WEBVTT 00:00:06.983 --> 00:00:10.684 전해오는 이야기에 따르면, 전설의 명사수 윌리엄 텔은 00:00:10.684 --> 00:00:15.430 부패한 영주로부터 잔인한 도전을 강요받았습니다. 00:00:15.430 --> 00:00:17.652 윌리엄이 아들 머리에 있는 사과를 맞추지 못한다면 00:00:17.652 --> 00:00:21.959 그의 아들이 처형당한다는 것이었습니다. 00:00:21.959 --> 00:00:26.933 윌리엄은 성공했습니다만, 이야기에 두 가지 변수가 있었습니다. 00:00:26.933 --> 00:00:28.573 첫 번째 변수는, 00:00:28.573 --> 00:00:33.070 영주가 노상강도를 고용해 윌리엄의 좋은 석궁을 훔쳤다는 것입니다. 00:00:33.070 --> 00:00:37.341 그래서 그는 소작농으로부터 그보다 못한 석궁을 빌릴 수 밖에 없었습니다. 00:00:37.341 --> 00:00:41.357 그러나 그 빌린 석궁은 완벽하게 조정된 상태가 아니어서 00:00:41.357 --> 00:00:43.446 그가 시험삼아 쏜 화살들은 00:00:43.446 --> 00:00:47.752 과녁의 정중앙이 아닌 살짝 아래쪽으로 몰렸습니다. 00:00:47.752 --> 00:00:52.608 다행히도 그는 너무 늦기전에 그것을 올바르게 고칠 시간이 있었습니다. 00:00:52.608 --> 00:00:54.372 두 번째 변수는 00:00:54.372 --> 00:00:58.805 도전 하기 전, 윌리엄이 자신의 실력을 의심하기 시작해서 00:00:58.805 --> 00:01:01.502 그의 손이 떨렸다는 것입니다. 00:01:01.502 --> 00:01:04.619 그가 시험삼아 쏜 화살들은 여전히 무작위의 모양으로 00:01:04.619 --> 00:01:06.677 사과 주변에 몰렸습니다. 00:01:06.677 --> 00:01:08.732 가끔 그는 사과를 맞추기도 했지만 00:01:08.732 --> 00:01:12.619 손 떨림으로 인해 과녁 정중앙을 맞춘다는 보장은 없었습니다. 00:01:12.619 --> 00:01:14.512 그는 자신의 아들을 구하기 위해서 긴장된 손을 고정시켜야만 했고 00:01:14.512 --> 00:01:19.201 목표에 대한 정확도를 회복해야 했습니다. 00:01:19.201 --> 00:01:23.639 이러한 변수들의 중심에서는 정확도와 정밀도라는 두 개의 용어가 00:01:23.639 --> 00:01:26.369 종종 교대로 사용되었습니다. 00:01:26.369 --> 00:01:27.942 그 둘의 차이는 00:01:27.942 --> 00:01:31.517 많은 과학의 분야에서 중요합니다. 00:01:31.517 --> 00:01:35.501 정확도란 당신이 정확한 결과에 얼마나 가까이 도달하는 지를 말합니다. 00:01:35.501 --> 00:01:39.636 당신의 정확도는 정확히 눈금을 매기는 도구들과 함께 향상된다면 00:01:39.636 --> 00:01:42.013 당신은 잘 훈련할 수 있을 것입니다. 00:01:42.013 --> 00:01:43.714 반면에 정밀도는 00:01:43.714 --> 00:01:48.212 당신이 똑같은 방법으로 해낸 결과를 얼마나 계속 얻을 수 있는지 입니다. 00:01:48.212 --> 00:01:52.034 당신의 정밀도는 추정을 요구하지 않는 00:01:52.034 --> 00:01:54.511 좀 더 정교해진 도구들로 향상됩니다. 00:01:54.511 --> 00:01:59.327 도둑맞은 석궁에 대한 이야기는 정확도가 없는 정밀도 중 하나였습니다. 00:01:59.327 --> 00:02:02.888 윌리엄은 화살을 쏠 때마다 매번 잘못된 결과를 얻었습니다. 00:02:02.888 --> 00:02:08.065 떨리는 손에 대한 변수는 정밀도가 없는 정확도 중 하나였습니다. 00:02:08.065 --> 00:02:11.241 윌리엄의 화살들은 표적의 근처에 맞았지만 00:02:11.241 --> 00:02:15.449 어떠한 화살들도 과녁의 정중앙에 확실하게 맞지는 않았습니다. 