[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.98,0:00:10.68,Default,,0000,0000,0000,,Hikâyeye göre\Nefsanevi okçu William Tell Dialogue: 0,0:00:10.68,0:00:15.43,Default,,0000,0000,0000,,kötü bir lord tarafından\Nzor bir işi başarmaya zorlanmış. Dialogue: 0,0:00:15.43,0:00:17.65,Default,,0000,0000,0000,,William oğlunun başında bir elmayı Dialogue: 0,0:00:17.65,0:00:21.96,Default,,0000,0000,0000,,okla vurmayı başaramazsa\Noğlu idam edilecekmiş. Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:26.93,Default,,0000,0000,0000,,William başarmış fakat hikâyedeki\Niki değişkeni düşünelim. Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:28.57,Default,,0000,0000,0000,,Birinci değişkende lord, Dialogue: 0,0:00:28.57,0:00:33.07,Default,,0000,0000,0000,,William'ın güvenilir okunu çalması için\Nbir hırsız tutuyor, Dialogue: 0,0:00:33.07,0:00:37.34,Default,,0000,0000,0000,,o da bir köylüden daha kötü bir ok\Nödünç almak zorunda kalıyor. Dialogue: 0,0:00:37.34,0:00:41.36,Default,,0000,0000,0000,,Ödünç ok tam tamına ayarlanmamış, Dialogue: 0,0:00:41.36,0:00:43.45,Default,,0000,0000,0000,,William'ın deneme atışları Dialogue: 0,0:00:43.45,0:00:47.75,Default,,0000,0000,0000,,hedefin oldukça altına isabet ediyor. Dialogue: 0,0:00:47.75,0:00:52.61,Default,,0000,0000,0000,,Neyse ki çok geç olmadan\Nbunu düzeltecek zamanı oluyor. Dialogue: 0,0:00:52.61,0:00:54.37,Default,,0000,0000,0000,,İkinci değişkende ise, Dialogue: 0,0:00:54.37,0:00:58.80,Default,,0000,0000,0000,,William her geçen saat \Nyeteneklerinden şüphe duymaya başlıyor Dialogue: 0,0:00:58.80,0:01:01.50,Default,,0000,0000,0000,,ve elinde titreme baş gösteriyor. Dialogue: 0,0:01:01.50,0:01:04.62,Default,,0000,0000,0000,,Deneme atışları hâlâ\Nelmanın çevresinde toplanıyor Dialogue: 0,0:01:04.62,0:01:06.68,Default,,0000,0000,0000,,fakat rastgele bir düzen izliyor. Dialogue: 0,0:01:06.68,0:01:08.73,Default,,0000,0000,0000,,Arada sırada elmaya da isabet ettiriyor Dialogue: 0,0:01:08.73,0:01:12.62,Default,,0000,0000,0000,,ama elindeki titremeyle\Nhedefi vurabileceğinin garantisi yok. Dialogue: 0,0:01:12.62,0:01:14.57,Default,,0000,0000,0000,,William, oğlunu kurtarmak için Dialogue: 0,0:01:14.57,0:01:19.20,Default,,0000,0000,0000,,elindeki gerginliği yatıştırıp\Nhedefi tutturma yetisini geri kazanmalı. Dialogue: 0,0:01:19.20,0:01:23.64,Default,,0000,0000,0000,,Bu değişkenlerin merkezinde\Nbirbiri yerine kullanılan iki terim var: Dialogue: 0,0:01:23.64,0:01:26.37,Default,,0000,0000,0000,,doğruluk ve kesinlik. Dialogue: 0,0:01:26.37,0:01:27.94,Default,,0000,0000,0000,,İkisi arasındaki ayrım Dialogue: 0,0:01:27.94,0:01:31.52,Default,,0000,0000,0000,,aslında bilimsel araştırmalar için\Noldukça önemli. Dialogue: 0,0:01:31.52,0:01:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Doğruluk, doğru sonuca\Nne kadar yakın olduğunuzla ilgili. Dialogue: 0,0:01:35.50,0:01:39.64,Default,,0000,0000,0000,,Doğruluğu tutturmak\Ndoğru şekilde ayarlanan araçlar Dialogue: 0,0:01:39.64,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,ve aldığınız iyi eğitimle gelişir. Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:43.71,Default,,0000,0000,0000,,Diğer yandan kesinlik, Dialogue: 0,0:01:43.71,0:01:48.21,Default,,0000,0000,0000,,aynı yöntemle sürekli aynı sonucu\Nalabilmenizle ilgilidir. Dialogue: 0,0:01:48.21,0:01:52.03,Default,,0000,0000,0000,,Kesinlik kazanmak\Ndaha az ölçüm gerektiren Dialogue: 0,0:01:52.03,0:01:54.51,Default,,0000,0000,0000,,sayısı artan araçlarla gelişir. Dialogue: 0,0:01:54.51,0:01:59.33,Default,,0000,0000,0000,,Çalınan ok hikâyesi de\Ndoğruluk değil kesinlikle ilgilidir. Dialogue: 0,0:01:59.33,0:02:02.89,Default,,0000,0000,0000,,William her ok attığında\Naynı hatalı sonucu aldı. Dialogue: 0,0:02:02.89,0:02:08.06,Default,,0000,0000,0000,,Titreyen el değişkeni ise\Nkesinlik değil doğrulukla ilgilidir. Dialogue: 0,0:02:08.06,0:02:11.24,Default,,0000,0000,0000,,William'ın okları\Ndoğru sonuç etrafında toplandı Dialogue: 0,0:02:11.24,0:02:15.45,Default,,0000,0000,0000,,ama herhangi bir atışın\Nhedefi tutturma kesinliği yoktu. Dialogue: 0,0:02:15.45,0:02:18.18,Default,,0000,0000,0000,,Gündelik işlerde muhtemelen\Ndüşük doğruluk Dialogue: 0,0:02:18.18,0:02:21.08,Default,,0000,0000,0000,,ve düşük kesinlik oranıyla \Nişlerinizi halledersiniz. Dialogue: 0,0:02:21.08,0:02:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Mühendis ve araştırmacılar ise\Ngenellikle mikroskopik düzeylerde doğruluk Dialogue: 0,0:02:24.58,0:02:30.26,Default,,0000,0000,0000,,ve her denemede haklı olmak için\Nyüksek kesinliğe gerek duyarlar. Dialogue: 0,0:02:30.26,0:02:32.77,Default,,0000,0000,0000,,Fabrika ve laboratuvarlar\Ndaha iyi araç gereçler Dialogue: 0,0:02:32.77,0:02:36.33,Default,,0000,0000,0000,,ve daha detaylı süreçlerle\Nkesinlik oranını artırıyorlar. Dialogue: 0,0:02:36.33,0:02:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Bu iyileştirmeler pahalı olabilir,\No yüzden yöneticiler Dialogue: 0,0:02:39.17,0:02:44.01,Default,,0000,0000,0000,,her bir proje için kabul edilebilir\Nbelirsizliğe karar vermeliler. Dialogue: 0,0:02:44.01,0:02:46.10,Default,,0000,0000,0000,,Yine de kesinlik konusunda yatırımlar Dialogue: 0,0:02:46.10,0:02:49.32,Default,,0000,0000,0000,,daha önceden mümkün olanı\Nçok daha ileriye götürmemizi sağlayabilir, Dialogue: 0,0:02:49.32,0:02:51.53,Default,,0000,0000,0000,,Mars'a ulaşmak gibi. Dialogue: 0,0:02:51.53,0:02:54.55,Default,,0000,0000,0000,,Buna şaşırabilirsiniz\Nama NASA uzay araçlarının Dialogue: 0,0:02:54.55,0:02:58.54,Default,,0000,0000,0000,,başka bir gezegende tam olarak\Nnereye iniş yapacağını bilmiyor. Dialogue: 0,0:02:58.54,0:03:02.48,Default,,0000,0000,0000,,Nereye iniş yapacaklarını tahmin etmek\Nher zaman kesin bir yanıtı olmayan