1 00:00:06,412 --> 00:00:10,558 تقطعت بك السبل أنت ورفيقك على جزيرة صحراوية 2 00:00:10,558 --> 00:00:13,610 تلعبان النرد من أجل الموزة الأخيرة. 3 00:00:13,610 --> 00:00:15,604 وقد وافقت على القوانين التالية: 4 00:00:15,604 --> 00:00:17,146 سترمي قطعتي نرد، 5 00:00:17,146 --> 00:00:21,069 وإذا كان الرقم الأكبر هو واحد أو اثنين أو ثلاثة أو أربعة، 6 00:00:21,069 --> 00:00:23,353 يفوز اللاعب الأول. 7 00:00:23,353 --> 00:00:28,326 إذا كان الرقم الأكبر هو خمسة أو ستة، يفوز اللاعب الثاني. 8 00:00:28,326 --> 00:00:30,154 لنجرب مرتين أخريين. 9 00:00:30,154 --> 00:00:33,247 هنا، يفوز اللاعب الأول، 10 00:00:33,247 --> 00:00:35,971 وهنا اللاعب الثاني. 11 00:00:35,971 --> 00:00:37,741 إذاً من تريد أن تكون أنت؟ 12 00:00:37,741 --> 00:00:42,207 بالنظرة الأولى، قد يبدو أن اللاعبة الأولى تملك الأفضلية 13 00:00:42,207 --> 00:00:46,222 نظراً لأنها ستفوز إذا كان أحد الأرقام الأربعة هو الأعلى، 14 00:00:46,222 --> 00:00:47,236 لكن في الحقيقة، 15 00:00:47,236 --> 00:00:53,619 يمتلك اللاعب الثاني فرصة بنسبة 56% تقريباً لربح كل مباراة. 16 00:00:53,619 --> 00:00:57,527 إحدى طرق التأكد من ذلك هي كتابة كل المجموعات الممكن الحصول عليها 17 00:00:57,527 --> 00:00:59,527 من رمي قطعتي نرد، 18 00:00:59,527 --> 00:01:02,674 ثم عدّ المرات التي يفوز بها كل لاعب. 19 00:01:02,674 --> 00:01:05,308 هذه احتمالات القطعة الصفراء. 20 00:01:05,308 --> 00:01:07,784 وهذه احتمالات القطعة الزرقاء. 21 00:01:07,784 --> 00:01:13,214 كل خلية في المخطط تظهر لنا التركيبات الممكنة عند رمي قطعتي النرد معاً. 22 00:01:13,214 --> 00:01:15,269 إذا حصلت على أربعة ثم على خمسة، 23 00:01:15,269 --> 00:01:17,445 سنضع علامة فوزٍ لللاعب الثاني في هذه الخلية. 24 00:01:17,445 --> 00:01:22,496 ثلاثة وواحد تؤدي إلى فوز اللاعب الأول هنا. 25 00:01:22,496 --> 00:01:24,817 هناك 36 احتمالاً ممكناً، 26 00:01:24,817 --> 00:01:28,091 كل منها يملك فرصة الحدوث نفسها تماماً. 27 00:01:28,091 --> 00:01:31,236 يطلق علماء الرياضيات عليها اسم "الأحداث متساوية الاحتمال". 28 00:01:31,236 --> 00:01:34,801 يمكننا الآن رؤية سبب كون النظرة الأولى خاطئة. 29 00:01:34,801 --> 00:01:37,466 رغم أن اللاعب الأول يملك أربع أرقام رابحة، 30 00:01:37,466 --> 00:01:39,560 واللاعب الثاني يملك اثنين فقط، 31 00:01:39,560 --> 00:01:43,704 فإن فرصة كل رقم بأن يكون الأكبر ليست متماثلة. 32 00:01:43,704 --> 00:01:48,681 هناك احتمال واحد من 36 أن يكون الواحد هو الرقم الأعلى. 33 00:01:48,681 --> 00:01:52,857 لكن هناك 11 احتمالاً من أصل 36 أن تكون الستة هي الأعلى. 34 00:01:52,857 --> 00:01:55,586 إذاً في حال تم رمي أحد هذه المجموعات، 35 00:01:55,586 --> 00:01:57,473 سيفوز اللاعب الأول. 