WEBVTT 00:00:06.983 --> 00:00:10.684 傳說中 有位神射手名叫威廉•泰爾 00:00:10.684 --> 00:00:15.430 他受到壞城主脅迫 接受一項殘酷的考驗 00:00:15.430 --> 00:00:17.652 威廉的兒子將被處死 00:00:17.652 --> 00:00:21.959 除非威廉可以射掉 兒子頭上的蘋果 00:00:21.959 --> 00:00:26.933 威廉最後成功了, 但我們來看看另外兩種可能 00:00:26.933 --> 00:00:28.573 第一種可能: 00:00:28.573 --> 00:00:33.070 城主雇了一名盜賊 偷走威廉信賴的十字弓 00:00:33.070 --> 00:00:37.341 於是他被迫向農夫借一把 沒那麼好的弓 00:00:37.341 --> 00:00:41.357 可是,那把弓校準沒有非常好 00:00:41.357 --> 00:00:43.446 他發現那些試射的箭 00:00:43.446 --> 00:00:47.752 全部聚集在靶心下方一塊小區域 00:00:47.752 --> 00:00:52.608 幸好他還有時間把弓校準回來,不致於沒救 00:00:52.608 --> 00:00:54.372 第二種可能: 00:00:54.372 --> 00:00:58.805 威廉在考驗前的緊張等待時刻 開始懷疑自己技術 00:00:58.805 --> 00:01:01.502 他的手不禁顫抖起來 00:01:01.502 --> 00:01:04.619 他練習時射出的箭 仍然聚集在蘋果附近 00:01:04.619 --> 00:01:06.677 但是呈現隨機位置 00:01:06.677 --> 00:01:08.732 偶爾才打中蘋果 00:01:08.732 --> 00:01:12.619 由於會搖晃 所以不能保證一定打中靶心 00:01:12.619 --> 00:01:14.512 他必須控制發抖的手 00:01:14.512 --> 00:01:19.201 恢復其命中的必然性 以救回兒子 00:01:19.201 --> 00:01:23.639 這兩種可能 正說明了兩種常交互使用的詞 00:01:23.639 --> 00:01:26.369 即「準度」和「精度」 00:01:26.369 --> 00:01:27.942 這兩個詞的區別 00:01:27.942 --> 00:01:31.517 在很多科學實驗是很重要的 00:01:31.517 --> 00:01:35.501 「準度」衡量的是 你接近正確結果的程度 00:01:35.501 --> 00:01:39.636 準度的提昇需要依賴 正確校準的工具 00:01:39.636 --> 00:01:42.013 以及你對工具的熟練度 00:01:42.013 --> 00:01:43.714 另一方面,「精度」則 00:01:43.714 --> 00:01:48.212 衡量你使用相同的方法 可以一致得到相同結果的程度 00:01:48.212 --> 00:01:52.034 精度的提昇需要依賴 越精細的工具 00:01:52.034 --> 00:01:54.511 以減少不必要的估算 00:01:54.511 --> 00:01:59.327 故事中偷走弓的情形就是 有精度而無準度的例子 00:01:59.327 --> 00:02:02.888 威廉每發箭都得到相同的錯誤結果 00:02:02.888 --> 00:02:08.065 至於另一個手顫抖的情形則是 有準度而無精度的例子 00:02:08.065 --> 00:02:11.241 威廉的箭集中在正確結果的周圍 00:02:11.241 --> 00:02:15.449 卻沒有任何一發有命中靶心的把握 00:02:15.449 --> 00:02:18.179 日常工作中你可以容忍低準度 00:02:18.179 --> 00:02:21.076 或低精度的結果 00:02:21.076 --> 00:02:24.580 但是工程師及研究員 通常要求準度 00:02:24.580 --> 00:02:30.262 在微觀層面上 每次有高把握一定對 00:02:30.262 --> 00:02:32.772 工廠及實驗室致力於提昇精度 00:02:32.772 --> 00:02:36.333 方法是使用更好的設備及 更仔細的程序 00:02:36.333 --> 00:02:39.170 這些提昇的花費不貲 所以管理者必須決定 00:02:39.170 --> 00:02:44.013 每個專案容許多少不確定性 00:02:44.013 --> 00:02:46.098 可是,精度的投資 00:02:46.098 --> 00:02:49.317 可以將我們帶到前所未及之處 00:02:49.317 --> 00:02:51.532 甚至達到遙遠的火星 00:02:51.532 --> 00:02:54.551 你聽了可能感到驚訝 NASA 其實不完全知道 00:02:54.551 --> 00:02:58.535 其探測船要在另一顆行星 的什麼位置降落 00:02:58.535 --> 00:03:02.484 預測其降落位置 需要依據測量結果大量計算 00:03:02.484 --> 00:03:06.247 這些計算不一定能產生一個精確答案 00:03:06.247 --> 00:03:11.254 火星的大氣密度如何隨著高度變化? 00:03:11.254 --> 00:03:14.049 探測船要以什麼角度進入大氣層? 00:03:14.049 --> 00:03:17.227 探測船進入大氣的速度為何? 00:03:17.227 --> 00:03:20.764 電腦模擬了數千種不同的登陸情節 00:03:20.764 --> 00:03:24.391 為所有變數混合及匹配數值 00:03:24.391 --> 00:03:26.058 考量過所有可能之後 00:03:26.058 --> 00:03:29.439 電腦才輸出一塊可能的撞擊區域 00:03:29.439 --> 00:03:32.840 其形狀為一登陸橢圓 00:03:32.840 --> 00:03:37.528 1976 年海盜號登陸火星的登陸橢圓為 00:03:37.528 --> 00:03:44.336 62 x 174 英哩, 幾乎和新澤西州的面積相當 00:03:44.336 --> 00:03:45.918 受此限制 00:03:45.918 --> 00:03:50.608 NASA 只好忽略許多有趣 但具風險的登陸區域 00:03:50.608 --> 00:03:53.975 從那以後 有關火星大氣的新資料 00:03:53.975 --> 00:03:56.451 提昇了太空船技術 00:03:56.451 --> 00:04:02.333 益形強大的電腦模擬 也急遽降低不確定性 00:04:02.333 --> 00:04:06.186 2012 年好奇號的登陸橢圓就只有 00:04:06.186 --> 00:04:10.046 4 英哩寬,12 英哩長 00:04:10.046 --> 00:04:14.251 面積小於海盜號登陸橢圓的 1/200 00:04:14.251 --> 00:04:18.492 NASA 因此可將目標設在 蓋爾坑(Gale Crater)內一處特定位置 00:04:18.492 --> 00:04:23.341 該區域雖有高科學價值 以前卻無法登陸 00:04:23.341 --> 00:04:26.199 在我們最終追求準度的同時 00:04:26.199 --> 00:04:30.480 精度能反應我們可靠達標的把握度 00:04:30.480 --> 00:04:32.501 只要牢記此兩原則 00:04:32.501 --> 00:04:34.202 我們將可立志追星 00:04:34.202 --> 00:04:37.173 且有信心每次命中 00:04:37.173 --> 00:04:42.883 翻譯:Seke Wei