WEBVTT 00:00:06.412 --> 00:00:10.558 Представьте, что, оказавшись вдвоём на необитаемом острове, 00:00:10.558 --> 00:00:13.610 вы разыгрываете в кости последний банан. 00:00:13.610 --> 00:00:15.604 Вы установили следующие правила: 00:00:15.604 --> 00:00:17.146 каждый бросает два кубика, 00:00:17.146 --> 00:00:21.069 и если наибольшее выпавшее число равно 1, 2, 3 или 4, 00:00:21.069 --> 00:00:23.353 то выигрывает первый игрок. 00:00:23.353 --> 00:00:28.326 Если же наибольшее число 5 или 6, то выигрывает второй игрок. 00:00:28.326 --> 00:00:30.154 Давайте сделаем ещё два броска. 00:00:30.154 --> 00:00:33.247 В этом случае выигрывает первый игрок, 00:00:33.247 --> 00:00:35.971 а в этом — второй. 00:00:35.971 --> 00:00:37.741 Итак, кем бы вы хотели быть? 00:00:37.741 --> 00:00:42.207 На первый взгляд может показаться, что первый игрок имеет преимущество, 00:00:42.207 --> 00:00:46.222 ведь любое из четырёх чисел, оказавшись наибольшим, означает победу. 00:00:46.222 --> 00:00:47.236 Но на самом деле 00:00:47.236 --> 00:00:53.619 вероятность победы в каждом матче у второго игрока — примерно 56%. 00:00:53.619 --> 00:00:57.527 Чтобы это увидеть, составим список всех возможных комбинаций 00:00:57.527 --> 00:00:59.527 при бросании двух кубиков, 00:00:59.527 --> 00:01:02.674 а потом подсчитаем количество выигрышей для каждого игрока. 00:01:02.674 --> 00:01:05.308 Это все возможные варианты для жёлтого кубика. 00:01:05.308 --> 00:01:07.784 А это — для синего кубика. 00:01:07.784 --> 00:01:13.214 Каждая ячейка таблицы показывает комбинацию чисел при броске обоих кубиков. 00:01:13.214 --> 00:01:15.269 Если у вас выпала четвёрка, а потом пятёрка, 00:01:15.269 --> 00:01:17.445 то в ячейке мы отметим победу второго игрока. 00:01:17.445 --> 00:01:22.496 Здесь тройка и единица приносят победу первому игроку. 00:01:22.496 --> 00:01:24.817 Всего существует 36 возможных комбинаций, 00:01:24.817 --> 00:01:28.091 у каждой из которых одинаковая вероятность выпадания. 00:01:28.091 --> 00:01:31.236 Математики это называют равновероятными событиями. 00:01:31.236 --> 00:01:34.801 Теперь понятно, почему первое суждение было ошибочным. 00:01:34.801 --> 00:01:37.466 Хотя у первого игрока четыре выигрышных номера, 00:01:37.466 --> 00:01:39.560 а у второго игрока только два, 00:01:39.560 --> 00:01:43.704 вероятность оказаться наибольшим у каждого из этих чисел разная. 00:01:43.704 --> 00:01:48.681 Единица может оказаться наибольшим числом только в 1 из 36 случаев. 00:01:48.681 --> 00:01:52.857 Тогда как шестёрка является наибольшей в 11 из 36 случаев. 00:01:52.857 --> 00:01:55.586 Таким образом, если выпадет любая из этих комбинаций, 00:01:55.586 --> 00:01:57.473 то победит первый игрок. 00:01:57.473 --> 00:01:59.668 А при любой из этих комбинаций 00:01:59.668 --> 00:02:01.397 выигрывает второй игрок. 00:02:01.397 --> 00:02:03.719 Из всех 36 возможных комбинаций 00:02:03.719 --> 00:02:09.819 только 16 дают победу первому, а 20 — второму. 00:02:09.819 --> 00:02:12.163 Можно также рассуждать следующим образом. 00:02:12.163 --> 00:02:14.359 Первый игрок выигрывает только тогда, 00:02:14.359 --> 00:02:18.639 когда на обоих кубиках выпадает единица, двойка, тройка или четвёрка. 00:02:18.639 --> 00:02:21.596 Пятёрка или шестёрка приносят победу второму игроку. 00:02:21.596 --> 00:02:26.705 Вероятность того, что на одном кубике выпадет 1, 2, 3 или 4, — 4 из 6. 00:02:26.705 --> 00:02:30.556 Результат каждого броска не зависит от результата других бросков. 00:02:30.556 --> 00:02:33.869 Можно рассчитать совместную вероятность независимых событий, 00:02:33.869 --> 00:02:36.386 перемножив их вероятности. 00:02:36.386 --> 00:02:40.822 Таким образом, вероятность выпадения 1, 2, 3 или 4 на обоих кубиках 00:02:40.822 --> 00:02:46.279 равна 4/6 * 4/6, или же 16/36. 00:02:46.279 --> 00:02:48.467 Так как кто-то должен выиграть, 00:02:48.467 --> 00:02:54.502 вероятность выигрыша второго игрока равна разности 36/36 и 16/36, 00:02:54.502 --> 00:02:57.303 то есть 20/36. 00:02:57.303 --> 00:03:01.409 Получаем те же самые значения, что и при составлении таблицы. 00:03:01.409 --> 00:03:04.045 Но это не означает, что второй игрок выиграет, 00:03:04.045 --> 00:03:09.413 или что, бросая вторым, вы выиграете 20 из 36 игр. 00:03:09.413 --> 00:03:12.624 Поэтому такие события, как бросок кубика, называются случайными. 00:03:12.624 --> 00:03:15.903 Даже если можно вычислить теоретическую вероятность 00:03:15.903 --> 00:03:17.418 каждого исхода, 00:03:17.418 --> 00:03:22.073 можно не достичь ожидаемого результата на примере лишь нескольких событий. 00:03:22.073 --> 00:03:26.420 Если же эти случайные события повторяются много-много раз, 00:03:26.420 --> 00:03:30.357 то частота определённого исхода, например, победы второго игрока, 00:03:30.357 --> 00:03:33.397 приблизится к теоретической вероятности, 00:03:33.418 --> 00:03:36.372 значение которой мы получили, записав все возможные варианты 00:03:36.372 --> 00:03:39.039 и подсчитав выигрышные для каждого исхода. 00:03:39.039 --> 00:03:42.986 То есть, если бы вы навечно застряли за игрой в кости на необитаемом острове, 00:03:42.986 --> 00:03:46.904 то, в конечном счёте, второй игрок выиграл бы 56% игр, 00:03:46.913 --> 00:03:49.995 а первый — 44%. 00:03:49.995 --> 00:03:54.024 Только к тому времени банана, разумеется, уже не было бы и в помине.