WEBVTT 00:00:06.983 --> 00:00:10.684 Dalam ceritanya, penembak legendaris William Tell 00:00:10.684 --> 00:00:15.430 dipaksa melakukan tantangan kejam oleh penguasa korup. 00:00:15.430 --> 00:00:17.652 Putra William akan dieksekusi 00:00:17.652 --> 00:00:21.959 kecuali William dapat menembak apel di kepalanya. 00:00:21.959 --> 00:00:26.933 William berhasil, tetapi mari bayangkan dua variasi dalam cerita. 00:00:26.933 --> 00:00:28.573 Pada variasi pertama, 00:00:28.573 --> 00:00:33.070 Si penguasa menyewa bandit untuk mencuri busur kepercayaan Willam, 00:00:33.070 --> 00:00:37.341 jadi dia terpaksa meminjam yang lebih jelek dari seorang petani. 00:00:37.341 --> 00:00:41.357 Tetapi, busur pinjaman tersebut tidak disetel dengan sempurna. 00:00:41.357 --> 00:00:43.566 dan William menemukan bahwa tembakan latihannya 00:00:43.566 --> 00:00:47.752 berkumpul di bawah target. 00:00:47.752 --> 00:00:52.608 Untungnya, dia memiliki waktu untuk memperbaikinya sebelum terlambat. 00:00:52.608 --> 00:00:54.372 Variasi kedua: 00:00:54.372 --> 00:00:58.805 William mulai meragukan kemampuannya di malam sebelum tantangan 00:00:58.805 --> 00:01:01.502 dan tangannya mulai gemetaran. 00:01:01.502 --> 00:01:04.619 Tembakan latihannya masih berkumpul di sekitar apel 00:01:04.619 --> 00:01:06.677 tetapi dengan pola acak. 00:01:06.677 --> 00:01:08.732 Kadang, dia mengenai apelnya, 00:01:08.732 --> 00:01:12.619 tetapi dengan getaran, tidak ada jaminan akan tepat sasaran. 00:01:12.619 --> 00:01:14.512 Dia harus menenangkan tangannya 00:01:14.512 --> 00:01:19.201 dan mengembalikan kepastian pada bidikannya untuk menyelamatkan putranya. 00:01:19.201 --> 00:01:23.639 Pada inti dari variasi ini ada dua istilah yang sering digunakan bergantian: 00:01:23.639 --> 00:01:26.369 akurasi dan presisi. 00:01:26.369 --> 00:01:27.942 Perbedaan antara keduanya 00:01:27.942 --> 00:01:31.517 sebenarnya penting untuk banyak upaya ilmiah. 00:01:31.517 --> 00:01:35.501 Akurasi meliputi seberapa dekat kamu dengan hasil yang benar. 00:01:35.501 --> 00:01:39.636 Akurasimu meningkat dengan alat yang dikalibrasi dengan benar 00:01:39.636 --> 00:01:42.013 dan kamu terlatih menggunakannya. 00:01:42.013 --> 00:01:43.714 Di sisi lain, presisi, 00:01:43.714 --> 00:01:48.212 adalah seberapa konsisten kamu mendapatkan hasil dengan menggunakan metode yang sama. 00:01:48.212 --> 00:01:52.034 Presisimu meningkat dengan alat penambahan halus 00:01:52.034 --> 00:01:54.511 yang memerlukan lebih sedikit estimasi. 00:01:54.511 --> 00:01:59.327 Cerita pencurian busur adalah presisi tanpa akurasi. 00:01:59.327 --> 00:02:02.888 William mendapatkan hasil keliru yang sama setiap kali dia menembak. 00:02:02.888 --> 00:02:08.065 Variasi dengan tangan gemetaran adalah akurasi tanpa presisi. 00:02:08.065 --> 00:02:11.241 Panah William berkumpul di sekitar hasil yang benar, 00:02:11.241 --> 00:02:15.449 tetapi tanpa kepastian untuk tepat sasaran pada setiap tembakan. 