1 00:00:06,183 --> 00:00:10,385 Du und ein anderer Schiffbrüchiger sind auf einer einsamen Insel gestrandet. 2 00:00:10,385 --> 00:00:13,222 Ihr würfelt um die letzte Banane. 3 00:00:13,425 --> 00:00:15,167 Du hast folgenden Regeln zugestimmt: 4 00:00:15,337 --> 00:00:17,019 Es wird mit zwei Würfeln gewürfelt, 5 00:00:17,422 --> 00:00:21,069 und wenn die höchste Zahl Eins, Zwei, Drei oder Vier ist, 6 00:00:21,069 --> 00:00:22,863 gewinnt Spieler 1. 7 00:00:22,863 --> 00:00:27,496 Ist die höchste Zahl Fünf oder Sechs, gewinnt Spieler 2. 8 00:00:28,136 --> 00:00:29,914 Würfeln wir noch zweimal. 9 00:00:29,914 --> 00:00:32,187 Hier gewinnt Spieler 1, 10 00:00:33,247 --> 00:00:35,351 und hier Spieler 2. 11 00:00:35,801 --> 00:00:37,401 Also wer willst du sein? 12 00:00:38,270 --> 00:00:41,630 Auf den ersten Blick scheint es, als hätte Spieler 1 einen Vorteil. 13 00:00:42,097 --> 00:00:45,532 Denn sie wird gewinnen, wenn eine von vier Zahlen die höchste ist. 14 00:00:46,072 --> 00:00:47,076 Aber eigentlich 15 00:00:47,076 --> 00:00:52,769 gewinnt Spieler 2 ungefähr zu 56 % jedes Spiel. 16 00:00:53,249 --> 00:00:56,325 Zum Verständnis werden alle möglichen Kombinationen aufgelistet, 17 00:00:56,325 --> 00:00:57,481 die man bekommen kann, 18 00:00:57,481 --> 00:00:59,377 wenn man mit zwei Würfeln würfelt, 19 00:00:59,387 --> 00:01:02,244 und dann zusammenzählt, was jeder Spieler gewürfelt hat. 20 00:01:02,634 --> 00:01:05,178 Das hier sind die Möglichkeiten für die gelben Würfel. 21 00:01:05,178 --> 00:01:07,774 Das hier sind die Möglichkeiten für die blauen Würfel. 22 00:01:07,774 --> 00:01:10,749 Jede Zelle in der Tabelle zeigt eine mögliche Kombination, 23 00:01:10,749 --> 00:01:12,874 wenn man mit beiden Würfeln würfelt. 24 00:01:12,874 --> 00:01:15,129 Wenn man eine Vier und dann eine Fünf würfelt, 25 00:01:15,129 --> 00:01:18,005 bekommt Spieler 2 in dieser Zelle einen Sieg eingetragen. 26 00:01:18,005 --> 00:01:21,906 Eine Drei und eine Eins, führt hier zum Sieg von Spieler 1. 27 00:01:22,316 --> 00:01:24,817 Es gibt 36 mögliche Kombinationen, 28 00:01:24,817 --> 00:01:27,581 jede mit exakt der gleichen Eintrittswahrscheinlichkeit. 29 00:01:27,581 --> 00:01:31,116 Mathematiker nennen das "gleichwahrscheinliche Ereignisse". 30 00:01:31,356 --> 00:01:34,231 Nun sehen wir, warum der erste Blick falsch war. 31 00:01:34,801 --> 00:01:37,186 Obwohl Spieler 1 vier gewinnende Zahlen hat, 32 00:01:37,186 --> 00:01:39,170 und Spieler 2 nur zwei, 33 00:01:39,170 --> 00:01:42,100 ist die Wahrscheinlichkeit für jede Zahl die höchste zu sein, 34 00:01:42,100 --> 00:01:43,590 nicht die gleiche. 35 00:01:43,590 --> 00:01:48,281 Die Wahrscheinlichkeit liegt nur bei 1 zu 36, dass Eins die höchste Zahl ist. 36 00:01:48,401 --> 00:01:52,317 Aber die Wahrscheinlichkeit liegt bei 11 zu 36, dass Sechs die höchste ist. 37 00:01:52,857 --> 00:01:55,386 Wenn also eine dieser Kombinationen gewürfelt wird, 38 00:01:55,386 --> 00:01:56,593 gewinnt Spieler 1. 