[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.98,0:00:10.68,Default,,0000,0000,0000,,傳說中\N有位神射手名叫威廉•泰爾 Dialogue: 0,0:00:10.68,0:00:15.43,Default,,0000,0000,0000,,他受到壞城主脅迫\N接受一項殘酷的考驗 Dialogue: 0,0:00:15.43,0:00:17.65,Default,,0000,0000,0000,,威廉的兒子將被處死 Dialogue: 0,0:00:17.65,0:00:21.96,Default,,0000,0000,0000,,除非威廉可以射掉\N兒子頭上的蘋果 Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:26.93,Default,,0000,0000,0000,,威廉最後成功了,\N但我們來看看另外兩種可能 Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:28.57,Default,,0000,0000,0000,,第一種可能: Dialogue: 0,0:00:28.57,0:00:33.07,Default,,0000,0000,0000,,城主雇了一名盜賊\N偷走威廉信賴的十字弓 Dialogue: 0,0:00:33.07,0:00:37.34,Default,,0000,0000,0000,,於是他被迫向農夫借一把\N沒那麼好的弓 Dialogue: 0,0:00:37.34,0:00:41.36,Default,,0000,0000,0000,,可是,那把弓校準沒有非常好 Dialogue: 0,0:00:41.36,0:00:43.45,Default,,0000,0000,0000,,他發現那些試射的箭 Dialogue: 0,0:00:43.45,0:00:47.75,Default,,0000,0000,0000,,全部聚集在靶心下方一塊小區域 Dialogue: 0,0:00:47.75,0:00:52.61,Default,,0000,0000,0000,,幸好他還有時間把弓校準回來,不致於沒救 Dialogue: 0,0:00:52.61,0:00:54.37,Default,,0000,0000,0000,,第二種可能: Dialogue: 0,0:00:54.37,0:00:58.80,Default,,0000,0000,0000,,威廉在考驗前的緊張等待時刻\N開始懷疑自己技術\N Dialogue: 0,0:00:58.80,0:01:01.50,Default,,0000,0000,0000,,他的手不禁顫抖起來 Dialogue: 0,0:01:01.50,0:01:04.62,Default,,0000,0000,0000,,他練習時射出的箭\N仍然聚集在蘋果附近 Dialogue: 0,0:01:04.62,0:01:06.68,Default,,0000,0000,0000,,但是呈現隨機位置 Dialogue: 0,0:01:06.68,0:01:08.73,Default,,0000,0000,0000,,偶爾才打中蘋果 Dialogue: 0,0:01:08.73,0:01:12.62,Default,,0000,0000,0000,,由於會搖晃\N所以不能保證一定打中靶心 Dialogue: 0,0:01:12.62,0:01:14.51,Default,,0000,0000,0000,,他必須控制發抖的手 Dialogue: 0,0:01:14.51,0:01:19.20,Default,,0000,0000,0000,,恢復其命中的必然性\N以救回兒子 Dialogue: 0,0:01:19.20,0:01:23.64,Default,,0000,0000,0000,,這兩種可能\N正說明了兩種常交互使用的詞 Dialogue: 0,0:01:23.64,0:01:26.37,Default,,0000,0000,0000,,即「準度」和「精度」 Dialogue: 0,0:01:26.37,0:01:27.94,Default,,0000,0000,0000,,這兩個詞的區別 Dialogue: 0,0:01:27.94,0:01:31.52,Default,,0000,0000,0000,,在很多科學實驗是很重要的 Dialogue: 0,0:01:31.52,0:01:35.50,Default,,0000,0000,0000,,「準度」衡量的是\N你接近正確結果的程度\N Dialogue: 0,0:01:35.50,0:01:39.64,Default,,0000,0000,0000,,準度的提昇需要依賴\N正確校準的工具 Dialogue: 0,0:01:39.64,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,以及你對工具的熟練度 Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:43.71,Default,,0000,0000,0000,,另一方面,「精度」則 Dialogue: 0,0:01:43.71,0:01:48.21,Default,,0000,0000,0000,,衡量你使用相同的方法\N可以一致得到相同結果的程度 Dialogue: 0,0:01:48.21,0:01:52.03,Default,,0000,0000,0000,,精度的提昇需要依賴\N越精細的工具 Dialogue: 0,0:01:52.03,0:01:54.51,Default,,0000,0000,0000,,以減少不必要的估算 Dialogue: 0,0:01:54.51,0:01:59.33,Default,,0000,0000,0000,,故事中偷走弓的情形就是\N有精度而無準度的例子 Dialogue: 0,0:01:59.33,0:02:02.89,Default,,0000,0000,0000,,威廉每發箭都得到相同的錯誤結果 Dialogue: 0,0:02:02.89,0:02:08.06,Default,,0000,0000,0000,,至於另一個手顫抖的情形則是\N有準度而無精度的例子 Dialogue: 0,0:02:08.06,0:02:11.24,Default,,0000,0000,0000,,威廉的箭集中在正確結果的周圍 Dialogue: 0,0:02:11.24,0:02:15.45,Default,,0000,0000,0000,,卻沒有任何一發有命中靶心的把握 Dialogue: 0,0:02:15.45,0:02:18.18,Default,,0000,0000,0000,,日常工作中你可以容忍低準度 Dialogue: 