00:02:15.449 --> 00:02:18.179 Kamu mungkin dapat lolos dengan akurasi rendah 00:02:18.179 --> 00:02:21.076 atau presisi yang rendah pada tugas sehari-hari. 00:02:21.076 --> 00:02:24.580 Tetapi insinyur dan peneliti sering kali memerlukan akurasi 00:02:24.580 --> 00:02:30.262 pada tingkat mikroskopis dengan kepastian selalu benar setiap saat. 00:02:30.262 --> 00:02:32.772 Pabrik dan lab meningkatkan presisi 00:02:32.772 --> 00:02:36.333 dengan alat yang lebih baik dan prosedur yang lebih detail. 00:02:36.333 --> 00:02:39.170 Kemajuan ini bisa mahal, jadi manajer harus menentukan 00:02:39.170 --> 00:02:44.013 seberapa ketidakpastian yang dapat diterima untuk tiap proyek. 00:02:44.013 --> 00:02:46.098 Tetapi, investasi pada presisi 00:02:46.098 --> 00:02:49.317 dapat membawa kita melebihi apa yang sebelumnya mungkin, 00:02:49.317 --> 00:02:51.532 bahkan sejauh Mars. 00:02:51.532 --> 00:02:54.581 Mungkin mengejutkanmu bahwa NASA tidak mengetahui secara pasti 00:02:54.581 --> 00:02:58.535 di mana satelit mereka akan mendarat di planet lain. 00:02:58.535 --> 00:03:02.484 Memprediksi di mana mereka akan mendarat memerlukan banyak sekali perhitungan 00:03:02.484 --> 00:03:06.247 dengan menggunakan ukuran yang tidak selalu memberi jawaban yang pasti. 00:03:06.247 --> 00:03:11.254 Bagaimana kepadatan atmosfir Mars berubah pada ketinggian yang berbeda? 00:03:11.254 --> 00:03:14.049 Pada sudut bagaimana satelit akan menabrak atmosfir? 00:03:14.049 --> 00:03:17.227 Berapa kecepatan satelit saat memasuki atmosfir? 00:03:17.227 --> 00:03:20.764 Simulasi komputer menjalankan ribuan skenario pendaratan yang berbeda, 00:03:20.764 --> 00:03:24.391 mencampur dan mencocokan nilai untuk semua variabel. 00:03:24.391 --> 00:03:26.058 Menimbang semua kemungkinan, 00:03:26.058 --> 00:03:29.439 komputer menghasilkan area pendaratan potensial 00:03:29.439 --> 00:03:32.840 dalam bentuk lingkaran pendaratan. 00:03:32.840 --> 00:03:37.528 Pada 1976, lingkaran pendaratan untuk Lander Viking di Mars 00:03:37.528 --> 00:03:44.336 seluas 62 x 174 mil hampir seluas New Jersey. 00:03:44.336 --> 00:03:45.918 Dengan keterbatasan seperti itu, 00:03:45.918 --> 00:03:50.608 NASA harus mengabaikan banyak area pendaratan yang menarik tapi berisiko 00:03:50.608 --> 00:03:53.975 Sejak saati itu, informasi baru tentang atmosfir Mars, 00:03:53.975 --> 00:03:56.451 memajukan teknologi pesawat ruang angkasa, 00:03:56.451 --> 00:04:00.193 dan simulasi komputer yang lebih hebat telah mengurangi ketidakpastian 00:04:00.193 --> 00:04:02.333 secara drastis. 00:04:02.333 --> 00:04:06.186 Pada 2012, lingkaran pendaratan untuk Lander Curiosity 00:04:06.186 --> 00:04:10.046 Hanya selebar 4 mil dan sepanjang 12 mil, 00:04:10.046 --> 00:04:14.251 Area yang 200 kali lebih kecil dari Viking. 00:04:14.251 --> 00:04:18.492 Ini memungkinkan NASA untuk membidik lokasi spesifik di Kawah Gale, 00:04:18.492 --> 00:04:21.138 daerah pendaratan dengan kepentingan ilmiah yang tinggi 00:04:21.138 --> 00:04:23.344 yang tidak dapat dicapai sebelumnya. 00:04:23.344 --> 00:04:26.199 Selagi kita berjuang untuk akurasi, 00:04:26.199 --> 00:04:30.480 Presisi mencerminkan kepastian kita untuk mencapainya dengan andal. 00:04:30.480 --> 00:04:32.501 Dengan dua prinsip ini dalam pikiran, 00:04:32.501 --> 00:04:34.202 kita dapat menembak bintang 00:04:34.202 --> 00:04:37.121 dan yakin akan mengenainya setiap saat.