[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.98,0:00:10.68,Default,,0000,0000,0000,,전해오는 이야기에 따르면, \N전설의 명사수 윌리엄 텔은 Dialogue: 0,0:00:10.68,0:00:15.43,Default,,0000,0000,0000,,부패한 영주로부터 \N잔인한 도전을 강요받았습니다. Dialogue: 0,0:00:15.43,0:00:17.65,Default,,0000,0000,0000,,윌리엄이 아들 머리에 있는 \N사과를 맞추지 못한다면 Dialogue: 0,0:00:17.65,0:00:21.96,Default,,0000,0000,0000,,그의 아들이 처형당한다는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:26.93,Default,,0000,0000,0000,,윌리엄은 성공했습니다만,\N이야기에 두 가지 변수가 있었습니다. Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:28.57,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째 변수는, Dialogue: 0,0:00:28.57,0:00:33.07,Default,,0000,0000,0000,,영주가 노상강도를 고용해 윌리엄의 \N좋은 석궁을 훔쳤다는 것입니다. Dialogue: 0,0:00:33.07,0:00:37.34,Default,,0000,0000,0000,,그래서 그는 소작농으로부터 그보다 \N못한 석궁을 빌릴 수 밖에 없었습니다. Dialogue: 0,0:00:37.34,0:00:41.36,Default,,0000,0000,0000,,그러나 그 빌린 석궁은 완벽하게 \N조정된 상태가 아니어서 Dialogue: 0,0:00:41.36,0:00:43.45,Default,,0000,0000,0000,,그가 시험삼아 쏜 화살들은 Dialogue: 0,0:00:43.45,0:00:47.75,Default,,0000,0000,0000,,과녁의 정중앙이 아닌 \N살짝 아래쪽으로 몰렸습니다. Dialogue: 0,0:00:47.75,0:00:52.61,Default,,0000,0000,0000,,다행히도 그는 너무 늦기전에 그것을 \N올바르게 고칠 시간이 있었습니다. Dialogue: 0,0:00:52.61,0:00:54.37,Default,,0000,0000,0000,,두 번째 변수는 Dialogue: 0,0:00:54.37,0:00:58.80,Default,,0000,0000,0000,,도전 하기 전, 윌리엄이\N자신의 실력을 의심하기 시작해서 Dialogue: 0,0:00:58.80,0:01:01.50,Default,,0000,0000,0000,,그의 손이 떨렸다는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:01.50,0:01:04.62,Default,,0000,0000,0000,,그가 시험삼아 쏜 화살들은 \N여전히 무작위의 모양으로 Dialogue: 0,0:01:04.62,0:01:06.68,Default,,0000,0000,0000,,사과 주변에 몰렸습니다. Dialogue: 0,0:01:06.68,0:01:08.73,Default,,0000,0000,0000,,가끔 그는 사과를 맞추기도 했지만 Dialogue: 0,0:01:08.73,0:01:12.62,Default,,0000,0000,0000,,손 떨림으로 인해 과녁 정중앙을 \N맞춘다는 보장은 없었습니다. Dialogue: 0,0:01:12.62,0:01:14.51,Default,,0000,0000,0000,,그는 자신의 아들을 구하기 위해서\N긴장된 손을 고정시켜야만 했고 Dialogue: 0,0:01:14.51,0:01:19.20,Default,,0000,0000,0000,,목표에 대한 정확도를 \N회복해야 했습니다. Dialogue: 0,0:01:19.20,0:01:23.64,Default,,0000,0000,0000,,이러한 변수들의 중심에서는 \N정확도와 정밀도라는 두 개의 용어가 Dialogue: 0,0:01:23.64,0:01:26.37,Default,,0000,0000,0000,,종종 교대로 사용되었습니다. Dialogue: 0,0:01:26.37,0:01:27.94,Default,,0000,0000,0000,,그 둘의 차이는 Dialogue: 0,0:01:27.94,0:01:31.52,Default,,0000,0000,0000,,많은 과학의 분야에서 중요합니다. Dialogue: 0,0:01:31.52,0:01:35.50,Default,,0000,0000,0000,,정확도란 당신이 정확한 