00:02:15.449 --> 00:02:18.179 아마도 당신은 모든 일에 있어서 00:02:18.179 --> 00:02:21.076 낮은 정확도나 낮은 정밀도를 극복할 수 있을 것입니다. 00:02:21.076 --> 00:02:24.580 하지만 엔지니어들이나 연구가들은 종종 매 순간의 높은 확실성과 함께 00:02:24.580 --> 00:02:30.262 매우 미세한 정확도를 요구합니다. 00:02:30.262 --> 00:02:32.772 공장이나 실험실은 더 좋은 장비나 00:02:32.772 --> 00:02:36.333 세세한 과정을 통해 정밀도를 높입니다. 00:02:36.333 --> 00:02:39.170 이러한 발전은 값이 비싸기 때문에, 관리자들은 모든 계획에 대한 00:02:39.170 --> 00:02:44.013 인정할 수 있는 불확실성이 무엇인지를 판단해야만 합니다. 00:02:44.013 --> 00:02:46.098 하지만 정밀도에 대한 투자는 00:02:46.098 --> 00:02:49.317 우리들을 이전에 가능했던 것보다 더 높은곳으로 데려갈 수 있는데 00:02:49.317 --> 00:02:51.532 심지어는 화성까지 도달할 수 있습니다. 00:02:51.532 --> 00:02:54.551 당신은 NASA가 자신들의 탐사선이 다른 행성 어디에 착륙하게 될 것인지 00:02:54.551 --> 00:02:58.535 정확히 모른다는 것에 놀랄 것입니다. 00:02:58.535 --> 00:03:02.484 탐사선이 어디에 착륙할지 예측하는 건 광범위한 계산을 요구하는데 00:03:02.484 --> 00:03:06.247 이는 정밀한 답을 항상 내는 것은 아닌 측정법에 의해 이루어집니다. 00:03:06.247 --> 00:03:11.254 화성의 대기의 농도는 고도에 따라 어떻게 변화할까요? 00:03:11.254 --> 00:03:14.049 어떤 각도에서 탐사선이 대기를 통과하게 될까요? 00:03:14.049 --> 00:03:17.227 어느 속도에서 탐사선이 화성의 입구에 들어가게 될까요? 00:03:17.227 --> 00:03:20.764 컴퓨터 시뮬레이터들은 모든 변수들에 여러 값들을 합하고 대입하면서 00:03:20.764 --> 00:03:24.391 수 천가지의 착륙 시나리오를 계산합니다. 00:03:24.391 --> 00:03:26.058 모든 가능성에 영향을 주면서 00:03:26.058 --> 00:03:29.439 컴퓨터는 타원 모양의 착륙 형태로 00:03:29.439 --> 00:03:32.840 가능성 있는 장소를 추측합니다. 00:03:32.840 --> 00:03:37.528 1976년에 화성 착륙선 바이킹의 타원형 착륙궤도는 00:03:37.528 --> 00:03:44.336 뉴져지의 면적에 가까운 62 x 174 마일이였습니다. 00:03:44.336 --> 00:03:45.918 이러한 제약과 함께 00:03:45.918 --> 00:03:50.608 NASA는 흥미롭지만 위험한 착륙 지점들을 걸러야 했습니다. 00:03:50.608 --> 00:03:53.975 그 때부터 화성의 대기에 대한 새로운 정보들이 00:03:53.975 --> 00:03:56.451 우주선 공학을 발전시켜 왔습니다. 00:03:56.451 --> 00:04:02.333 그리고 더 정확한 컴퓨터 시뮬레이선이 획기적으로 불확실성을 줄였습니다. 00:04:02.333 --> 00:04:06.186 2012년에는 탐사선 큐리오시티의 타원형 착륙궤도는 00:04:06.186 --> 00:04:10.046 가로로 4마일이고 세로로 12마일인데 00:04:10.046 --> 00:04:14.251 이는 바이킹의 1/200의 면적입니다. 00:04:14.251 --> 00:04:18.492 이는 NASA가 게일 크레이터에 있는 특정한 지점을 목표로 할 수 있게 했는데 00:04:18.492 --> 00:04:23.341 게일 크레이터는 높은 관심에도 불구하고 착륙할 수 없던 지역이였습니다. 00:04:23.341 --> 00:04:26.199 궁극적으로는 우리가 정확도를 얻으려고 노력하지만, 00:04:26.199 --> 00:04:30.480 정밀도는 정확도를 성취하려는 우리의 확실성을 반영합니다. 00:04:30.480 --> 00:04:32.501 이러한 두 가지의 원리를 생각하면서 00:04:32.501 --> 00:04:34.202 우리는 별로 무언가를 쏘아올릴 수 있고 00:04:34.202 --> 00:04:37.121 매번 그것들이 대기에 닿을 수 있다는 자신감을 가질 수 있습니다.