WEBVTT 00:00:06.183 --> 00:00:10.385 Du und ein anderer Schiffbrüchiger sind auf einer einsamen Insel gestrandet. 00:00:10.385 --> 00:00:13.222 Ihr würfelt um die letzte Banane. 00:00:13.425 --> 00:00:15.167 Du hast folgenden Regeln zugestimmt: 00:00:15.337 --> 00:00:17.019 Es wird mit zwei Würfeln gewürfelt, 00:00:17.422 --> 00:00:21.069 und wenn die höchste Zahl Eins, Zwei, Drei oder Vier ist, 00:00:21.069 --> 00:00:22.863 gewinnt Spieler 1. 00:00:22.863 --> 00:00:27.496 Ist die höchste Zahl Fünf oder Sechs, gewinnt Spieler 2. 00:00:28.136 --> 00:00:29.914 Würfeln wir noch zweimal. 00:00:29.914 --> 00:00:32.187 Hier gewinnt Spieler 1, 00:00:33.247 --> 00:00:35.351 und hier Spieler 2. 00:00:35.801 --> 00:00:37.401 Also wer willst du sein? 00:00:38.270 --> 00:00:41.630 Auf den ersten Blick scheint es, als hätte Spieler 1 einen Vorteil. 00:00:42.097 --> 00:00:45.532 Denn sie wird gewinnen, wenn eine von vier Zahlen die höchste ist. 00:00:46.072 --> 00:00:47.076 Aber eigentlich 00:00:47.076 --> 00:00:52.769 gewinnt Spieler 2 ungefähr zu 56 % jedes Spiel. 00:00:53.249 --> 00:00:56.325 Zum Verständnis werden alle möglichen Kombinationen aufgelistet, 00:00:56.325 --> 00:00:57.481 die man bekommen kann, 00:00:57.481 --> 00:00:59.377 wenn man mit zwei Würfeln würfelt, 00:00:59.387 --> 00:01:02.244 und dann zusammenzählt, was jeder Spieler gewürfelt hat. 00:01:02.634 --> 00:01:05.178 Das hier sind die Möglichkeiten für die gelben Würfel. 00:01:05.178 --> 00:01:07.774 Das hier sind die Möglichkeiten für die blauen Würfel. 00:01:07.774 --> 00:01:10.749 Jede Zelle in der Tabelle zeigt eine mögliche Kombination, 00:01:10.749 --> 00:01:12.874 wenn man mit beiden Würfeln würfelt. 00:01:12.874 --> 00:01:15.129 Wenn man eine Vier und dann eine Fünf würfelt, 00:01:15.129 --> 00:01:18.005 bekommt Spieler 2 in dieser Zelle einen Sieg eingetragen. 00:01:18.005 --> 00:01:21.906 Eine Drei und eine Eins, führt hier zum Sieg von Spieler 1. 00:01:22.316 --> 00:01:24.817 Es gibt 36 mögliche Kombinationen, 00:01:24.817 --> 00:01:27.581 jede mit exakt der gleichen Eintrittswahrscheinlichkeit. 00:01:27.581 --> 00:01:31.116 Mathematiker nennen das "gleichwahrscheinliche Ereignisse". 00:01:31.356 --> 00:01:34.231 Nun sehen wir, warum der erste Blick falsch war. 00:01:34.801 --> 00:01:37.186 Obwohl Spieler 1 vier gewinnende Zahlen hat, 00:01:37.186 --> 00:01:39.170 und Spieler 2 nur zwei, 00:01:39.170 --> 00:01:42.100 ist die Wahrscheinlichkeit für jede Zahl die höchste zu sein, 00:01:42.100 --> 00:01:43.590 nicht die gleiche. 00:01:43.590 --> 00:01:48.281 Die Wahrscheinlichkeit liegt nur bei 1 zu 36, dass Eins die höchste Zahl ist. 00:01:48.401 --> 00:01:52.317 Aber die Wahrscheinlichkeit liegt bei 11 zu 36, dass Sechs die höchste ist. 00:01:52.857 --> 00:01:55.386 Wenn also eine dieser Kombinationen gewürfelt wird, 00:01:55.386 --> 00:01:56.593 gewinnt Spieler 1. 