결과에 얼마나 \N가까이 도달하는 지를 말합니다. Dialogue: 0,0:01:35.50,0:01:39.64,Default,,0000,0000,0000,,당신의 정확도는 정확히 눈금을 매기는\N도구들과 함께 향상된다면 Dialogue: 0,0:01:39.64,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,당신은 잘 훈련할 수 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:43.71,Default,,0000,0000,0000,,반면에 정밀도는 Dialogue: 0,0:01:43.71,0:01:48.21,Default,,0000,0000,0000,,당신이 똑같은 방법으로 해낸 결과를 \N얼마나 계속 얻을 수 있는지 입니다. Dialogue: 0,0:01:48.21,0:01:52.03,Default,,0000,0000,0000,,당신의 정밀도는 추정을 요구하지 않는 Dialogue: 0,0:01:52.03,0:01:54.51,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 정교해진 도구들로 향상됩니다. Dialogue: 0,0:01:54.51,0:01:59.33,Default,,0000,0000,0000,,도둑맞은 석궁에 대한 이야기는 \N정확도가 없는 정밀도 중 하나였습니다. Dialogue: 0,0:01:59.33,0:02:02.89,Default,,0000,0000,0000,,윌리엄은 화살을 쏠 때마다 \N매번 잘못된 결과를 얻었습니다. Dialogue: 0,0:02:02.89,0:02:08.06,Default,,0000,0000,0000,,떨리는 손에 대한 변수는 정밀도가 \N없는 정확도 중 하나였습니다. Dialogue: 0,0:02:08.06,0:02:11.24,Default,,0000,0000,0000,,윌리엄의 화살들은 \N표적의 근처에 맞았지만 Dialogue: 0,0:02:11.24,0:02:15.45,Default,,0000,0000,0000,,어떠한 화살들도 과녁의 정중앙에 \N확실하게 맞지는 않았습니다. Dialogue: 0,0:02:15.45,0:02:18.18,Default,,0000,0000,0000,,아마도 당신은 모든 일에 있어서 Dialogue: 0,0:02:18.18,0:02:21.08,Default,,0000,0000,0000,,낮은 정확도나 낮은 정밀도를 \N극복할 수 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:02:21.08,0:02:24.58,Default,,0000,0000,0000,,하지만 엔지니어들이나 연구가들은 종종\N매 순간의 높은 확실성과 함께 Dialogue: 0,0:02:24.58,0:02:30.26,Default,,0000,0000,0000,,매우 미세한 정확도를 요구합니다. Dialogue: 0,0:02:30.26,0:02:32.77,Default,,0000,0000,0000,,공장이나 실험실은 더 좋은 장비나 Dialogue: 0,0:02:32.77,0:02:36.33,Default,,0000,0000,0000,,세세한 과정을 통해 정밀도를 높입니다. Dialogue: 0,0:02:36.33,0:02:39.17,Default,,0000,0000,0000,,이러한 발전은 값이 비싸기 때문에,\N관리자들은 모든 계획에 대한 Dialogue: 0,0:02:39.17,0:02:44.01,Default,,0000,0000,0000,,인정할 수 있는 불확실성이 무엇인지를 \N판단해야만 합니다. Dialogue: 0,0:02:44.01,0:02:46.10,Default,,0000,0000,0000,,하지만 정밀도에 대한 투자는 Dialogue: 0,0:02:46.10,0:02:49.32,Default,,0000,0000,0000,,우리들을 이전에 가능했던 것보다 \N더 높은곳으로 데려갈 수 있는데 Dialogue: 0,0:02:49.32,0:02:51.53,Default,,0000,0000,0000,,심지어는 화성까지 도달할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:51.53,0:02:54.55,Default,,0000,0000,0000,,당신은 NASA가 자신들의 탐사선이 \N다른 행성 어디에 착륙하게 될 것인지 Dialogue: 0,0:02:54.55,0:02:58.54,Default,,0000,0000,0000,,정확히 모른다는 것에 놀랄 것입니다. Dialogue: 0,0:02:58.54,0:03:02.48,Default,,0000,0000,0000,,탐사선이 어디에 착륙할지 예측하는 건\N광범위한 계산을 