1 00:00:06,933 --> 00:00:10,674 伝説的な弓の名手ウィリアム・テルは 物語によれば 2 00:00:10,693 --> 00:00:14,810 悪代官から 残酷な試練を命じられます 3 00:00:15,210 --> 00:00:17,542 息子の処刑を免れるには 4 00:00:17,572 --> 00:00:21,819 頭の上のリンゴを 射抜かなければなりません 5 00:00:21,839 --> 00:00:26,703 見事射抜くことに成功しましたが 話を2通りに変えてみましょう 6 00:00:26,723 --> 00:00:28,313 1つ目では 7 00:00:28,343 --> 00:00:32,740 代官が雇ったならず者に 大事な弓が盗まれてしまい 8 00:00:32,759 --> 00:00:37,181 性能の劣る弓を 百姓から借りるはめになります 9 00:00:37,211 --> 00:00:41,187 借りた弓は 完璧には調整されておらず 10 00:00:41,207 --> 00:00:43,446 練習で放った矢が 11 00:00:43,656 --> 00:00:47,622 ことごとく的の下の一部分に 集まってしまいますが 12 00:00:47,642 --> 00:00:51,928 幸い 本番までに弓を調整し 間に合ったという話です 13 00:00:52,588 --> 00:00:53,972 2つ目では 14 00:00:53,992 --> 00:00:58,465 ウィリアムは本番よりだいぶ前に 自分の腕に自信を失い 15 00:00:58,485 --> 00:01:01,252 手が震えるようになります 16 00:01:01,282 --> 00:01:04,599 練習では リンゴの近くには刺さるのですが 17 00:01:04,619 --> 00:01:06,557 当たる場所はバラバラです 18 00:01:06,567 --> 00:01:08,482 リンゴに命中することもありますが 19 00:01:08,512 --> 00:01:12,349 手が震えるせいで ど真ん中に当たる保証はありません 20 00:01:12,369 --> 00:01:14,232 震える手を落ち着かせ 21 00:01:14,262 --> 00:01:18,961 必ず的に当たるようにして 息子の命を救わなければなりません 22 00:01:18,971 --> 00:01:23,629 この2通りのお話の本質にあるのが たびたび同じ意味で使われる言葉— 23 00:01:23,639 --> 00:01:26,279 正確さ(accuracy)と 精度(precision)です 24 00:01:26,299 --> 00:01:27,792 実はこの2つには 25 00:01:27,812 --> 00:01:31,367 科学の探求においては 決定的に違うことがよくあります 26 00:01:31,387 --> 00:01:35,611 正確さとは どれだけ 正しい結果に近づけるかどうかです 27 00:01:35,631 --> 00:01:39,636 正確さを向上させるには 正しく調整された道具を使い 28 00:01:39,646 --> 00:01:41,823 使い手は十分に訓練を積むことです 29 00:01:41,833 --> 00:01:43,594 一方で 精度はというと 30 00:01:43,614 --> 00:01:47,942 同じ方法で 同じ結果を 安定して得られることをいいます 31 00:01:47,962 --> 00:01:51,934 精度を向上するためには 細かい調整のできる機器を使い 32 00:01:51,954 --> 00:01:54,511 推定に頼る箇所を減らすことです 33 00:01:54,521 --> 00:01:59,397 弓が盗まれたお話のほうでは 精度は高いものの正確さが欠けていました 34 00:01:59,417 --> 00:02:02,918 矢を射るごとに 全く同じ失敗を繰り返したのです 35 00:02:02,938 --> 00:02:07,955 手が震えたお話のほうでは 正確ではあっても精度は欠けていました 36 00:02:07,975 --> 00:02:11,221 矢は正しい標的の周りに 当たりましたが 37 00:02:11,241 --> 00:02:14,929 ど真ん中に命中する保証は なかったのです 38 00:02:15,609 --> 00:02:18,179 正確さや精度の一方が欠けていても 39 00:02:18,199 --> 00:02:20,886 日常では問題はないでしょう 40 