WEBVTT 00:00:06.412 --> 00:00:10.558 Tú y un compañero náufrago están varados en una isla desierta 00:00:10.558 --> 00:00:13.490 jugando a los dados por la última banana. 00:00:13.490 --> 00:00:15.604 Están de acuerdo en las siguientes reglas: 00:00:15.604 --> 00:00:17.146 tirarán 2 dados, 00:00:17.146 --> 00:00:21.069 y si el mayor número es 1, 2, 3 o 4, 00:00:21.069 --> 00:00:23.353 gana el jugador 1. 00:00:23.353 --> 00:00:28.326 Si el mayor número es 5 o 6, gana el jugador 2. 00:00:28.326 --> 00:00:30.154 Intentemos 2 veces más. 00:00:30.154 --> 00:00:33.247 Aquí, gana el jugador 1, 00:00:33.247 --> 00:00:35.971 y aquí gana el jugador 2. 00:00:35.971 --> 00:00:37.741 ¿Quién quieres ser? 00:00:37.741 --> 00:00:42.207 A primera vista, puede parecer que el jugador 1 tiene la ventaja 00:00:42.207 --> 00:00:46.222 ya que gana si 1 de 4 números es el más alto 00:00:46.222 --> 00:00:47.236 pero, en realidad, 00:00:47.236 --> 00:00:53.619 el jugador 2 tiene un 56 % de probabilidad de ganar cada partido. 00:00:53.619 --> 00:00:57.527 Una forma de verlo es listar las posibles combinaciones que podrían salir 00:00:57.527 --> 00:00:59.527 al tirar 2 dados, 00:00:59.527 --> 00:01:02.674 y contar las que gana cada jugador. 00:01:02.674 --> 00:01:05.308 Estas son las posibilidades para el dado amarillo. 00:01:05.308 --> 00:01:07.784 Estas son las posibilidades para el dado azul. 00:01:07.784 --> 00:01:13.014 Cada celda de la tabla muestra una posible combinación, al lanzar 2 dados. 00:01:13.014 --> 00:01:14.999 Si sacas un 4 y luego un 5, 00:01:14.999 --> 00:01:17.635 marcaremos una victoria del jugador 2 en esta celda. 00:01:17.635 --> 00:01:22.496 Un 3 y un 2 le da la victoria al jugador 1 aquí. 00:01:22.496 --> 00:01:24.817 Hay 36 combinaciones posibles, 00:01:24.817 --> 00:01:28.091 todas con exactamente la misma probabilidad de ocurrir. 00:01:28.091 --> 00:01:31.236 Los matemáticos los llaman sucesos equiprobables. 00:01:31.236 --> 00:01:34.801 Ahora podemos ver por qué la primera impresión era equivocada. 00:01:34.801 --> 00:01:37.466 A pesar de que el jugador 1 tiene 4 números ganadores, 00:01:37.466 --> 00:01:39.560 y el jugador 2 solo tiene 2, 00:01:39.560 --> 00:01:43.704 la posibilidad de que cada número sea el más grande no es la misma. 00:01:43.704 --> 00:01:48.681 Solo hay una posibilidad en 36 de ser el número más alto. 00:01:48.681 --> 00:01:52.857 Pero hay 11 posibilidades en 36 de que 6 sea el más alto. 00:01:52.857 --> 00:01:55.586 Así que si se da alguna de estas combinaciones, 00:01:55.586 --> 00:01:57.473 ganará el jugador 1. 00:01:57.473 --> 00:01:59.668 Y si se da alguna de estas combinaciones, 00:01:59.668 --> 00:02:01.397 ganará el jugador 2. 00:02:01.397 --> 00:02:03.719 De las 36 combinaciones posibles, 00:02:03.719 --> 00:02:09.818 16 le dan la victoria al jugador 1, y 20 le dan la victoria al jugador 2. 00:02:09.818 --> 00:02:12.163 También podrías pensarlo así. 00:02:12.163 --> 00:02:14.359 La única forma en que puede ganar el jugador 1 00:02:14.359 --> 00:02:18.639 es si ambos dados muestran 1, 2, 3 o 4. 00:02:18.639 --> 00:02:21.596 Un 5 o un 6 sería una victoria para el jugador 2. 00:02:21.596 --> 00:02:26.705 La probabilidad de que en un dado salga 1, 2, 3 o 4 es 4 de 6. 00:02:26.705 --> 00:02:30.316 El resultado de cada tirada es independiente de la otra. 00:02:30.316 --> 00:02:34.069 Se puede calcular la conjunción de la probabilidad de eventos independientes 00:02:34.069 --> 00:02:36.386 multiplicando sus probabilidades. 00:02:36.386 --> 00:02:40.822 Así, la posibilidad de sacar 1, 2, 3 o 4 en ambos dados 00:02:40.822 --> 00:02:46.279 es 4/6 por 4/6, o 16/36. 00:02:46.279 --> 00:02:48.467 Como alguien tiene que ganar, 00:02:48.467 --> 00:02:54.502 la probabilidad de ganar del jugador 2 es 36/36 menos 16/36, 00:02:54.502 --> 00:02:57.303 o 20/36. 00:02:57.303 --> 00:03:01.409 Es exactamente la misma probabilidad a la que llegamos con nuestra tabla. 00:03:01.409 --> 00:03:04.045 Pero esto no significa que ganará el jugador 2, 00:03:04.045 --> 00:03:09.413 ni que si uno juega 36 juegos como jugador 2, ganará 20. 00:03:09.413 --> 00:03:12.624 Por eso la tirada de los dados es un suceso aleatorio. 00:03:12.624 --> 00:03:15.903 Aunque se puede calcular la probabilidad teórica 00:03:15.903 --> 00:03:17.415 de cada resultado, 00:03:17.415 --> 00:03:22.070 puede no obtenerse el resultado esperado observando unos pocos sucesos. 00:03:22.070 --> 00:03:26.417 Pero si se repite esos sucesos aleatorios muchas, muchas, muchas veces, 00:03:26.417 --> 00:03:30.357 la frecuencia de un resultado específico, como "gana el jugador 2", 00:03:30.357 --> 00:03:33.418 se acercará a su probabilidad teórica, 00:03:33.418 --> 00:03:36.372 valor al que llegamos escribiendo todas las posibilidades 00:03:36.372 --> 00:03:39.039 y contando las apariciones de cada resultado. 00:03:39.039 --> 00:03:42.994 Así, si uno juega a los dados en esa isla desierta eternamente, 00:03:42.994 --> 00:03:46.913 el jugador 2, al final, ganará el 56 % de los juegos, 00:03:46.913 --> 00:03:49.995 y el jugador 1 ganará el 44 %. 00:03:49.995 --> 00:03:53.564 Pero para entonces, por supuesto, la banana ya no estará.