39 00:01:57,053 --> 00:01:59,538 Und wenn eine dieser Kombinationen gewürfelt wird, 40 00:01:59,538 --> 00:02:00,637 gewinnt Spieler 2. 41 00:02:01,397 --> 00:02:03,559 Von den 36 möglichen Kombinationen 42 00:02:03,559 --> 00:02:09,379 führen 16 zum Sieg für Spieler 1, und 20 zum Sieg für Spieler 2. 43 00:02:09,819 --> 00:02:11,903 Man kann es auch so betrachten. 44 00:02:12,163 --> 00:02:14,139 Spieler 1 gewinnt nur dann, 45 00:02:14,139 --> 00:02:18,099 wenn beide Würfel eine Eins, Zwei, Drei oder Vier zeigen. 46 00:02:18,459 --> 00:02:21,656 Fünf oder Sechs würden bedeuten, dass Spieler 2 gewinnt. 47 00:02:21,656 --> 00:02:25,712 Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Würfel eine Eins, Zwei, Drei oder Vier zeigt, 48 00:02:25,712 --> 00:02:27,388 liegt bei 4 zu 6. 49 00:02:27,388 --> 00:02:30,256 Das Ergebnis jedes Wurfs ist unabhängig vom anderen. 50 00:02:30,256 --> 00:02:33,869 Man kann die Verbundwahrscheinlichkeit unabhängiger Ereignisse berechnen, 51 00:02:33,869 --> 00:02:36,386 indem man ihre Wahrscheinlichkeit vervielfacht. 52 00:02:36,386 --> 00:02:40,642 Die Wahrscheinlichkeit einer Eins, Zwei, Drei oder Vier bei beiden Würfeln 53 00:02:40,642 --> 00:02:45,659 liegt bei 4/6 mal 4/6 oder 16/36. 54 00:02:45,659 --> 00:02:48,307 Da jemand gewinnen muss, 55 00:02:48,307 --> 00:02:54,242 liegt die Wahrscheinlichkeit für Spieler 2 zu gewinnen bei 36/36 minus 16/36 56 00:02:54,242 --> 00:02:57,303 oder bei 20/36. 57 00:02:57,583 --> 00:03:00,999 Das sind genau die gleichen Wahrscheinlichkeiten wie in der Tabelle. 58 00:03:01,219 --> 00:03:03,695 Aber das bedeutet nicht, dass Spieler 2 gewinnt, 59 00:03:03,695 --> 00:03:08,973 oder dass man, wenn man 36 Spiele spielt, wie Spieler 2, 20 davon gewinnt. 60 00:03:09,303 --> 00:03:12,464 Deswegen bezeichnet man Ereignisse wie Würfeln als zufällig. 61 00:03:12,624 --> 00:03:15,713 Auch wenn man die theoretische Wahrscheinlichkeit 62 00:03:15,713 --> 00:03:17,415 von jedem Ereignis berechnen kann, 63 00:03:17,415 --> 00:03:20,425 bekommt man möglicherweise nicht die erwarteten Ergebnisse 64 00:03:20,425 --> 00:03:21,895 nach ein paar Würfen. 65 00:03:22,175 --> 00:03:26,237 Aber wenn man diese zufälligen Würfe viele, viele, viele Male wiederholt, 66 00:03:26,237 --> 00:03:28,630 wird die Häufigkeit eines bestimmten Ergebnisses, 67 00:03:28,630 --> 00:03:31,023 wie die, dass Spieler 2 gewinnt, 68 00:03:31,023 --> 00:03:33,418 sich ihrer theoretischen Wahrscheinlichkeit, 69 00:03:33,418 --> 00:03:36,172 dem Wert, den wir durchs Aufschreiben aller Möglichkeiten 70 00:03:36,172 --> 00:03:39,369 und durch das Zusammenzählen für jedes Ergebnis bekommen, annähern. 71 00:03:39,369 --> 00:03:42,994 Wenn man also auf dieser einsamen Insel säße und ewig würfeln würde, 72 00:03:42,994 --> 00:03:46,693 würde Spieler 2 schließlich 56 % aller Spiele gewinnen 73 00:03:46,693 --> 00:03:49,995 und Spieler 1 würde 44 % gewinnen. 74 00:03:50,225 --> 00:03:53,564 Natürlich wäre die Banane bis dahin längst weg.