1 00:00:06,983 --> 00:00:10,684 傳說中 有位神射手名叫威廉•泰爾 2 00:00:10,684 --> 00:00:15,430 他受到壞城主脅迫 接受一項殘酷的考驗 3 00:00:15,430 --> 00:00:17,652 威廉的兒子將被處死 4 00:00:17,652 --> 00:00:21,959 除非威廉可以射掉 兒子頭上的蘋果 5 00:00:21,959 --> 00:00:26,933 威廉最後成功了, 但我們來看看另外兩種可能 6 00:00:26,933 --> 00:00:28,573 第一種可能: 7 00:00:28,573 --> 00:00:33,070 城主雇了一名盜賊 偷走威廉信賴的十字弓 8 00:00:33,070 --> 00:00:37,341 於是他被迫向農夫借一把 沒那麼好的弓 9 00:00:37,341 --> 00:00:41,357 可是,那把弓校準沒有非常好 10 00:00:41,357 --> 00:00:43,446 他發現那些試射的箭 11 00:00:43,446 --> 00:00:47,752 全部聚集在靶心下方一塊小區域 12 00:00:47,752 --> 00:00:52,608 幸好他還有時間把弓校準回來,不致於沒救 13 00:00:52,608 --> 00:00:54,372 第二種可能: 14 00:00:54,372 --> 00:00:58,805 威廉在考驗前的緊張等待時刻 開始懷疑自己技術 15 00:00:58,805 --> 00:01:01,502 他的手不禁顫抖起來 16 00:01:01,502 --> 00:01:04,619 他練習時射出的箭 仍然聚集在蘋果附近 17 00:01:04,619 --> 00:01:06,677 但是呈現隨機位置 18 00:01:06,677 --> 00:01:08,732 偶爾才打中蘋果 19 00:01:08,732 --> 00:01:12,619 由於會搖晃 所以不能保證一定打中靶心 20 00:01:12,619 --> 00:01:14,512 他必須控制發抖的手 21 00:01:14,512 --> 00:01:19,201 恢復其命中的必然性 以救回兒子 22 00:01:19,201 --> 00:01:23,639 這兩種可能 正說明了兩種常交互使用的詞 23 00:01:23,639 --> 00:01:26,369 即「準度」和「精度」 24 00:01:26,369 --> 00:01:27,942 這兩個詞的區別 25 00:01:27,942 --> 00:01:31,517 在很多科學實驗是很重要的 26 00:01:31,517 --> 00:01:35,501 「準度」衡量的是 你接近正確結果的程度 27 00:01:35,501 --> 00:01:39,636 準度的提昇需要依賴 正確校準的工具 28 00:01:39,636 --> 00:01:42,013 以及你對工具的熟練度 29 00:01:42,013 --> 00:01:43,714 另一方面,「精度」則 30 00:01:43,714 --> 00:01:48,212 衡量你使用相同的方法 可以一致得到相同結果的程度 31 00:01:48,212 --> 00:01:52,034 精度的提昇需要依賴 越精細的工具 32 00:01:52,034 --> 00:01:54,511 以減少不必要的估算 33 00:01:54,511 --> 00:01:59,327 故事中偷走弓的情形就是 有精度而無準度的例子 34 00:01:59,327 --> 00:02:02,888 威廉每發箭都得到相同的錯誤結果 35 00:02:02,888 --> 00:02:08,065 至於另一個手顫抖的情形則是 有準度而無精度的例子 36 00:02:08,065 --> 00:02:11,241 威廉的箭集中在正確結果的周圍 37 00:02:11,241 --> 00:02:15,449 卻沒有任何一發有命中靶心的把握 38 00:02:15,449 --> 00:02:18,179 日常工作中你可以容忍低準度 39 00:02:18,179 --> 00:02:21,076 或低精度的結果 40 00:02:21,076 --> 00:02:24,580 但是工程師及研究員 通常要求準度 41 00:02:24,580 --> 00:02:30,262 在微觀層面上 每次有高把握一定對 42 00:02:30,262 --> 00:02:32,772 工廠及實驗室致力於提昇精度 43 00:02:32,772 --> 00:02:36,333 方法是使用更好的設備及 更仔細的程序 44 00:02:36,333 --> 00:02:39,170 這些提昇的花費不貲 所以管理者必須決定 45 00:02:39,170 --> 00:02:44,013 每個專案容許多少不確定性 46 00:02:44,013 --> 00:02:46,098 可是,精度的投資 47 00:02:46,098 --> 00:02:49,317 可以將我們帶到前所未及之處 48 00:02:49,317 --> 00:02:51,532 甚至達到遙遠的火星 49 00:02:51,532 --> 00:02:54,551 你聽了可能感到驚訝 NASA 其實不完全知道 50 00:02:54,551 --> 00:02:58,535 其探測船要在另一顆行星 的什麼位置降落 51 00:02:58,535 --> 00:03:02,484 預測其降落位置 需要依據測量結果大量計算 52 00:03:02,484 --> 00:03:06,247 這些計算不一定能產生一個精確答案 53 00:03:06,247 --> 00:03:11,254 火星的大氣密度如何隨著高度變化? 54 00:03:11,254 --> 00:03:14,049 探測船要以什麼角度進入大氣層? 55 00:03:14,049 --> 00:03:17,227 探測船進入大氣的速度為何? 56 00:03:17,227 --> 00:03:20,764 電腦模擬了數千種不同的登陸情節 57 00:03:20,764 --> 00:03:24,391 為所有變數混合及匹配數值 58 00:03:24,391 --> 00:03:26,058 考量過所有可能之後 59 00:03:26,058 --> 00:03:29,439 電腦才輸出一塊可能的撞擊區域 60 00:03:29,439 --> 00:03:32,840 其形狀為一登陸橢圓 61 00:03:32,840 --> 00:03:37,528 1976 年海盜號登陸火星的登陸橢圓為 62 00:03:37,528 --> 00:03:44,336 62 x 174 英哩, 幾乎和新澤西州的面積相當 63 00:03:44,336 --> 00:03:45,918 受此限制 64 00:03:45,918 --> 00:03:50,608 NASA 只好忽略許多有趣 但具風險的登陸區域 65 00:03:50,608 --> 00:03:53,975 從那以後 有關火星大氣的新資料 66 00:03:53,975 --> 00:03:56,451 提昇了太空船技術 67 00:03:56,451 --> 00:04:02,333 益形強大的電腦模擬 也急遽降低不確定性 68 00:04:02,333 --> 00:04:06,186 2012 年好奇號的登陸橢圓就只有 69 00:04:06,186 --> 00:04:10,046 4 英哩寬,12 英哩長 70 00:04:10,046 --> 00:04:14,251 面積小於海盜號登陸橢圓的 1/200 71 00:04:14,251 --> 00:04:18,492 NASA 因此可將目標設在 蓋爾坑(Gale Crater)內一處特定位置 72 00:04:18,492 --> 00:04:23,341 該區域雖有高科學價值 以前卻無法登陸 73 00:04:23,341 --> 00:04:26,199 在我們最終追求準度的同時 74 00:04:26,199 --> 00:04:30,480 精度能反應我們可靠達標的把握度 75 00:04:30,480 --> 00:04:32,501 只要牢記此兩原則 76 00:04:32,501 --> 00:04:34,202 我們將可立志追星 77 00:04:34,202 --> 00:04:37,173 且有信心每次命中 78 00:04:37,173 --> 00:04:42,883 翻譯:Seke Wei