här sättet. 41 00:02:12,163 --> 00:02:14,359 Enda sättet för spelare nummer 1 att vinna 42 00:02:14,359 --> 00:02:18,639 är ifall båda tärningarna visar en 1:a, 2:a, 3:a eller 4:a. 43 00:02:18,639 --> 00:02:21,596 En 5:a eller 6:a skulle betyda att spelare nummer 2 vinner. 44 00:02:21,596 --> 00:02:26,705 Chansen att en tärning visar en 1:a, 2:a, 3:a eller 4:a är 4 av 6. 45 00:02:26,705 --> 00:02:30,366 Utfallet för varje tärningskast är oberoende av det andra. 46 00:02:30,366 --> 00:02:33,632 Och den gemensamma sannolikheten för dessa händelser kan beräknas 47 00:02:33,632 --> 00:02:36,386 genom att deras sannolikheter multipliceras. 48 00:02:36,386 --> 00:02:40,822 Så sannolikheten att kasta en 1:a, 2:a, 3:a eller 4:a på båda tärningarna 49 00:02:40,822 --> 00:02:46,279 är 4/6 gånger 4/6 eller 16/36. 50 00:02:46,279 --> 00:02:48,467 Eftersom någon måste vinna 51 00:02:48,467 --> 00:02:54,502 är chansen att spelare nummer 2 vinner 36/36 minus 16/36 52 00:02:54,502 --> 00:02:57,133 eller 20/36. 53 00:02:57,133 --> 00:03:01,239 De här är exakt de sannolikheter som vi fick genom att göra vår tabell. 54 00:03:01,239 --> 00:03:03,985 Men det här betyder inte att spelare 2 kommer att vinna 55 00:03:03,985 --> 00:03:09,413 eller att om du spelade 36 omgångar som spelare 2 skulle du vinna 20 av dem. 56 00:03:09,413 --> 00:03:12,624 Därför kallas händelser som tärningskastande för slumpmässiga. 57 00:03:12,624 --> 00:03:15,903 Även om du kan beräkna den teoretiska sannolikheten 58 00:03:15,903 --> 00:03:17,205 för varje utfall 59 00:03:17,205 --> 00:03:22,070 får du kanske inte just det här resultatet om du bara undersöker några få händelser. 60 00:03:22,070 --> 00:03:26,417 Men om du utför testet många, många, många gånger 61 00:03:26,417 --> 00:03:30,357 kommer frekvensen för ett visst utfall – som det att spelare nummer 2 vinner – 62 00:03:30,357 --> 00:03:33,418 att närma sig sin teoretiska sannolikhet; 63 00:03:33,418 --> 00:03:36,372 värdet som vi fick genom att skriva ner alla möjligheter 64 00:03:36,372 --> 00:03:39,039 och räkna ihop antalet för båda utfall. 65 00:03:39,039 --> 00:03:42,994 Så, om du satt på den där öde ön och kastade tärning för evigt 66 00:03:42,994 --> 00:03:46,913 skulle spelare nummer 2 tids nog vinna 56% av omgångarna 67 00:03:46,913 --> 00:03:49,995 och spelare nummer 1 skulle vinna 44%. 68 00:03:49,995 --> 00:03:53,564 Men såklart, vid det laget skulle bananen vara borta för länge sen.