Dialogue: 0,0:03:02.48,0:03:06.25,Default,,0000,0000,0000,,ölçümlerle donanmış\Nuzun hesaplamalar gerektiriyor. Dialogue: 0,0:03:06.25,0:03:11.25,Default,,0000,0000,0000,,Mars atmosferinin yoğunluğu\Nfarklı yüksekliklerde nasıl değişir? Dialogue: 0,0:03:11.25,0:03:14.05,Default,,0000,0000,0000,,Uzay aracı \Natmosferi hangi açıyla geçecek? Dialogue: 0,0:03:14.05,0:03:17.23,Default,,0000,0000,0000,,Uzay aracının \Ngiriş sonrası hızı ne olacak? Dialogue: 0,0:03:17.23,0:03:20.76,Default,,0000,0000,0000,,Bilgisayar simülasyonları\Nbinlerce farklı iniş senaryosu yürütüyor, Dialogue: 0,0:03:20.76,0:03:24.39,Default,,0000,0000,0000,,tüm değişkenler için\Ndeğerleri karıştırıp eşleştiriyor. Dialogue: 0,0:03:24.39,0:03:26.42,Default,,0000,0000,0000,,Bilgisayar tüm olasılıkları değerlendirip Dialogue: 0,0:03:26.42,0:03:29.44,Default,,0000,0000,0000,,potansiyel etki bölgesini Dialogue: 0,0:03:29.44,0:03:32.84,Default,,0000,0000,0000,,iniş elipsi halinde çıkarıyor. Dialogue: 0,0:03:32.84,0:03:37.53,Default,,0000,0000,0000,,1976'da Mars Viking Lander'ın\Niniş elipsi Dialogue: 0,0:03:37.53,0:03:44.34,Default,,0000,0000,0000,,103 x 280 km'ydi,\Nneredeyse New Jersey yüz ölçümü kadar. Dialogue: 0,0:03:44.34,0:03:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Böyle bir kısıtlamayla Dialogue: 0,0:03:45.92,0:03:50.61,Default,,0000,0000,0000,,NASA ilginç ama riskli iniş bölgelerini\Ngörmezden gelmek zorunda kaldı. Dialogue: 0,0:03:50.61,0:03:53.98,Default,,0000,0000,0000,,O zamandan beri \NMars atmosferiyle ilgili yeni bilgiler Dialogue: 0,0:03:53.98,0:03:56.45,Default,,0000,0000,0000,,uzay aracı teknolojisini geliştirdi Dialogue: 0,0:03:56.45,0:04:02.33,Default,,0000,0000,0000,,ve daha güçlü bilgisayar simülasyonları\Nbelirsizliği büyük ölçüde azalttı. Dialogue: 0,0:04:02.33,0:04:06.19,Default,,0000,0000,0000,,2012'de Curiosity Lander'ın\Niniş elipsi Dialogue: 0,0:04:06.19,0:04:10.05,Default,,0000,0000,0000,,sadece 6 km kalınlığında\Nve 19 km uzunluğundaydı, Dialogue: 0,0:04:10.05,0:04:14.25,Default,,0000,0000,0000,,Viking aracının alanından\N200 kat daha küçük bir alan. Dialogue: 0,0:04:14.25,0:04:18.49,Default,,0000,0000,0000,,Bu da NASA'nın daha önce\Niniş yapılamayacağı düşünülen Dialogue: 0,0:04:18.49,0:04:23.34,Default,,0000,0000,0000,,bilimin çok ilgili olduğu Gale Krateri'ne\Ntam bir iniş yeri belirlemesini sağladı. Dialogue: 0,0:04:23.34,0:04:26.20,Default,,0000,0000,0000,,Her ne kadar doğruluk için uğraşsak da Dialogue: 0,0:04:26.20,0:04:30.48,Default,,0000,0000,0000,,güvenle başarıya ulaşmamızı\Nkesinlik belirliyor. Dialogue: 0,0:04:30.48,0:04:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Bu iki ilkeyi akılda tutarak Dialogue: 0,0:04:32.50,0:04:34.20,Default,,0000,0000,0000,,yıldızları bile hedef alıp Dialogue: 0,0:04:34.20,0:04:37.12,Default,,0000,0000,0000,,her seferinde isabet ettireceğimize\Ngüven duyabiliriz.