0:00:06.412,0:00:10.558 Du och din skeppsbrutne kamrat[br]är strandsatta på en öde ö. 0:00:10.558,0:00:13.470 Ni kastar tärning om den sista bananen. 0:00:13.470,0:00:15.414 Ni är överens om följande regler: 0:00:15.414,0:00:17.006 Ni kommer att kasta 2 tärningar, 0:00:17.006,0:00:21.069 och om den högsta siffran är[br]1, 2, 3 eller 4 0:00:21.069,0:00:23.353 vinner spelare nummer 1. 0:00:23.353,0:00:28.106 Om den högsta siffran är 5 eller 6[br]vinner spelare nummer 2. 0:00:28.106,0:00:30.154 Vi tittar på det två gånger till. 0:00:30.154,0:00:33.247 Här vinner spelare nummer 1 0:00:33.247,0:00:35.721 och här - spelare nummer 2. 0:00:35.721,0:00:37.741 Så vem vill du vara? 0:00:37.741,0:00:42.037 Vid första anblicken kan det verka[br]som om spelare nummer 1 har övertaget 0:00:42.037,0:00:46.012 eftersom hon vinner om en av fyra[br]olika siffror är den högsta, 0:00:46.012,0:00:47.236 men egentligen 0:00:47.236,0:00:53.399 har spelare nummer 2 ungefär en[br]56%-chans att vinna varje match. 0:00:53.399,0:00:57.527 Detta kan bevisas genom att lista[br]alla möjliga kombinationer man får 0:00:57.527,0:00:59.377 genom att kasta två tärningar 0:00:59.377,0:01:02.674 och sen räkna ihop[br]de olika spelarnas vinster. 0:01:02.674,0:01:05.148 Dessa är den gula tärningens[br]möjligheter. 0:01:05.148,0:01:07.584 Dessa är den blå tärningens[br]möjligheter. 0:01:07.584,0:01:12.994 Diagrammets celler visar kombinationerna[br]för kastandet av två tärningar 0:01:12.994,0:01:15.269 Om du kastar en 4:a och sen en 5:a 0:01:15.269,0:01:17.655 markeras spelare 2:s vinst[br]i den här cellen. 0:01:17.655,0:01:22.316 En 3:a och en 1:a ger[br]spelare nummer 1 en vinst här. 0:01:22.316,0:01:24.817 Det finns 36 möjliga kombinationer; 0:01:24.817,0:01:27.861 alla har en exakt lika stor[br]sannolikhet att inträffa. 0:01:27.861,0:01:31.236 Matematiker kallar detta för[br]lika sannolika händelser. 0:01:31.236,0:01:34.651 Nu kan vi reda ut varför[br]det första antagandet var felaktigt. 0:01:34.651,0:01:37.466 Även om spelare nummer 1[br]har fyra vinnande nummer 0:01:37.466,0:01:39.560 och spelare nummer 2 bara har två 0:01:39.560,0:01:43.704 är sannolikheten för att alla siffror[br]är den högsta inte lika stor. 0:01:43.704,0:01:48.681 Det är bara en 1/36-chans att 1[br]kommer att vara den högsta siffran. 0:01:48.681,0:01:52.857 Men det finns en 11/36-chans[br]att 6 kommer att vara högst. 0:01:52.857,0:01:55.586 Så om någon av de här[br]kombinationerna kastas 0:01:55.586,0:01:57.223 vinner spelare nummer 1. 0:01:57.223,0:01:59.518 Och om någon av dessa[br]kombinationer kastas 0:01:59.518,0:02:01.137 vinner spelare nummer 2. 0:02:01.137,0:02:03.719 Utav de 36 möjliga kombinationerna 0:02:03.719,0:02:09.819 segrar spelare nummer 1 i 16 av fallen[br]och spelare nummer 2 i 20 av dem. 0:02:09.819,0:02:12.163 Du kan också tänka på det[br]på det här sättet. 0:02:12.163,0:02:14.359 Enda sättet för spelare nummer 1 att vinna 0:02:14.359,0:02:18.639 är ifall båda tärningarna visar[br]en 1:a, 2:a, 3:a eller 4:a. 0:02:18.639,0:02:21.596 En 5:a eller 6:a skulle betyda[br]att spelare nummer 2 vinner. 0:02:21.596,0:02:26.705 Chansen att en tärning visar[br]en 1:a, 2:a, 3:a eller 4:a är 4 av 6. 0:02:26.705,0:02:30.366 Utfallet för varje tärningskast[br]är oberoende av det andra. 0:02:30.366,0:02:33.632 Och den gemensamma sannolikheten[br]för dessa händelser kan beräknas 0:02:33.632,0:02:36.386 genom att deras sannolikheter[br]multipliceras. 0:02:36.386,0:02:40.822 Så sannolikheten att kasta en 1:a, 2:a,[br]3:a eller 4:a på båda tärningarna 0:02:40.822,0:02:46.279 är 4/6 gånger 4/6 eller 16/36. 0:02:46.279,0:02:48.467 Eftersom någon måste vinna 0:02:48.467,0:02:54.502 är chansen att spelare nummer 2[br]vinner 36/36 minus 16/36 0:02:54.502,0:02:57.133 eller 20/36. 0:02:57.133,0:03:01.239 De här är exakt de sannolikheter[br]som vi fick genom att göra vår tabell. 0:03:01.239,0:03:03.985 Men det här betyder inte[br]att spelare 2 kommer att vinna 0:03:03.985,0:03:09.413 eller att om du spelade 36 omgångar som[br]spelare 2 skulle du vinna 20 av dem. 0:03:09.413,0:03:12.624 Därför kallas händelser[br]som tärningskastande för slumpmässiga. 0:03:12.624,0:03:15.903 Även om du kan beräkna[br]den teoretiska sannolikheten 0:03:15.903,0:03:17.205 för varje utfall 0:03:17.205,0:03:22.070 får du kanske inte just det här resultatet[br]om du bara undersöker några få händelser. 0:03:22.070,0:03:26.417 Men om du utför testet[br]många, många, många gånger 0:03:26.417,0:03:30.357 kommer frekvensen för ett visst utfall[br]– som det att spelare nummer 2 vinner – 0:03:30.357,0:03:33.418 att närma sig sin teoretiska sannolikhet; 0:03:33.418,0:03:36.372 värdet som vi fick genom att[br]skriva ner alla möjligheter 0:03:36.372,0:03:39.039 och räkna ihop antalet för båda utfall. 0:03:39.039,0:03:42.994 Så, om du satt på den där öde ön[br]och kastade tärning för evigt 0:03:42.994,0:03:46.913 skulle spelare nummer 2 tids nog[br]vinna 56% av omgångarna 0:03:46.913,0:03:49.995 och spelare nummer 1 skulle vinna 44%. 0:03:49.995,0:03:53.564 Men såklart, vid det laget skulle bananen[br]vara borta för länge sen.