1 00:00:06,412 --> 00:00:10,558 Você e um amigo náufrago estão presos numa ilha deserta 2 00:00:10,558 --> 00:00:13,610 apostando nos dados a última banana. 3 00:00:13,610 --> 00:00:15,604 Vocês combinaram as seguintes regras: 4 00:00:15,604 --> 00:00:17,146 Vocês irão jogar dois dados. 5 00:00:17,146 --> 00:00:21,069 Se o maior número for um, dois, três ou quatro, 6 00:00:21,069 --> 00:00:23,353 o jogador 1 ganha. 7 00:00:23,353 --> 00:00:28,326 Se o maior número for cinco ou seis, o jogador 2 ganha. 8 00:00:28,326 --> 00:00:30,154 Vamos tentar mais duas vezes. 9 00:00:30,154 --> 00:00:33,247 Aqui, ganha o jogador 1, 10 00:00:33,247 --> 00:00:35,971 e aqui o jogador 2. 11 00:00:35,971 --> 00:00:37,741 Então qual deles você quer ser? 12 00:00:37,741 --> 00:00:42,207 À primeira vista, parece que o jogador 1 tem a vantagem, 13 00:00:42,207 --> 00:00:46,222 uma vez que ele ganhará se qualquer um dos quatro números for o maior, 14 00:00:46,222 --> 00:00:47,238 mas, na verdade, 15 00:00:47,238 --> 00:00:53,619 o jogador 2 tem aproximadamente 56% de chance de ganhar cada jogo. 16 00:00:53,619 --> 00:00:57,527 Uma maneira de ver isso é listar todas as combinações possíveis que existem 17 00:00:57,527 --> 00:00:59,527 jogando dois dados, 18 00:00:59,527 --> 00:01:02,674 e depois contar os que cada jogador ganha. 19 00:01:02,674 --> 00:01:05,308 Estas são as possibilidades para os dados amarelos. 20 00:01:05,308 --> 00:01:07,784 Estas são as possibilidades para os dados azuis. 21 00:01:07,950 --> 00:01:13,214 Cada célula na tabela mostra uma possível combinação quando você joga os dados. 22 00:01:13,214 --> 00:01:15,269 Se você tirar um quatro e depois um cinco, 23 00:01:15,269 --> 00:01:17,445 marcamos uma vitória para o jogador 2. 24 00:01:17,445 --> 00:01:22,496 Um três e um 1 dão a vitória ao primeiro jogador. 25 00:01:22,496 --> 00:01:24,817 Há 36 combinações possíveis, 26 00:01:24,817 --> 00:01:28,091 cada uma com exatamente a mesma chance de acontecer. 27 00:01:28,091 --> 00:01:31,236 Os matemáticos chamam isso de "acontecimentos equiprováveis". 28 00:01:31,236 --> 00:01:34,801 Agora podemos ver por que a primeira impressão estava errada. 29 00:01:34,801 --> 00:01:37,466 Mesmo que o jogador 1 tivesse quatro números vencedores 30 00:01:37,466 --> 00:01:39,560 e o jogador 2 tivesse apenas dois, 31 00:01:39,560 --> 00:01:43,704 a chance de cada número ser o maior não é a mesma. 32 00:01:43,704 --> 00:01:48,681 Só há uma chance de 1 em 36 que o número 1 seja o maior. 33 00:01:48,681 --> 00:01:52,857 mas há uma hipótese de 11 em 36 que o número 6 seja o maior. 34 00:01:52,857 --> 00:01:55,586 Então, se tirar alguma dessas combinações, 35 00:01:55,586 --> 00:01:57,473 o jogador número 1 ganha. 36 00:01:57,473 --> 00:01:59,668 E se saírem as outras combinações, 37 00:01:59,668 --> 00:02:01,397 o jogador número 2 ganha. 38 00:02:01,397 --> 00:02:03,719 Entre as 36 combinações possíveis, 39 00:02:03,719 --> 00:02:09,819 só 16 dão a vitória ao jogador 1 e 20 dão a vitória ao jogador 2. 40 00:02:09,819 --> 00:02:12,163 Você também pode pensar de outra forma. 41 00:02:12,163 --> 00:02:14,359 A única maneira em que o jogador 1 pode ganhar 42 00:02:14,359 --> 00:02:18,639 é se ambos os dados mostrarem um, dois, três ou quatro. 43 00:02:18,639 --> 00:02:21,596 Um cinco ou seis significaria uma vitória para o jogador 2. 44 00:02:21,596 --> 00:02:26,635 A chance de um dado mostrar um, dois, três ou quatro é de 4 em 6. 45 00:02:26,635 --> 00:02:30,556 Os resultados dos lançamentos de dados são independentes uns dos outros. 46 00:02:30,556 --> 00:02:34,139 Você pode calcular a probabilidade conjunta de acontecimentos independentes 47 00:02:34,139 --> 00:02:36,386 multiplicando as suas probabilidades. 48 00:02:36,386 --> 00:02:40,822 Assim a chance de obter um, dois, três ou quatro nos dois dados 49 00:02:40,822 --> 00:02:46,279 é 4 em 6 vezes 4 em 6, ou seja, 16 em 36. 50 00:02:46,279 --> 00:02:48,467 Como alguém tem que ganhar, 51 00:02:48,467 --> 00:02:54,502 a chance de o jogador 2 vencer é de 36 em 36 menos 16 em 36, 52 00:02:54,502 --> 00:02:57,303 ou seja, 20 em 36. 53 00:02:57,303 --> 00:03:01,409 Essas são exatamente as mesmas probabilidades que calculamos na tabela. 54 00:03:01,409 --> 00:03:04,139 Mas isto não significa que o jogador 2 vai ganhar, 55 00:03:04,139 --> 00:03:09,413 ou que, se você jogar 36 jogos como jogador 2, vá ganhar 20 vezes. 56 00:03:09,413 --> 00:03:12,624 Isso porque eventos como lançamento de dados são aleatórios. 57 00:03:12,624 --> 00:03:15,903 Mesmo que você possa calcular a probabilidade teórica 58 00:03:15,903 --> 00:03:17,415 de cada resultado, 59 00:03:17,415 --> 00:03:22,070 não obterá os resultados esperados se examinar apenas alguns acontecimentos. 60 00:03:22,070 --> 00:03:26,417 Mas se repetir esses acontecimentos aleatórios muitas e muitas vezes, 61 00:03:26,417 --> 00:03:30,357 a frequência de resultados específicos, como uma vitória do jogador 2, 62 00:03:30,357 --> 00:03:33,418 se aproximará da sua probabilidade teórica, 63 00:03:33,418 --> 00:03:36,372 do valor que obtivemos, listando todas as possibilidades 64 00:03:36,372 --> 00:03:39,039 e contando os "uns" em cada resultado. 65 00:03:39,039 --> 00:03:42,994 Portanto, se você ficasse nessa ilha deserta jogando dados eternamente, 66 00:03:42,994 --> 00:03:46,913 o jogador 2 acabaria ganhando 56% dos jogos 67 00:03:46,913 --> 00:03:50,012 e o jogador 1 ganharia 44% das vezes. 68 00:03:50,012 --> 00:03:53,412 Mas, nessa altura, claro, a banana já teria desaparecido.