[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.93,0:00:10.67,Default,,0000,0000,0000,,伝説的な弓の名手ウィリアム・テルは\N物語によれば Dialogue: 0,0:00:10.69,0:00:14.81,Default,,0000,0000,0000,,悪代官から\N残酷な試練を命じられます Dialogue: 0,0:00:15.21,0:00:17.54,Default,,0000,0000,0000,,息子の処刑を免れるには Dialogue: 0,0:00:17.57,0:00:21.82,Default,,0000,0000,0000,,頭の上のリンゴを\N射抜かなければなりません Dialogue: 0,0:00:21.84,0:00:26.70,Default,,0000,0000,0000,,見事射抜くことに成功しましたが\N話を2通りに変えてみましょう Dialogue: 0,0:00:26.72,0:00:28.31,Default,,0000,0000,0000,,1つ目では Dialogue: 0,0:00:28.34,0:00:32.74,Default,,0000,0000,0000,,代官が雇ったならず者に\N大事な弓が盗まれてしまい Dialogue: 0,0:00:32.76,0:00:37.18,Default,,0000,0000,0000,,性能の劣る弓を\N百姓から借りるはめになります Dialogue: 0,0:00:37.21,0:00:41.19,Default,,0000,0000,0000,,借りた弓は\N完璧には調整されておらず Dialogue: 0,0:00:41.21,0:00:43.45,Default,,0000,0000,0000,,練習で放った矢が Dialogue: 0,0:00:43.66,0:00:47.62,Default,,0000,0000,0000,,ことごとく的の下の一部分に\N集まってしまいますが Dialogue: 0,0:00:47.64,0:00:51.93,Default,,0000,0000,0000,,幸い 本番までに弓を調整し\N間に合ったという話です Dialogue: 0,0:00:52.59,0:00:53.97,Default,,0000,0000,0000,,2つ目では Dialogue: 0,0:00:53.99,0:00:58.46,Default,,0000,0000,0000,,ウィリアムは本番よりだいぶ前に\N自分の腕に自信を失い Dialogue: 0,0:00:58.48,0:01:01.25,Default,,0000,0000,0000,,手が震えるようになります Dialogue: 0,0:01:01.28,0:01:04.60,Default,,0000,0000,0000,,練習では\Nリンゴの近くには刺さるのですが Dialogue: 0,0:01:04.62,0:01:06.56,Default,,0000,0000,0000,,当たる場所はバラバラです Dialogue: 0,0:01:06.57,0:01:08.48,Default,,0000,0000,0000,,リンゴに命中することもありますが Dialogue: 0,0:01:08.51,0:01:12.35,Default,,0000,0000,0000,,手が震えるせいで\Nど真ん中に当たる保証はありません Dialogue: 0,0:01:12.37,0:01:14.23,Default,,0000,0000,0000,,震える手を落ち着かせ Dialogue: 0,0:01:14.26,0:01:18.96,Default,,0000,0000,0000,,必ず的に当たるようにして\N息子の命を救わなければなりません Dialogue: 0,0:01:18.97,0:01:23.63,Default,,0000,0000,0000,,この2通りのお話の本質にあるのが\Nたびたび同じ意味で使われる言葉— Dialogue: 0,0:01:23.64,0:01:26.28,Default,,0000,0000,0000,,正確さ(accuracy)と\N精度(precision)です Dialogue: 0,0:01:26.30,0:01:27.79,Default,,0000,0000,0000,,実はこの2つには Dialogue: 0,0:01:27.81,0:01:31.37,Default,,0000,0000,0000,,科学の探求においては\N決定的に違うことがよくあります Dialogue: 0,0:01:31.39,0:01:35.61,Default,,0000,0000,0000,,正確さとは どれだけ\N正しい結果に近づけるかどうかです Dialogue: 0,0:01:35.63,0:01:39.64,Default,,0000,0000,0000,,正確さを向上させるには\N正しく調整された道具を使い Dialogue: 0,0:01:39.65,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,使い手は十分に訓練を積むことです Dialogue: 0,0:01:41.83,0:01:43.59,Default,,0000,0000,0000,,一方で 精度はというと Dialogue: 0,0:01:43.61,0:01:47.94,Default,,0000,0000,0000,,同じ方法で 同じ結果を\N安定して得られることをいいます Dialogue: 0,0:01:47.96,0:01:51.93,Default,,0000,0000,0000,,精度を向上するためには\N細かい調整のできる機器を使い Dialogue: 0,0:01:51.95,0:01:54.51,Default,,0000,0000,0000,,推定に頼る箇所を減らすことです Dialogue: 0,0:01:54.52,0:01:59.40,Default,,0000,0000,0000,,弓が盗まれたお話のほうでは\N精度は高いものの正確さが欠けていました Dialogue: 0,0:01:59.42,0:02:02.92,Default,,0000,0000,0000,,矢を射るごとに\N全く同じ失敗を繰り返したのです Dialogue: 0,0:02:02.94,0:02:07.96,Default,,0000,0000,0000,,手が震えたお話のほうでは\N正確ではあっても精度は欠けていました Dialogue: 0,0:02:07.98,0:02:11.22,Default,,0000,0000,0000,,矢は正しい標的の周りに\N当たりましたが Dialogue: 0,0:02:11.24,0:02:14.93,Default,,0000,0000,0000,,ど真ん中に命中する保証は\Nなかったのです Dialogue: 0,0:02:15.61,0:02:18.18,Default,,0000,0000,0000,,正確さや精度の一方が欠けていても Dialogue: 