0,0:02:18.18,0:02:21.08,Default,,0000,0000,0000,,或低精度的結果 Dialogue: 0,0:02:21.08,0:02:24.58,Default,,0000,0000,0000,,但是工程師及研究員\N通常要求準度\N Dialogue: 0,0:02:24.58,0:02:30.26,Default,,0000,0000,0000,,在微觀層面上\N每次有高把握一定對\N Dialogue: 0,0:02:30.26,0:02:32.77,Default,,0000,0000,0000,,工廠及實驗室致力於提昇精度 Dialogue: 0,0:02:32.77,0:02:36.33,Default,,0000,0000,0000,,方法是使用更好的設備及\N更仔細的程序 Dialogue: 0,0:02:36.33,0:02:39.17,Default,,0000,0000,0000,,這些提昇的花費不貲\N所以管理者必須決定\N Dialogue: 0,0:02:39.17,0:02:44.01,Default,,0000,0000,0000,,每個專案容許多少不確定性 Dialogue: 0,0:02:44.01,0:02:46.10,Default,,0000,0000,0000,,可是,精度的投資 Dialogue: 0,0:02:46.10,0:02:49.32,Default,,0000,0000,0000,,可以將我們帶到前所未及之處 Dialogue: 0,0:02:49.32,0:02:51.53,Default,,0000,0000,0000,,甚至達到遙遠的火星 Dialogue: 0,0:02:51.53,0:02:54.55,Default,,0000,0000,0000,,你聽了可能感到驚訝\NNASA 其實不完全知道 Dialogue: 0,0:02:54.55,0:02:58.54,Default,,0000,0000,0000,,其探測船要在另一顆行星\N的什麼位置降落 Dialogue: 0,0:02:58.54,0:03:02.48,Default,,0000,0000,0000,,預測其降落位置\N需要依據測量結果大量計算 Dialogue: 0,0:03:02.48,0:03:06.25,Default,,0000,0000,0000,,這些計算不一定能產生一個精確答案 Dialogue: 0,0:03:06.25,0:03:11.25,Default,,0000,0000,0000,,火星的大氣密度如何隨著高度變化? Dialogue: 0,0:03:11.25,0:03:14.05,Default,,0000,0000,0000,,探測船要以什麼角度進入大氣層? Dialogue: 0,0:03:14.05,0:03:17.23,Default,,0000,0000,0000,,探測船進入大氣的速度為何? Dialogue: 0,0:03:17.23,0:03:20.76,Default,,0000,0000,0000,,電腦模擬了數千種不同的登陸情節 Dialogue: 0,0:03:20.76,0:03:24.39,Default,,0000,0000,0000,,為所有變數混合及匹配數值 Dialogue: 0,0:03:24.39,0:03:26.06,Default,,0000,0000,0000,,考量過所有可能之後 Dialogue: 0,0:03:26.06,0:03:29.44,Default,,0000,0000,0000,,電腦才輸出一塊可能的撞擊區域 Dialogue: 0,0:03:29.44,0:03:32.84,Default,,0000,0000,0000,,其形狀為一登陸橢圓 Dialogue: 0,0:03:32.84,0:03:37.53,Default,,0000,0000,0000,,1976 年海盜號登陸火星的登陸橢圓為 Dialogue: 0,0:03:37.53,0:03:44.34,Default,,0000,0000,0000,,62 x 174 英哩,\N幾乎和新澤西州的面積相當 Dialogue: 0,0:03:44.34,0:03:45.92,Default,,0000,0000,0000,,受此限制 Dialogue: 0,0:03:45.92,0:03:50.61,Default,,0000,0000,0000,,NASA 只好忽略許多有趣\N但具風險的登陸區域 Dialogue: 0,0:03:50.61,0:03:53.98,Default,,0000,0000,0000,,從那以後\N有關火星大氣的新資料 Dialogue: 0,0:03:53.98,0:03:56.45,Default,,0000,0000,0000,,提昇了太空船技術 Dialogue: 0,0:03:56.45,0:04:02.33,Default,,0000,0000,0000,,益形強大的電腦模擬\N也急遽降低不確定性 Dialogue: 0,0:04:02.33,0:04:06.19,Default,,0000,0000,0000,,2012 年好奇號的登陸橢圓就只有 Dialogue: 0,0:04:06.19,0:04:10.05,Default,,0000,0000,0000,,4 英哩寬,12 英哩長 Dialogue: 0,0:04:10.05,0:04:14.25,Default,,0000,0000,0000,,面積小於海盜號登陸橢圓的 1/200 Dialogue: 0,0:04:14.25,0:04:18.49,Default,,0000,0000,0000,,NASA 因此可將目標設在\N蓋爾坑(Gale Crater)內一處特定位置 Dialogue: 0,0:04:18.49,0:04:23.34,Default,,0000,0000,0000,,該區域雖有高科學價值\N以前卻無法登陸 Dialogue: 0,0:04:23.34,0:04:26.20,Default,,0000,0000,0000,,在我們最終追求準度的同時 Dialogue: 0,0:04:26.20,0:04:30.48,Default,,0000,0000,0000,,精度能反應我們可靠達標的把握度 Dialogue: 0,0:04:30.48,0:04:32.50,Default,,0000,0000,0000,,只要牢記此兩原則 Dialogue: 0,0:04:32.50,0:04:34.20,Default,,0000,0000,0000,,我們將可立志追星 Dialogue: 0,0:04:34.20,0:04:37.17,Default,,0000,0000,0000,,且有信心每次命中 Dialogue: 0,0:04:37.17,0:04:42.88,Default,,0000,0000,0000,,翻譯:Seke Wei