0:00:06.412,0:00:10.558 Tu şi un alt naufragiat sunteţi abandonaţi[br]pe o insulă pustie 0:00:10.558,0:00:13.610 jucând zaruri pentru ultima banană. 0:00:13.610,0:00:15.604 V-aţi înţeles asupra acestor reguli: 0:00:15.604,0:00:17.146 Veţi arunca două zaruri şi, 0:00:17.146,0:00:22.879 dacă cel mai mare număr e 1, 2, 3 sau 4[br]câştigă primul jucător. 0:00:23.353,0:00:28.326 Dacă cel mai mare număr e[br]5 sau 6, câştigă al doilea jucător. 0:00:28.326,0:00:30.154 Să mai încercăm de două ori. 0:00:30.154,0:00:33.247 Aici, câştigă primul jucător, 0:00:33.247,0:00:35.971 iar aici câştigă al doilea jucător. 0:00:35.971,0:00:37.741 Deci care vrei să fii? 0:00:37.741,0:00:42.207 La o primă privire, pare că [br]primul jucător e în avantaj 0:00:42.207,0:00:46.222 pentru că ea va câştiga dacă [br]unul din patru numere e mai mare, 0:00:46.222,0:00:47.236 dar de fapt, 0:00:47.236,0:00:53.619 al doilea jucător are aproximativ 56% [br]şanse să câştige fiecare joc. 0:00:53.619,0:00:57.527 Un mod de a deduce asta e să scriem [br]toate combinaţiile posibile 0:00:57.527,0:00:59.527 din aruncarea a două zaruri, 0:00:59.527,0:01:02.674 şi să numărăm în câte cazuri [br]câştigă fiecare jucător. 0:01:02.674,0:01:05.308 Acestea sunt posibilităţile [br]pentru zarul galben. 0:01:05.308,0:01:07.784 Acestea sunt posibilităţile [br]pentru zarul albastru. 0:01:07.784,0:01:13.214 Fiecare celulă din tabel arată o posibilă [br]combinație când arunci cele două zaruri. 0:01:13.214,0:01:15.269 Dacă arunci un patru şi apoi un cinci, 0:01:15.269,0:01:17.445 vom nota în celulă victoria [br]jucătorului doi. 0:01:17.445,0:01:22.496 Un trei şi un unu [br]oferă victoria primului jucător. 0:01:22.496,0:01:24.817 Sunt 36 de combinaţii posibile, 0:01:24.817,0:01:28.091 fiecare cu aceaşi şansă de a se întâmpla. 0:01:28.091,0:01:31.236 Matematicienii le numesc [br]evenimente echiprobabile. 0:01:31.236,0:01:34.801 Acum vedem de ce ne-am înşelat la început. 0:01:34.801,0:01:37.466 Chiar dacă jucătorul unu [br]are patru numere câştigătoare, 0:01:37.466,0:01:39.560 iar jucătorul doi are doar două, 0:01:39.560,0:01:43.704 şansele ca fiecare număr sa fie [br]cel mai mare nu sunt egale. 0:01:43.704,0:01:48.681 Există doar o șansă din 36 ca unu să fie [br]cel mai mare număr. 0:01:48.681,0:01:52.857 Dar sunt 11 şanse din 36 ca şase [br]să fie cel mai mare. 0:01:52.857,0:01:55.586 Astfel că oricare din aceste combinaţii [br]este aruncată 0:01:55.586,0:01:57.473 primul jucător câştigă. 0:01:57.473,0:01:59.668 Și dacă oricare din acestea [br]e aruncată, 0:01:59.668,0:02:01.397 al doilea jucător câştigă. 0:02:01.397,0:02:03.719 Din cele 36 de combinaţii posibile, 0:02:03.719,0:02:09.819 16 duc la victoria jucătorului unu şi [br]20 la victoria jucătorului doi. 0:02:09.819,0:02:12.163 Ne-am mai putea gândi şi astfel. 0:02:12.163,0:02:14.359 Singurul mod în care jucătorul unu câştigă 0:02:14.359,0:02:18.639 este dacă ambele zaruri arată [br]unu,doi, trei sau patru. 0:02:18.639,0:02:21.596 Un cinci sau şase înseamnă victorie[br]pentru jucătorul doi. 0:02:21.596,0:02:26.705 Şansa ca un zar să arate unu,doi, trei [br]sau patru e patru din şase. 0:02:26.705,0:02:30.556 Rezultatul fiecărei aruncări [br]e independent de restul. 0:02:30.556,0:02:33.869 Şi se poate calcula probabilitatea comună [br]a evenimentelor independente 0:02:33.869,0:02:36.386 prin înmulţirea probabilităţilor. 0:02:36.386,0:02:40.822 Șansa să aruncăm unu, doi, trei sau patru[br]cu ambele zaruri 0:02:40.822,0:02:46.279 e 4/6 ori 4/6, deci 16/36. 0:02:46.279,0:02:48.467 Deoarece cineva trebuie să câştige, 0:02:48.467,0:02:54.502 şansa ca al doilea jucător să câştige[br]e 36/36 minus 16/36 0:02:54.502,0:02:57.303 sau 20/36. 0:02:57.303,0:03:01.409 Sunt aceleaşi probabilităţi [br]obţinute în tabel. 0:03:01.409,0:03:04.045 Dar asta nu înseamnă că [br]jucătorul doi va câştiga 0:03:04.045,0:03:09.413 sau că jucând 36 de runde ca [br]jucatorul doi vom câştiga 20 de runde. 0:03:09.413,0:03:12.624 De aceea evenimentele ca [br]arucatul de zaruri sunt numite aleatoare. 0:03:12.624,0:03:15.903 Chiar dacă poţi calcula [br]probabilitatea teoretică 0:03:15.903,0:03:17.415 a fiecărui rezultat 0:03:17.415,0:03:22.070 s-ar putea să nu obţii aceleaşi [br]rezultate după câteva evenimente. 0:03:22.070,0:03:26.417 Dar dacă repeţi aceste evenimente [br]aleatoare de multe, multe, multe ori, 0:03:26.417,0:03:30.357 frecvenţa unui anume rezultat, [br]precum victoria jucătorului doi, 0:03:30.357,0:03:33.418 se va apropia de probabilitatea teoretică, 0:03:33.418,0:03:36.372 valoarea obţinută prin notarea [br]tuturor combinaţiilor 0:03:36.372,0:03:39.039 şi numărarea lor pentru fiecare rezultat. 0:03:39.039,0:03:42.994 Deci dacă aţi sta pe insula pustie [br]jucând zaruri la nesfârşit, 0:03:42.994,0:03:46.913 jucatorul doi va câştiga 56% [br]din jocuri în final 0:03:46.913,0:03:49.995 şi jucătorul unu va câştiga 44%. 0:03:49.995,0:03:53.564 Dar până atunci,[br]banana sigur va fi dusă demult.