0:00:06.302,0:00:10.558 Kamu dan seorang teman[br]terdampar di pulau terpencil 0:00:10.558,0:00:13.610 melempar dadu untuk mengundi[br]pisang terakhir. 0:00:13.610,0:00:15.604 Kalian menyepakati aturan berikut: 0:00:15.604,0:00:17.146 Kalian melempar dadu[br]dua kali 0:00:17.146,0:00:21.069 dan jika angka terbesar adalah[br]satu, dua, tiga atau empat, 0:00:21.069,0:00:23.353 pemain pertama menang. 0:00:23.353,0:00:28.326 Jika angka terbesar lima atau enam,[br]pemain kedua menang. 0:00:28.326,0:00:30.154 Mari kita coba dua kali lagi. 0:00:30.154,0:00:33.247 Kali ini, pemain pertama menang, 0:00:33.247,0:00:35.971 dan kali ini pemain kedua menang. 0:00:35.971,0:00:37.741 Jadi, kamu memilih menjadi siapa? 0:00:37.741,0:00:42.207 Sekilas, kelihatannya pemain pertama [br]lebih diuntungkan 0:00:42.207,0:00:46.222 karena dia akan menang jika satu [br]dari empat angka adalah yang tertinggi 0:00:46.222,0:00:47.236 namun sebenarnya, 0:00:47.236,0:00:53.619 pemain kedua memiliki sekitar 56% peluang[br]untuk menang tiap kalinya. 0:00:53.619,0:00:57.527 salah satu cara melihatnya adalah [br]dengan mendata semua kombinasi peluang 0:00:57.527,0:00:59.527 saat melempar dua dadu, 0:00:59.527,0:01:02.674 dan menghitung saat tiap pemain menang. 0:01:02.674,0:01:05.308 Ini adalah peluang untuk dadu kuning. 0:01:05.308,0:01:07.784 Ini adalah peluang untuk dadu biru. 0:01:07.784,0:01:13.214 Tiap sel di diagram ini menunjukkan [br]peluang kombinasi saat melempar dua dadu. 0:01:13.214,0:01:15.269 Jika kamu mendapat angka empat dan lima 0:01:15.269,0:01:17.445 kita akan menandai bahwa [br]pemain kedua menang. 0:01:17.445,0:01:22.496 Angka tiga dan angka satu[br]memberi pemain pertama kemenangan 0:01:22.496,0:01:24.817 terdapat 36 peluang kombinasi. 0:01:24.817,0:01:28.091 Setiap kombinasi memiliki[br]peluang yang sama untuk terjadi. 0:01:28.091,0:01:31.236 Para matematikawan menyebut ini[br]peristiwa equiprobable 0:01:31.236,0:01:34.801 Sekarang kita bisa melihat[br]mengapa pengamatan sekilas salah. 0:01:34.801,0:01:37.466 Meski pemain pertama[br]memiliki empat angka untuk menang, 0:01:37.466,0:01:39.560 dan pemain kedua hanya memiliki dua, 0:01:39.560,0:01:43.704 peluang tiap angka lebih besar dari [br]angka lain tidaklah sama. 0:01:43.704,0:01:48.681 Hanya ada satu dari 36 peluang [br]untuk angka satu menjadi angka tertinggi. 0:01:48.681,0:01:52.857 Namun ada 11 dari 36 peluang untuk [br]angka enam menjadi yang tertinggi. 0:01:52.857,0:01:55.586 Jadi jika kombinasi ini muncul, 0:01:55.586,0:01:57.473 pemain pertama menang. 0:01:57.473,0:01:59.668 Dan jika salah satu [br]dari kombinasi ini muncul[br] 0:01:59.668,0:02:01.397 pemain kedua menang. 0:02:01.397,0:02:03.719 Dari 36 peluang kombinasi, 0:02:03.719,0:02:09.819 16 memenangkan pemain pertama,[br]dan 20 memenangkan pemain kedua. 0:02:09.819,0:02:12.163 Kamu dapat juga berpikir seperti ini. 0:02:12.163,0:02:14.359 Satu-satunya cara pemain pertama [br]dapat menang 0:02:14.359,0:02:18.639 adalah jika kedua dadu menunjukkan[br]angka satu, dua, tiga atau empat. 0:02:18.639,0:02:21.596 Angka lima atau enam berarti[br]kemenangan untuk pemain kedua. 0:02:21.596,0:02:26.705 Peluang sebuah dadu menunjukkan angka 1,[br]2, 3 atau 4 adalah empat berbanding enam 0:02:26.705,0:02:30.556 Hasil undian tiap dadu[br]tidak bergantung pada undian dadu lain. 0:02:30.556,0:02:33.869 Dan kamu dapat menghitung peluang [br]gabungan kejadian independen 0:02:33.869,0:02:36.386 dengan mengalikan peluangnya. 0:02:36.386,0:02:40.822 Jadi peluang mendapatkan angka satu, dua, [br]tiga dan empat dari kedua dadu 0:02:40.822,0:02:46.279 adalah 4/6 kali 4/6, atau 16/36 0:02:46.279,0:02:48.467 Karena salah seorang harus menang, 0:02:48.467,0:02:54.502 peluang menang pemain kedua adalah 36/36 [br]dikurangi 16/36. 0:02:54.502,0:02:57.303 atau 20/36. 0:02:57.303,0:03:01.409 Angka itu menunjukkan peluang yang sama [br]dengan hasil perhitugan tabel kita. 0:03:01.409,0:03:04.045 Tapi ini tidak berarti bahwa[br]pemain kedua akan menang, 0:03:04.045,0:03:09.413 atau jika kamu bermain 36 kali sebagai [br]pemain kedua, kamu akan menang 20 kali. 0:03:09.413,0:03:12.624 Itulah sebabnya peristiwa seperti undian [br]dadu disebut random 0:03:12.624,0:03:15.903 Meski kamu dapat mengitung [br]peluang teoritis 0:03:15.903,0:03:17.415 dari tiap hasil 0:03:17.415,0:03:22.070 hasilnya mungkin tidak sesuai perkiraan [br]jika kamu hanya menguji beberapa kejadian. 0:03:22.070,0:03:26.417 Tetapi jika kamu mengulangi [br]kejadian acak itu berulang kali, 0:03:26.417,0:03:30.357 frekuensi munculnya hasil tertentu,[br]seperti kemenangan pemain kedua, 0:03:30.357,0:03:33.418 akan mendekati peluang teoritis, 0:03:33.418,0:03:36.372 nilai yang kita dapatkan dengan[br]menuliskan seluruh peluang 0:03:36.372,0:03:39.039 dan menghitung tiap hasilnya. 0:03:39.039,0:03:42.994 Jadi, jika kamu duduk di pulau terpencil[br]bermain dadu selamanya, 0:03:42.994,0:03:46.913 pemain kedua akhirnya akan menang [br]sebanyak 56% dari seluruh permainan, 0:03:46.913,0:03:49.995 dan pemain pertama akan menang [br]sebanyak 44%. 0:03:49.995,0:03:53.564 Namun pada saat itu, tentu saja[br]pisangnya sudah lama hilang.