00:01:57.053 --> 00:01:59.538 Und wenn eine dieser Kombinationen gewürfelt wird, 00:01:59.538 --> 00:02:00.637 gewinnt Spieler 2. 00:02:01.397 --> 00:02:03.559 Von den 36 möglichen Kombinationen 00:02:03.559 --> 00:02:09.379 führen 16 zum Sieg für Spieler 1, und 20 zum Sieg für Spieler 2. 00:02:09.819 --> 00:02:11.903 Man kann es auch so betrachten. 00:02:12.163 --> 00:02:14.139 Spieler 1 gewinnt nur dann, 00:02:14.139 --> 00:02:18.099 wenn beide Würfel eine Eins, Zwei, Drei oder Vier zeigen. 00:02:18.459 --> 00:02:21.656 Fünf oder Sechs würden bedeuten, dass Spieler 2 gewinnt. 00:02:21.656 --> 00:02:25.712 Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Würfel eine Eins, Zwei, Drei oder Vier zeigt, 00:02:25.712 --> 00:02:27.388 liegt bei 4 zu 6. 00:02:27.388 --> 00:02:30.256 Das Ergebnis jedes Wurfs ist unabhängig vom anderen. 00:02:30.256 --> 00:02:33.869 Man kann die Verbundwahrscheinlichkeit unabhängiger Ereignisse berechnen, 00:02:33.869 --> 00:02:36.386 indem man ihre Wahrscheinlichkeit vervielfacht. 00:02:36.386 --> 00:02:40.642 Die Wahrscheinlichkeit einer Eins, Zwei, Drei oder Vier bei beiden Würfeln 00:02:40.642 --> 00:02:45.659 liegt bei 4/6 mal 4/6 oder 16/36. 00:02:45.659 --> 00:02:48.307 Da jemand gewinnen muss, 00:02:48.307 --> 00:02:54.242 liegt die Wahrscheinlichkeit für Spieler 2 zu gewinnen bei 36/36 minus 16/36 00:02:54.242 --> 00:02:57.303 oder bei 20/36. 00:02:57.583 --> 00:03:00.999 Das sind genau die gleichen Wahrscheinlichkeiten wie in der Tabelle. 00:03:01.219 --> 00:03:03.695 Aber das bedeutet nicht, dass Spieler 2 gewinnt, 00:03:03.695 --> 00:03:08.973 oder dass man, wenn man 36 Spiele spielt, wie Spieler 2, 20 davon gewinnt. 00:03:09.303 --> 00:03:12.464 Deswegen bezeichnet man Ereignisse wie Würfeln als zufällig. 00:03:12.624 --> 00:03:15.713 Auch wenn man die theoretische Wahrscheinlichkeit 00:03:15.713 --> 00:03:17.415 von jedem Ereignis berechnen kann, 00:03:17.415 --> 00:03:20.425 bekommt man möglicherweise nicht die erwarteten Ergebnisse 00:03:20.425 --> 00:03:21.895 nach ein paar Würfen. 00:03:22.175 --> 00:03:26.237 Aber wenn man diese zufälligen Würfe viele, viele, viele Male wiederholt, 00:03:26.237 --> 00:03:28.630 wird die Häufigkeit eines bestimmten Ergebnisses, 00:03:28.630 --> 00:03:31.023 wie die, dass Spieler 2 gewinnt, 00:03:31.023 --> 00:03:33.418 sich ihrer theoretischen Wahrscheinlichkeit, 00:03:33.418 --> 00:03:36.172 dem Wert, den wir durchs Aufschreiben aller Möglichkeiten 00:03:36.172 --> 00:03:39.369 und durch das Zusammenzählen für jedes Ergebnis bekommen, annähern. 00:03:39.369 --> 00:03:42.994 Wenn man also auf dieser einsamen Insel säße und ewig würfeln würde, 00:03:42.994 --> 00:03:46.693 würde Spieler 2 schließlich 56 % aller Spiele gewinnen 00:03:46.693 --> 00:03:49.995 und Spieler 1 würde 44 % gewinnen. 00:03:50.225 --> 00:03:53.564 Natürlich wäre die Banane bis dahin längst weg.