00:02:20,906 --> 00:02:24,600 でも 技術者や研究者には 正確性が求められることが多く 41 00:02:24,620 --> 00:02:29,992 ミクロの単位で正確な結果を 毎回高い確度で出さねばなりません 42 00:02:30,012 --> 00:02:32,642 工場や研究所では精度を向上するため 43 00:02:32,662 --> 00:02:36,063 設備の質を上げたり より緻密な手順を使います 44 00:02:36,083 --> 00:02:39,480 高価な投資になることもあるので 経営陣は 45 00:02:39,490 --> 00:02:43,793 プロジェクト毎に 結果の不確実性を どこまで良しとするか決めなければなりません 46 00:02:43,813 --> 00:02:46,098 精度を追求することで 47 00:02:46,108 --> 00:02:49,197 以前には不可能だったことが 可能になり 48 00:02:49,207 --> 00:02:51,212 遥か遠い火星さえも 狙うことができます 49 00:02:51,332 --> 00:02:54,621 他の惑星に送った探査機の 着陸する場所を NASAが 50 00:02:54,631 --> 00:02:58,405 ぴったり正確に把握してないと 聞いたら驚くかもしれません 51 00:02:58,425 --> 00:03:02,394 どこに着陸するかを予測するには 大規模な計算が必要です 52 00:03:02,404 --> 00:03:06,297 計算に使う計測値には ブレがあることもあります 53 00:03:06,647 --> 00:03:11,054 火星の大気の濃さは地上高により どのように変わるのか? 54 00:03:11,074 --> 00:03:14,049 どの角度で大気圏に 突入するのだろうか? 55 00:03:14,069 --> 00:03:16,937 突入時のスピードは? 56 00:03:16,967 --> 00:03:20,714 コンピューターで何千もの 着地シナリオをシミュレーションし 57 00:03:20,724 --> 00:03:24,281 あらゆる変数の組み合わせを 想定します 58 00:03:24,301 --> 00:03:26,088 あらゆる可能性を考慮した上で 59 00:03:26,118 --> 00:03:29,439 コンピューターは 着地の可能性のある範囲の誤差を示す— 60 00:03:29,459 --> 00:03:32,780 着陸楕円という数値を叩き出します 61 00:03:32,820 --> 00:03:41,538 1976年の火星探査機バイキングの 着陸機の着陸楕円は100×280km 62 00:03:41,558 --> 00:03:44,086 ニュージャージーと ほぼ同じ大きさでした 63 00:03:44,106 --> 00:03:46,268 このように NASAは 技術の限界により 64 00:03:46,278 --> 00:03:50,548 面白そうでも着陸が難しそうな場所は 避けざるをえませんでした 65 00:03:50,578 --> 00:03:54,085 それ以降 火星の大気に関する 新しい情報や 66 00:03:54,105 --> 00:03:56,471 宇宙船技術の進歩 67 00:03:56,501 --> 00:04:02,003 シミュレーションの技術の向上により 不確実性が劇的に減少しました 68 00:04:02,343 --> 00:04:06,176 2012年 キュリオシティの 着陸機の着陸楕円は 69 00:04:06,196 --> 00:04:09,836 わずか6×19kmと 70 00:04:09,866 --> 00:04:14,041 バイキングの200分の1以下でした 71 00:04:14,061 --> 00:04:18,471 これで ゲール・クレーター内の 科学的に注目度の高い— 72 00:04:18,492 --> 00:04:23,181 以前は着陸不可能だった特定の着陸点を 目指すことができるようになりました 73 00:04:23,611 --> 00:04:26,179 人は究極的には 正確さを追求するものですが 74 00:04:26,199 --> 00:04:30,420 精度を高めることで より確実に結果を出せます 75 00:04:30,440 --> 00:04:32,491 この2つを肝に銘じれば 76 00:04:32,511 --> 00:04:34,182 星を狙ったとしても 77 00:04:34,202 --> 00:04:37,181 毎回成功させられるはずです