WEBVTT 00:00:06.983 --> 00:00:10.684 就像故事里说的那样,传说中的神射手威廉泰尔 00:00:10.684 --> 00:00:15.430 被一个腐败的地主强迫进行一个残忍的挑战 00:00:15.430 --> 00:00:17.652 威廉的儿子会被处决 00:00:17.652 --> 00:00:21.959 除非威廉可以从儿子头上把一个苹果射下来 00:00:21.959 --> 00:00:26.933 威廉成功了,但是让我们来设想一下这个传说的两个版本 00:00:26.933 --> 00:00:28.573 在第一个版本里 00:00:28.573 --> 00:00:33.070 那个地主雇了一个流氓偷走了威廉信赖的弓 00:00:33.070 --> 00:00:37.341 于是他不得不从一个农民那里借一把差一点的弓 00:00:37.341 --> 00:00:41.357 然而,这把借来的弓没有调整到位 00:00:41.357 --> 00:00:43.446 并且威廉发现,他试发的箭 00:00:43.446 --> 00:00:47.752 都紧凑地集中在靶心的下方 00:00:47.752 --> 00:00:52.608 所幸,他在为时已晚之前还来得及作出调整 00:00:52.608 --> 00:00:54.372 第二个版本: 00:00:54.372 --> 00:00:58.805 在挑战之前很长一段时间,威廉开始怀疑他的技术 00:00:58.805 --> 00:01:01.502 他的手开始发颤 00:01:01.502 --> 00:01:04.619 他试发的箭仍然簇集在苹果周围 00:01:04.619 --> 00:01:06.677 但是以一种随机的形式 00:01:06.677 --> 00:01:08.732 很偶然地,他射中了苹果 00:01:08.732 --> 00:01:12.619 但是在这种不稳定的情况下,不能保证会射中靶心 00:01:12.619 --> 00:01:14.512 他必须让紧张的手安定下来 00:01:14.512 --> 00:01:19.201 并且重新恢复他瞄准的确定性来救他的儿子 00:01:19.201 --> 00:01:23.639 这些变种的核心是两个经常交替使用的词 00:01:23.639 --> 00:01:26.369 准确度和准确性 00:01:26.369 --> 00:01:27.942 两者的区别 00:01:27.942 --> 00:01:31.517 对于科学事业来说,其实很关键 00:01:31.517 --> 00:01:35.501 准确度涉及到你和正确结果的接近程度 00:01:35.501 --> 00:01:39.636 你的准确度可以随着工具的正确校准 00:01:39.636 --> 00:01:42.013 以及你得到的良好的训练而提高 00:01:42.013 --> 00:01:43.714 另一方面,准确性 00:01:43.714 --> 00:01:48.212 是你用同一种方法得到的结果能够有多一致 00:01:48.212 --> 00:01:52.034 精度提高并且不需要太多估测的工具 00:01:52.034 --> 00:01:54.511 可以提高你的准确性 00:01:54.511 --> 00:01:59.327 偷弩弓的故事说的就是有准确性,无准确度 00:01:59.327 --> 00:02:02.888 威廉每一次射箭都得到错误的结果 00:02:02.888 --> 00:02:08.065 手抖的版本是有准确度,无准确性 00:02:08.065 --> 00:02:11.241 威廉的弩箭集中在正确结果周围 00:02:11.241 --> 00:02:15.449 但是对于任意一次射击 都不能有把握射中靶心 00:02:15.449 --> 00:02:18.179 在日常的任务里,低准确度或者低准确性 00:02:18.179 --> 00:02:21.076 或许影响不大 00:02:21.076 --> 00:02:24.580 但是工程师和科研人员常常需要显微镜级别的准确度 00:02:24.580 --> 00:02:30.262 以及有很大把握每次都得到正确结果 00:02:30.262 --> 00:02:34.325 工厂和实验室通过更优的设备和更细节的流程 00:02:34.325 --> 00:02:36.333 来提高准确性 00:02:36.333 --> 00:02:39.170 这些提高可能很昂贵,所以管理者必须决定 00:02:39.170 --> 00:02:44.013 每个项目可以接受的不确定性是多少 00:02:44.013 --> 00:02:46.098 然而,对于准确性的投资 00:02:46.098 --> 00:02:49.317 可以让我们超越之前的可能 00:02:49.317 --> 00:02:51.532 哪怕是在像火星这么远的地方 00:02:51.532 --> 00:02:54.551 可能让你吃惊的是,美国国家航空局也不知道 00:02:54.551 --> 00:02:58.535 具体他们的探测器会在另一个星球哪里着陆 00:02:58.535 --> 00:03:02.484 预测着陆地点需要大量的计算和测量 00:03:02.484 --> 00:03:06.247 而这些测算并不总是有一个准确的答案 00:03:06.247 --> 00:03:11.254 火星大气密度在不同海拔会如何变化? 00:03:11.254 --> 00:03:14.049 探测器会以什么角度接触大气层? 00:03:14.049 --> 00:03:17.227 探测器进入的速度会是什么? 00:03:17.227 --> 00:03:20.764 电脑模拟器运行了上千种不同的着陆方案 00:03:20.764 --> 00:03:24.391 混合搭配所有变量的值 00:03:24.391 --> 00:03:26.058 权衡过所有的可能性 00:03:26.058 --> 00:03:29.439 计算出一个可能的接触区域 00:03:29.439 --> 00:03:32.840 一个椭圆形的着陆区 00:03:32.840 --> 00:03:37.528 在1976年,海盗号着陆器的椭圆着陆区域 00:03:37.528 --> 00:03:44.336 是62×174英里,差不多是一个新泽西州的大小 00:03:44.336 --> 00:03:45.918 在这种局限下 00:03:45.918 --> 00:03:50.608 美国航天局只能忽略很多有趣但是危险的着陆地带 00:03:50.608 --> 00:03:53.975 从那时起,火星大气的新资料 00:03:53.975 --> 00:03:56.451 提高了宇宙飞船技术 00:03:56.451 --> 00:04:02.333 而更强的电脑模拟技术也大大减少了不确定性 00:04:02.333 --> 00:04:06.186 在2012年,好奇号的椭圆着陆区 00:04:06.186 --> 00:04:10.046 仅有4英里宽,12英里长 00:04:10.046 --> 00:04:14.251 比海盗号的小两百多倍 00:04:14.251 --> 00:04:18.492 这让美国航天局得以瞄准盖尔陨坑里一个特定的点 00:04:18.492 --> 00:04:23.341 一个之前无法着陆却有极高科学价值的地区 00:04:23.341 --> 00:04:26.199 我们在无止境地追求准确度 00:04:26.199 --> 00:04:30.480 而准确性反映了我们有把握得到准确度的确定程度 00:04:30.480 --> 00:04:32.501 牢记这两个原则 00:04:32.501 --> 00:04:34.202 我们可以射向星星 00:04:34.202 --> 00:04:37.121 并且相信每一次都可以将他们击中