요구하는데 Dialogue: 0,0:03:02.48,0:03:06.25,Default,,0000,0000,0000,,이는 정밀한 답을 항상 내는 것은 아닌 \N측정법에 의해 이루어집니다. Dialogue: 0,0:03:06.25,0:03:11.25,Default,,0000,0000,0000,,화성의 대기의 농도는 \N고도에 따라 어떻게 변화할까요? Dialogue: 0,0:03:11.25,0:03:14.05,Default,,0000,0000,0000,,어떤 각도에서 탐사선이 대기를 \N통과하게 될까요? Dialogue: 0,0:03:14.05,0:03:17.23,Default,,0000,0000,0000,,어느 속도에서 탐사선이 \N화성의 입구에 들어가게 될까요? Dialogue: 0,0:03:17.23,0:03:20.76,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터 시뮬레이터들은 모든 변수들에\N여러 값들을 합하고 대입하면서 Dialogue: 0,0:03:20.76,0:03:24.39,Default,,0000,0000,0000,,수 천가지의 착륙 \N시나리오를 계산합니다. Dialogue: 0,0:03:24.39,0:03:26.06,Default,,0000,0000,0000,,모든 가능성에 영향을 주면서 Dialogue: 0,0:03:26.06,0:03:29.44,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터는 타원 모양의 착륙 형태로 Dialogue: 0,0:03:29.44,0:03:32.84,Default,,0000,0000,0000,,가능성 있는 장소를 추측합니다. Dialogue: 0,0:03:32.84,0:03:37.53,Default,,0000,0000,0000,,1976년에 화성 착륙선 바이킹의 \N타원형 착륙궤도는 Dialogue: 0,0:03:37.53,0:03:44.34,Default,,0000,0000,0000,,뉴져지의 면적에 가까운 \N62 x 174 마일이였습니다. Dialogue: 0,0:03:44.34,0:03:45.92,Default,,0000,0000,0000,,이러한 제약과 함께 Dialogue: 0,0:03:45.92,0:03:50.61,Default,,0000,0000,0000,,NASA는 흥미롭지만 위험한\N착륙 지점들을 걸러야 했습니다. Dialogue: 0,0:03:50.61,0:03:53.98,Default,,0000,0000,0000,,그 때부터 화성의 대기에 대한\N새로운 정보들이 Dialogue: 0,0:03:53.98,0:03:56.45,Default,,0000,0000,0000,,우주선 공학을 발전시켜 왔습니다. Dialogue: 0,0:03:56.45,0:04:02.33,Default,,0000,0000,0000,,그리고 더 정확한 컴퓨터 시뮬레이선이\N획기적으로 불확실성을 줄였습니다. Dialogue: 0,0:04:02.33,0:04:06.19,Default,,0000,0000,0000,,2012년에는 탐사선 큐리오시티의 \N타원형 착륙궤도는 Dialogue: 0,0:04:06.19,0:04:10.05,Default,,0000,0000,0000,,가로로 4마일이고 세로로 12마일인데 Dialogue: 0,0:04:10.05,0:04:14.25,Default,,0000,0000,0000,,이는 바이킹의 1/200의 면적입니다. Dialogue: 0,0:04:14.25,0:04:18.49,Default,,0000,0000,0000,,이는 NASA가 게일 크레이터에 있는 \N특정한 지점을 목표로 할 수 있게 했는데 Dialogue: 0,0:04:18.49,0:04:23.34,Default,,0000,0000,0000,,게일 크레이터는 높은 관심에도 불구하고\N착륙할 수 없던 지역이였습니다. Dialogue: 0,0:04:23.34,0:04:26.20,Default,,0000,0000,0000,,궁극적으로는 우리가 정확도를 \N얻으려고 노력하지만, Dialogue: 0,0:04:26.20,0:04:30.48,Default,,0000,0000,0000,,정밀도는 정확도를 성취하려는 \N우리의 확실성을 반영합니다. Dialogue: 0,0:04:30.48,0:04:32.50,Default,,0000,0000,0000,,이러한 두 가지의 원리를 생각하면서 Dialogue: 0,0:04:32.50,0:04:34.20,Default,,0000,0000,0000,,우리는 별로 무언가를 쏘아올릴 수 있고 Dialogue: 0,0:04:34.20,0:04:37.12,Default,,0000,0000,0000,,매번 그것들이 대기에 닿을 수 있다는 \N자신감을 가질 수 있습니다.