1 00:00:06,983 --> 00:00:10,684 就像故事里说的那样,传说中的神射手威廉泰尔 2 00:00:10,684 --> 00:00:15,430 被一个腐败的地主强迫进行一个残忍的挑战 3 00:00:15,430 --> 00:00:17,652 威廉的儿子会被处决 4 00:00:17,652 --> 00:00:21,959 除非威廉可以从儿子头上把一个苹果射下来 5 00:00:21,959 --> 00:00:26,933 威廉成功了,但是让我们来设想一下这个传说的两个版本 6 00:00:26,933 --> 00:00:28,573 在第一个版本里 7 00:00:28,573 --> 00:00:33,070 那个地主雇了一个流氓偷走了威廉信赖的弓 8 00:00:33,070 --> 00:00:37,341 于是他不得不从一个农民那里借一把差一点的弓 9 00:00:37,341 --> 00:00:41,357 然而,这把借来的弓没有调整到位 10 00:00:41,357 --> 00:00:43,446 并且威廉发现,他试发的箭 11 00:00:43,446 --> 00:00:47,752 都紧凑地集中在靶心的下方 12 00:00:47,752 --> 00:00:52,608 所幸,他在为时已晚之前还来得及作出调整 13 00:00:52,608 --> 00:00:54,372 第二个版本: 14 00:00:54,372 --> 00:00:58,805 在挑战之前很长一段时间,威廉开始怀疑他的技术 15 00:00:58,805 --> 00:01:01,502 他的手开始发颤 16 00:01:01,502 --> 00:01:04,619 他试发的箭仍然簇集在苹果周围 17 00:01:04,619 --> 00:01:06,677 但是以一种随机的形式 18 00:01:06,677 --> 00:01:08,732 很偶然地,他射中了苹果 19 00:01:08,732 --> 00:01:12,619 但是在这种不稳定的情况下,不能保证会射中靶心 20 00:01:12,619 --> 00:01:14,512 他必须让紧张的手安定下来 21 00:01:14,512 --> 00:01:19,201 并且重新恢复他瞄准的确定性来救他的儿子 22 00:01:19,201 --> 00:01:23,639 这些变种的核心是两个经常交替使用的词 23 00:01:23,639 --> 00:01:26,369 准确度和准确性 24 00:01:26,369 --> 00:01:27,942 两者的区别 25 00:01:27,942 --> 00:01:31,517 对于科学事业来说,其实很关键 26 00:01:31,517 --> 00:01:35,501 准确度涉及到你和正确结果的接近程度 27 00:01:35,501 --> 00:01:39,636 你的准确度可以随着工具的正确校准 28 00:01:39,636 --> 00:01:42,013 以及你得到的良好的训练而提高 29 00:01:42,013 --> 00:01:43,714 另一方面,准确性 30 00:01:43,714 --> 00:01:48,212 是你用同一种方法得到的结果能够有多一致 31 00:01:48,212 --> 00:01:52,034 精度提高并且不需要太多估测的工具 32 00:01:52,034 --> 00:01:54,511 可以提高你的准确性 33 00:01:54,511 --> 00:01:59,327 偷弩弓的故事说的就是有准确性,无准确度 34 00:01:59,327 --> 00:02:02,888 威廉每一次射箭都得到错误的结果 35 00:02:02,888 --> 00:02:08,065 手抖的版本是有准确度,无准确性 36 00:02:08,065 --> 00:02:11,241 威廉的弩箭集中在正确结果周围 37 00:02:11,241 --> 00:02:15,449 但是对于任意一次射击 都不能有把握射中靶心 38 00:02:15,449 --> 00:02:18,179 在日常的任务里,低准确度或者低准确性 39 00:02:18,179 --> 00:02:21,076 或许影响不大 40 00:02:21,076 --> 00:02:24,580 但是工程师和科研人员常常需要显微镜级别的准确度 41 00:02:24,580 --> 00:02:30,262 以及有很大把握每次都得到正确结果 42 00:02:30,262 --> 00:02:34,325 工厂和实验室通过更优的设备和更细节的流程 43 00:02:34,325 --> 00:02:36,333 来提高准确性 44 00:02:36,333 --> 00:02:39,170 这些提高可能很昂贵,所以管理者必须决定 45 00:02:39,170 --> 00:02:44,013 每个项目可以接受的不确定性是多少 46 00:02:44,013 --> 00:02:46,098 然而,对于准确性的投资 47 00:02:46,098 --> 00:02:49,317 可以让我们超越之前的可能 48 00:02:49,317 --> 00:02:51,532 哪怕是在像火星这么远的地方 49 00:02:51,532 --> 00:02:54,551 可能让你吃惊的是,美国国家航空局也不知道 50 00:02:54,551 --> 00:02:58,535 具体他们的探测器会在另一个星球哪里着陆 51 00:02:58,535 --> 00:03:02,484 预测着陆地点需要大量的计算和测量 52 00:03:02,484 --> 00:03:06,247 而这些测算并不总是有一个准确的答案 53 00:03:06,247 --> 00:03:11,254 火星大气密度在不同海拔会如何变化? 54 00:03:11,254 --> 00:03:14,049 探测器会以什么角度接触大气层? 55 00:03:14,049 --> 00:03:17,227 探测器进入的速度会是什么? 56 00:03:17,227 --> 00:03:20,764 电脑模拟器运行了上千种不同的着陆方案 57 00:03:20,764 --> 00:03:24,391 混合搭配所有变量的值 58 00:03:24,391 --> 00:03:26,058 权衡过所有的可能性 59 00:03:26,058 --> 00:03:29,439 计算出一个可能的接触区域 60 00:03:29,439 --> 00:03:32,840 一个椭圆形的着陆区 61 00:03:32,840 --> 00:03:37,528 在1976年,海盗号着陆器的椭圆着陆区域 62 00:03:37,528 --> 00:03:44,336 是62×174英里,差不多是一个新泽西州的大小 63 00:03:44,336 --> 00:03:45,918 在这种局限下 64 00:03:45,918 --> 00:03:50,608 美国航天局只能忽略很多有趣但是危险的着陆地带 65 00:03:50,608 --> 00:03:53,975 从那时起,火星大气的新资料 66 00:03:53,975 --> 00:03:56,451 提高了宇宙飞船技术 67 00:03:56,451 --> 00:04:02,333 而更强的电脑模拟技术也大大减少了不确定性 68 00:04:02,333 --> 00:04:06,186 在2012年,好奇号的椭圆着陆区 69 00:04:06,186 --> 00:04:10,046 仅有4英里宽,12英里长 70 00:04:10,046 --> 00:04:14,251 比海盗号的小两百多倍 71 00:04:14,251 --> 00:04:18,492 这让美国航天局得以瞄准盖尔陨坑里一个特定的点 72 00:04:18,492 --> 00:04:23,341 一个之前无法着陆却有极高科学价值的地区 73 00:04:23,341 --> 00:04:26,199 我们在无止境地追求准确度 74 00:04:26,199 --> 00:04:30,480 而准确性反映了我们有把握得到准确度的确定程度 75 00:04:30,480 --> 00:04:32,501 牢记这两个原则 76 00:04:32,501 --> 00:04:34,202 我们可以射向星星 77 00:04:34,202 --> 00:04:37,121 并且相信每一次都可以将他们击中