36 00:01:57,473 --> 00:01:59,668 وفي حال تم رمي أحد هذه المجموعات، 37 00:01:59,668 --> 00:02:01,397 سيفوز اللاعب الثاني. 38 00:02:01,397 --> 00:02:03,719 من أصل 36 احتمالاً ممكناً، 39 00:02:03,719 --> 00:02:09,819 16 منها تؤدي إلى فوز اللاعب الأول، و 20 تؤدي إلى فوز اللاعب الثاني. 40 00:02:09,819 --> 00:02:12,163 يمكنك التفكير بها بهذه الطريقة كذلك. 41 00:02:12,163 --> 00:02:14,359 الطريقة الوحيدة ليفوز اللاعب الأول 42 00:02:14,359 --> 00:02:18,639 هي أن تظهر كل من قطعتي النرد واحد أو اثنان أو ثلاثة أو أربعة. 43 00:02:18,639 --> 00:02:21,596 خمسة وستة تعني فوز اللاعب الثاني. 44 00:02:21,596 --> 00:02:26,705 احتمال ظهور 1 أو 2 أو 3 أو 4 في قطعة ما هو 4 من أصل 6. 45 00:02:26,705 --> 00:02:30,556 نتيجة كل رمية مستقلة عن الأخرى. 46 00:02:30,556 --> 00:02:33,869 ويمكنك حساب الاحتمالات المشتركة للأحداث المستقلة 47 00:02:33,869 --> 00:02:36,386 بواسطة ضرب احتمالاتها. 48 00:02:36,386 --> 00:02:40,822 إذاً فرصة الحصول على واحد أو اثنين أو ثلاثة أو أربعة على قطعتي النرد معاً 49 00:02:40,822 --> 00:02:46,279 هي 4/6 ضرب 4/6 أو 16/36. 50 00:02:46,279 --> 00:02:48,467 لأن على أحدهم الفوز، 51 00:02:48,467 --> 00:02:54,502 فإن فرصة فوز اللاعب الثاني هي 36/36 ناقص 16/36، 52 00:02:54,502 --> 00:02:57,303 أو 20/36. 53 00:02:57,303 --> 00:03:01,409 هذه نفس الاحتمالات تماماً التي حصلنا عليها من خلال إعداد جدولنا. 54 00:03:01,409 --> 00:03:04,045 لكن هذا لا يعني أن اللاعب الثاني سيفوز، 55 00:03:04,045 --> 00:03:09,413 أو حتى أنك إذا لعبت 36 مرة كاللاعب الثاني ستفوز 20 لعبة منها. 56 00:03:09,413 --> 00:03:12,624 لهذا السبب تدعى الأحداث التي تشبه رمي النرد بالأحداث العشوائية. 57 00:03:12,624 --> 00:03:15,903 رغم أنك تستطيع حساب الاحتمالات النظرية 58 00:03:15,903 --> 00:03:17,415 لكل نتيجة، 59 00:03:17,415 --> 00:03:22,070 قد لا تحصل على النتائج المتوقعة إذا قمت بفحص القليل من الأحداث فقط. 60 00:03:22,070 --> 00:03:26,417 لكن إذا قمت بتكرار هذه الأحداث العشوائية، للعديد والعديد والعديد من المرات، 61 00:03:26,417 --> 00:03:30,357 فإن تكرار نتيجة محددة، كفوز اللاعب الثاني، 62 00:03:30,357 --> 00:03:33,418 ستقترب من احتمالاتها النظرية، 63 00:03:33,418 --> 00:03:36,372 أي القيمة التي حصلنا عليها من خلال تدوين جميع الاحتمالات 64 00:03:36,372 --> 00:03:39,039 وحسابها لكل نتيجة. 65 00:03:39,039 --> 00:03:42,994 إذاً، إذا جلست على تلك الجزيرة الصحراوية تلعب النرد للأبد، 66 00:03:42,994 --> 00:03:46,913 في النهاية سيفوز اللاعب الثاني 56% من المباريات، 67 00:03:46,913 --> 00:03:49,995 واللاعب الأول سيفوز 44% منها. 68 00:03:49,995 --> 00:03:53,995 لكن حينها، ستكون الموزة قد هلكت بالطبع.