0:00:06.983,0:00:10.684 전해오는 이야기에 따르면, [br]전설의 명사수 윌리엄 텔은 0:00:10.684,0:00:15.430 부패한 영주로부터 [br]잔인한 도전을 강요받았습니다. 0:00:15.430,0:00:17.652 윌리엄이 아들 머리에 있는 [br]사과를 맞추지 못한다면 0:00:17.652,0:00:21.959 그의 아들이 처형당한다는 것이었습니다. 0:00:21.959,0:00:26.933 윌리엄은 성공했습니다만,[br]이야기에 두 가지 변수가 있었습니다. 0:00:26.933,0:00:28.573 첫 번째 변수는, 0:00:28.573,0:00:33.070 영주가 노상강도를 고용해 윌리엄의 [br]좋은 석궁을 훔쳤다는 것입니다. 0:00:33.070,0:00:37.341 그래서 그는 소작농으로부터 그보다 [br]못한 석궁을 빌릴 수 밖에 없었습니다. 0:00:37.341,0:00:41.357 그러나 그 빌린 석궁은 완벽하게 [br]조정된 상태가 아니어서 0:00:41.357,0:00:43.446 그가 시험삼아 쏜 화살들은 0:00:43.446,0:00:47.752 과녁의 정중앙이 아닌 [br]살짝 아래쪽으로 몰렸습니다. 0:00:47.752,0:00:52.608 다행히도 그는 너무 늦기전에 그것을 [br]올바르게 고칠 시간이 있었습니다. 0:00:52.608,0:00:54.372 두 번째 변수는 0:00:54.372,0:00:58.805 도전 하기 전, 윌리엄이[br]자신의 실력을 의심하기 시작해서 0:00:58.805,0:01:01.502 그의 손이 떨렸다는 것입니다. 0:01:01.502,0:01:04.619 그가 시험삼아 쏜 화살들은 [br]여전히 무작위의 모양으로 0:01:04.619,0:01:06.677 사과 주변에 몰렸습니다. 0:01:06.677,0:01:08.732 가끔 그는 사과를 맞추기도 했지만 0:01:08.732,0:01:12.619 손 떨림으로 인해 과녁 정중앙을 [br]맞춘다는 보장은 없었습니다. 0:01:12.619,0:01:14.512 그는 자신의 아들을 구하기 위해서[br]긴장된 손을 고정시켜야만 했고 0:01:14.512,0:01:19.201 목표에 대한 정확도를 [br]회복해야 했습니다. 0:01:19.201,0:01:23.639 이러한 변수들의 중심에서는 [br]정확도와 정밀도라는 두 개의 용어가 0:01:23.639,0:01:26.369 종종 교대로 사용되었습니다. 0:01:26.369,0:01:27.942 그 둘의 차이는 0:01:27.942,0:01:31.517 많은 과학의 분야에서 중요합니다. 0:01:31.517,0:01:35.501 정확도란 당신이 정확한 결과에 얼마나 [br]가까이 도달하는 지를 말합니다. 0:01:35.501,0:01:39.636 당신의 정확도는 정확히 눈금을 매기는[br]도구들과 함께 향상된다면 0:01:39.636,0:01:42.013 당신은 잘 훈련할 수 있을 것입니다. 0:01:42.013,0:01:43.714 반면에 정밀도는 0:01:43.714,0:01:48.212 당신이 똑같은 방법으로 해낸 결과를 [br]얼마나 계속 얻을 수 있는지 입니다. 0:01:48.212,0:01:52.034 당신의 정밀도는 추정을 요구하지 않는 0:01:52.034,0:01:54.511 좀 더 정교해진 도구들로 향상됩니다. 0:01:54.511,0:01:59.327 도둑맞은 석궁에 대한 이야기는 [br]정확도가 없는 정밀도 중 하나였습니다. 0:01:59.327,0:02:02.888 윌리엄은 화살을 쏠 때마다 [br]매번 잘못된 결과를 얻었습니다. 0:02:02.888,0:02:08.065 떨리는 손에 대한 변수는 정밀도가 [br]없는 정확도 중 하나였습니다. 0:02:08.065,0:02:11.241 윌리엄의 화살들은 [br]표적의 근처에 맞았지만 0:02:11.241,0:02:15.449 어떠한 화살들도 과녁의 정중앙에 [br]확실하게 맞지는 않았습니다. 