0:00:06.933,0:00:10.674 伝説的な弓の名手ウィリアム・テルは[br]物語によれば 0:00:10.693,0:00:14.810 悪代官から[br]残酷な試練を命じられます 0:00:15.210,0:00:17.542 息子の処刑を免れるには 0:00:17.572,0:00:21.819 頭の上のリンゴを[br]射抜かなければなりません 0:00:21.839,0:00:26.703 見事射抜くことに成功しましたが[br]話を2通りに変えてみましょう 0:00:26.723,0:00:28.313 1つ目では 0:00:28.343,0:00:32.740 代官が雇ったならず者に[br]大事な弓が盗まれてしまい 0:00:32.759,0:00:37.181 性能の劣る弓を[br]百姓から借りるはめになります 0:00:37.211,0:00:41.187 借りた弓は[br]完璧には調整されておらず 0:00:41.207,0:00:43.446 練習で放った矢が 0:00:43.656,0:00:47.622 ことごとく的の下の一部分に[br]集まってしまいますが 0:00:47.642,0:00:51.928 幸い 本番までに弓を調整し[br]間に合ったという話です 0:00:52.588,0:00:53.972 2つ目では 0:00:53.992,0:00:58.465 ウィリアムは本番よりだいぶ前に[br]自分の腕に自信を失い 0:00:58.485,0:01:01.252 手が震えるようになります 0:01:01.282,0:01:04.599 練習では[br]リンゴの近くには刺さるのですが 0:01:04.619,0:01:06.557 当たる場所はバラバラです 0:01:06.567,0:01:08.482 リンゴに命中することもありますが 0:01:08.512,0:01:12.349 手が震えるせいで[br]ど真ん中に当たる保証はありません 0:01:12.369,0:01:14.232 震える手を落ち着かせ 0:01:14.262,0:01:18.961 必ず的に当たるようにして[br]息子の命を救わなければなりません 0:01:18.971,0:01:23.629 この2通りのお話の本質にあるのが[br]たびたび同じ意味で使われる言葉— 0:01:23.639,0:01:26.279 正確さ(accuracy)と[br]精度(precision)です 0:01:26.299,0:01:27.792 実はこの2つには 0:01:27.812,0:01:31.367 科学の探求においては[br]決定的に違うことがよくあります 0:01:31.387,0:01:35.611 正確さとは どれだけ[br]正しい結果に近づけるかどうかです 0:01:35.631,0:01:39.636 正確さを向上させるには[br]正しく調整された道具を使い 0:01:39.646,0:01:41.823 使い手は十分に訓練を積むことです 0:01:41.833,0:01:43.594 一方で 精度はというと 0:01:43.614,0:01:47.942 同じ方法で 同じ結果を[br]安定して得られることをいいます 0:01:47.962,0:01:51.934 精度を向上するためには[br]細かい調整のできる機器を使い 0:01:51.954,0:01:54.511 推定に頼る箇所を減らすことです 0:01:54.521,0:01:59.397 弓が盗まれたお話のほうでは[br]精度は高いものの正確さが欠けていました 0:01:59.417,0:02:02.918 矢を射るごとに[br]全く同じ失敗を繰り返したのです 0:02:02.938,0:02:07.955 手が震えたお話のほうでは[br]正確ではあっても精度は欠けていました 0:02:07.975,0:02:11.221 矢は正しい標的の周りに[br]当たりましたが 0:02:11.241,0:02:14.929 ど真ん中に命中する保証は[br]なかったのです 0:02:15.609,0:02:18.179 正確さや精度の一方が欠けていても 0:02:18.199,0:02:20.886 日常では問題はないでしょう 0:02:20.906,0:02:24.600 でも 技術者や研究者には[br]正確性が求められることが多く 0:02:24.620,0:02:29.992 ミクロの単位で正確な結果を[br]毎回高い確度で出さねばなりません 0:02:30.012,0:02:32.642 工場や研究所では精度を向上するため 0:02:32.662,0:02:36.063 設備の質を上げたり[br]より緻密な手順を使います 0:02:36.083,0:02:39.480 高価な投資になることもあるので[br]経営陣は 0:02:39.490,0:02:43.793 プロジェクト毎に 結果の不確実性を[br]どこまで良しとするか決めなければなりません 0:02:43.813,0:02:46.098 精度を追求することで 0:02:46.108,0:02:49.197 以前には不可能だったことが[br]可能になり 0:02:49.207,0:02:51.212 遥か遠い火星さえも[br]狙うことができます 0:02:51.332,0:02:54.621 他の惑星に送った探査機の[br]着陸する場所を NASAが 0:02:54.631,0:02:58.405 ぴったり正確に把握してないと[br]聞いたら驚くかもしれません 0:02:58.425,0:03:02.394 どこに着陸するかを予測するには[br]大規模な計算が必要です 0:03:02.404,0:03:06.297 計算に使う計測値には[br]ブレがあることもあります 0:03:06.647,0:03:11.054 火星の大気の濃さは地上高により[br]どのように変わるのか? 0:03:11.074,0:03:14.049 どの角度で大気圏に[br]突入するのだろうか? 0:03:14.069,0:03:16.937 突入時のスピードは? 0:03:16.967,0:03:20.714 コンピューターで何千もの[br]着地シナリオをシミュレーションし 0:03:20.724,0:03:24.281 あらゆる変数の組み合わせを[br]想定します 0:03:24.301,0:03:26.088 あらゆる可能性を考慮した上で 0:03:26.118,0:03:29.439 コンピューターは[br]着地の可能性のある範囲の誤差を示す— 0:03:29.459,0:03:32.780 着陸楕円という数値を叩き出します 0:03:32.820,0:03:41.538 1976年の火星探査機バイキングの[br]着陸機の着陸楕円は100×280km 0:03:41.558,0:03:44.086 ニュージャージーと[br]ほぼ同じ大きさでした 0:03:44.106,0:03:46.268 このように NASAは[br]技術の限界により 0:03:46.278,0:03:50.548 面白そうでも着陸が難しそうな場所は[br]避けざるをえませんでした 0:03:50.578,0:03:54.085 それ以降 火星の大気に関する[br]新しい情報や 0:03:54.105,0:03:56.471 宇宙船技術の進歩 0:03:56.501,0:04:02.003 シミュレーションの技術の向上により[br]不確実性が劇的に減少しました 0:04:02.343,0:04:06.176 2012年 キュリオシティの[br]着陸機の着陸楕円は 0:04:06.196,0:04:09.836 わずか6×19kmと 0:04:09.866,0:04:14.041 バイキングの200分の1以下でした 0:04:14.061,0:04:18.471 これで ゲール・クレーター内の[br]科学的に注目度の高い— 0:04:18.492,0:04:23.181 以前は着陸不可能だった特定の着陸点を[br]目指すことができるようになりました 0:04:23.611,0:04:26.179 人は究極的には[br]正確さを追求するものですが 0:04:26.199,0:04:30.420 精度を高めることで[br]より確実に結果を出せます 0:04:30.440,0:04:32.491 この2つを肝に銘じれば 0:04:32.511,0:04:34.182 星を狙ったとしても 0:04:34.202,0:04:37.181 毎回成功させられるはずです