0,0:02:18.20,0:02:20.89,Default,,0000,0000,0000,,日常では問題はないでしょう Dialogue: 0,0:02:20.91,0:02:24.60,Default,,0000,0000,0000,,でも 技術者や研究者には\N正確性が求められることが多く Dialogue: 0,0:02:24.62,0:02:29.99,Default,,0000,0000,0000,,ミクロの単位で正確な結果を\N毎回高い確度で出さねばなりません Dialogue: 0,0:02:30.01,0:02:32.64,Default,,0000,0000,0000,,工場や研究所では精度を向上するため Dialogue: 0,0:02:32.66,0:02:36.06,Default,,0000,0000,0000,,設備の質を上げたり\Nより緻密な手順を使います Dialogue: 0,0:02:36.08,0:02:39.48,Default,,0000,0000,0000,,高価な投資になることもあるので\N経営陣は Dialogue: 0,0:02:39.49,0:02:43.79,Default,,0000,0000,0000,,プロジェクト毎に 結果の不確実性を\Nどこまで良しとするか決めなければなりません Dialogue: 0,0:02:43.81,0:02:46.10,Default,,0000,0000,0000,,精度を追求することで Dialogue: 0,0:02:46.11,0:02:49.20,Default,,0000,0000,0000,,以前には不可能だったことが\N可能になり Dialogue: 0,0:02:49.21,0:02:51.21,Default,,0000,0000,0000,,遥か遠い火星さえも\N狙うことができます Dialogue: 0,0:02:51.33,0:02:54.62,Default,,0000,0000,0000,,他の惑星に送った探査機の\N着陸する場所を NASAが Dialogue: 0,0:02:54.63,0:02:58.40,Default,,0000,0000,0000,,ぴったり正確に把握してないと\N聞いたら驚くかもしれません Dialogue: 0,0:02:58.42,0:03:02.39,Default,,0000,0000,0000,,どこに着陸するかを予測するには\N大規模な計算が必要です Dialogue: 0,0:03:02.40,0:03:06.30,Default,,0000,0000,0000,,計算に使う計測値には\Nブレがあることもあります Dialogue: 0,0:03:06.65,0:03:11.05,Default,,0000,0000,0000,,火星の大気の濃さは地上高により\Nどのように変わるのか? Dialogue: 0,0:03:11.07,0:03:14.05,Default,,0000,0000,0000,,どの角度で大気圏に\N突入するのだろうか? Dialogue: 0,0:03:14.07,0:03:16.94,Default,,0000,0000,0000,,突入時のスピードは? Dialogue: 0,0:03:16.97,0:03:20.71,Default,,0000,0000,0000,,コンピューターで何千もの\N着地シナリオをシミュレーションし Dialogue: 0,0:03:20.72,0:03:24.28,Default,,0000,0000,0000,,あらゆる変数の組み合わせを\N想定します Dialogue: 0,0:03:24.30,0:03:26.09,Default,,0000,0000,0000,,あらゆる可能性を考慮した上で Dialogue: 0,0:03:26.12,0:03:29.44,Default,,0000,0000,0000,,コンピューターは\N着地の可能性のある範囲の誤差を示す— Dialogue: 0,0:03:29.46,0:03:32.78,Default,,0000,0000,0000,,着陸楕円という数値を叩き出します Dialogue: 0,0:03:32.82,0:03:41.54,Default,,0000,0000,0000,,1976年の火星探査機バイキングの\N着陸機の着陸楕円は100×280km Dialogue: 0,0:03:41.56,0:03:44.09,Default,,0000,0000,0000,,ニュージャージーと\Nほぼ同じ大きさでした Dialogue: 0,0:03:44.11,0:03:46.27,Default,,0000,0000,0000,,このように NASAは\N技術の限界により Dialogue: 0,0:03:46.28,0:03:50.55,Default,,0000,0000,0000,,面白そうでも着陸が難しそうな場所は\N避けざるをえませんでした Dialogue: 0,0:03:50.58,0:03:54.08,Default,,0000,0000,0000,,それ以降 火星の大気に関する\N新しい情報や Dialogue: 0,0:03:54.10,0:03:56.47,Default,,0000,0000,0000,,宇宙船技術の進歩 Dialogue: 0,0:03:56.50,0:04:02.00,Default,,0000,0000,0000,,シミュレーションの技術の向上により\N不確実性が劇的に減少しました Dialogue: 0,0:04:02.34,0:04:06.18,Default,,0000,0000,0000,,2012年 キュリオシティの\N着陸機の着陸楕円は Dialogue: 0,0:04:06.20,0:04:09.84,Default,,0000,0000,0000,,わずか6×19kmと Dialogue: 0,0:04:09.87,0:04:14.04,Default,,0000,0000,0000,,バイキングの200分の1以下でした Dialogue: 0,0:04:14.06,0:04:18.47,Default,,0000,0000,0000,,これで ゲール・クレーター内の\N科学的に注目度の高い— Dialogue: 0,0:04:18.49,0:04:23.18,Default,,0000,0000,0000,,以前は着陸不可能だった特定の着陸点を\N目指すことができるようになりました Dialogue: 0,0:04:23.61,0:04:26.18,Default,,0000,0000,0000,,人は究極的には\N正確さを追求するものですが Dialogue: 0,0:04:26.20,0:04:30.42,Default,,0000,0000,0000,,精度を高めることで\Nより確実に結果を出せます Dialogue: 0,0:04:30.44,0:04:32.49,Default,,0000,0000,0000,,この2つを肝に銘じれば Dialogue: 0,0:04:32.51,0:04:34.18,Default,,0000,0000,0000,,星を狙ったとしても Dialogue: 0,0:04:34.20,0:04:37.18,Default,,0000,0000,0000,,毎回成功させられるはずです