0:02:15.449,0:02:18.179 아마도 당신은 모든 일에 있어서 0:02:18.179,0:02:21.076 낮은 정확도나 낮은 정밀도를 [br]극복할 수 있을 것입니다. 0:02:21.076,0:02:24.580 하지만 엔지니어들이나 연구가들은 종종[br]매 순간의 높은 확실성과 함께 0:02:24.580,0:02:30.262 매우 미세한 정확도를 요구합니다. 0:02:30.262,0:02:32.772 공장이나 실험실은 더 좋은 장비나 0:02:32.772,0:02:36.333 세세한 과정을 통해 정밀도를 높입니다. 0:02:36.333,0:02:39.170 이러한 발전은 값이 비싸기 때문에,[br]관리자들은 모든 계획에 대한 0:02:39.170,0:02:44.013 인정할 수 있는 불확실성이 무엇인지를 [br]판단해야만 합니다. 0:02:44.013,0:02:46.098 하지만 정밀도에 대한 투자는 0:02:46.098,0:02:49.317 우리들을 이전에 가능했던 것보다 [br]더 높은곳으로 데려갈 수 있는데 0:02:49.317,0:02:51.532 심지어는 화성까지 도달할 수 있습니다. 0:02:51.532,0:02:54.551 당신은 NASA가 자신들의 탐사선이 [br]다른 행성 어디에 착륙하게 될 것인지 0:02:54.551,0:02:58.535 정확히 모른다는 것에 놀랄 것입니다. 0:02:58.535,0:03:02.484 탐사선이 어디에 착륙할지 예측하는 건[br]광범위한 계산을 요구하는데 0:03:02.484,0:03:06.247 이는 정밀한 답을 항상 내는 것은 아닌 [br]측정법에 의해 이루어집니다. 0:03:06.247,0:03:11.254 화성의 대기의 농도는 [br]고도에 따라 어떻게 변화할까요? 0:03:11.254,0:03:14.049 어떤 각도에서 탐사선이 대기를 [br]통과하게 될까요? 0:03:14.049,0:03:17.227 어느 속도에서 탐사선이 [br]화성의 입구에 들어가게 될까요? 0:03:17.227,0:03:20.764 컴퓨터 시뮬레이터들은 모든 변수들에[br]여러 값들을 합하고 대입하면서 0:03:20.764,0:03:24.391 수 천가지의 착륙 [br]시나리오를 계산합니다. 0:03:24.391,0:03:26.058 모든 가능성에 영향을 주면서 0:03:26.058,0:03:29.439 컴퓨터는 타원 모양의 착륙 형태로 0:03:29.439,0:03:32.840 가능성 있는 장소를 추측합니다. 0:03:32.840,0:03:37.528 1976년에 화성 착륙선 바이킹의 [br]타원형 착륙궤도는 0:03:37.528,0:03:44.336 뉴져지의 면적에 가까운 [br]62 x 174 마일이였습니다. 0:03:44.336,0:03:45.918 이러한 제약과 함께 0:03:45.918,0:03:50.608 NASA는 흥미롭지만 위험한[br]착륙 지점들을 걸러야 했습니다. 0:03:50.608,0:03:53.975 그 때부터 화성의 대기에 대한[br]새로운 정보들이 0:03:53.975,0:03:56.451 우주선 공학을 발전시켜 왔습니다. 0:03:56.451,0:04:02.333 그리고 더 정확한 컴퓨터 시뮬레이선이[br]획기적으로 불확실성을 줄였습니다. 0:04:02.333,0:04:06.186 2012년에는 탐사선 큐리오시티의 [br]타원형 착륙궤도는 0:04:06.186,0:04:10.046 가로로 4마일이고 세로로 12마일인데 0:04:10.046,0:04:14.251 이는 바이킹의 1/200의 면적입니다. 0:04:14.251,0:04:18.492 이는 NASA가 게일 크레이터에 있는 [br]특정한 지점을 목표로 할 수 있게 했는데 0:04:18.492,0:04:23.341 게일 크레이터는 높은 관심에도 불구하고[br]착륙할 수 없던 지역이였습니다. 0:04:23.341,0:04:26.199 궁극적으로는 우리가 정확도를 [br]얻으려고 노력하지만, 0:04:26.199,0:04:30.480 정밀도는 정확도를 성취하려는 [br]우리의 확실성을 반영합니다. 0:04:30.480,0:04:32.501 이러한 두 가지의 원리를 생각하면서 0:04:32.501,0:04:34.202 우리는 별로 무언가를 쏘아올릴 수 있고 0:04:34.202,0:04:37.121 매번 그것들이 대기에 닿을 수 있다는 [br]자신감을 가질 수 있습니다.