0:00:01.189,0:00:03.223 Poznaliście podstawy pętli. 0:00:03.323,0:00:06.849 Teraz z użyciem pętli[br]zróbmy świetny rysunek, jak ten. 0:00:06.949,0:00:09.496 Hopper z balonikami[br]na pięknym niebie. 0:00:09.596,0:00:11.656 Gdy będę pisać program od zera, 0:00:11.756,0:00:14.326 myślcie, jak zrobilibyście to sami, 0:00:14.426,0:00:16.161 bo już niedługo będziecie! 0:00:16.261,0:00:19.988 Zawsze warto dzielić[br]program na etapy. 0:00:20.088,0:00:21.638 Najpierw baloniki. 0:00:21.738,0:00:25.001 To elipsa powtarzana raz po raz. 0:00:25.101,0:00:26.819 Sprawdzi się tu pętla! 0:00:27.379,0:00:29.253 Potem zrobimy te linie 0:00:29.353,0:00:32.182 i w końcu dodamy samą Hopper. 0:00:33.529,0:00:37.639 No dobrze. Mamy pusty ekran.[br]Onieśmielający! 0:00:37.739,0:00:40.094 Sprawmy, że będzie przyjaźniejszy, 0:00:40.194,0:00:43.305 od razu dodając tło. Wczujemy się! 0:00:43.839,0:00:45.853 Skoro macie zrobić pętlę, 0:00:45.953,0:00:49.342 zadajcie sobie pytania,[br]o których mówiliśmy. 0:00:50.201,0:00:53.754 Powtórzymy je szybko;[br]jeśli chcecie to sobie utrwalić, 0:00:53.854,0:00:56.470 wróćcie do poprzedniego odcinka. 0:00:56.570,0:00:59.884 Pytanie pierwsze:[br]„Co chcemy powtórzyć?”. 0:01:01.416,0:01:03.436 Spróbujmy narysować 1. balonik. 0:01:03.536,0:01:05.666 Bo takie mają się powtarzać. 0:01:06.310,0:01:07.895 Zróbcie to, 0:01:07.995,0:01:10.472 może w ten sposób... 0:01:11.424,0:01:14.907 Jest za mały i nie tam,[br]gdzie trzeba. 0:01:15.007,0:01:16.927 Przesunę go. 0:01:17.027,0:01:20.689 W programowaniu próbujemy,[br]widzimy, że nie o to chodzi, 0:01:20.789,0:01:23.754 próbujemy ponownie[br]i zbliżamy się do celu. 0:01:25.194,0:01:25.867 No dobrze. 0:01:26.656,0:01:29.072 Teraz trzeba dodać kolor. 0:01:29.172,0:01:33.006 Nie nazwaliśmy tego oddzielnym[br]etapem. Zaliczmy to do rysowania. 0:01:33.878,0:01:34.899 W porządku? 0:01:34.999,0:01:40.612 Teraz pomyślmy, jak balonik[br]ma się zmieniać w pętli. 0:01:40.712,0:01:43.700 Baloniki mają być rysowane[br]w poprzek ekranu. 0:01:43.800,0:01:47.601 Tutaj, tutaj i tutaj. 0:01:47.701,0:01:50.666 Niech robi to komputer,[br]bo ja rysuję kiepsko! 0:01:50.766,0:01:54.172 Możemy kombinować,[br]zmieniając pierwszą liczbę, 0:01:54.272,0:01:58.003 czyli „x” - pozycję w poziomie. 0:01:58.103,0:02:02.531 Ale to żałosne.[br]Poprzedni obrazek był lepszy! 0:02:02.631,0:02:06.734 Nazwijmy to „x”, od pozycji „x”, 0:02:06.834,0:02:09.590 i zróbmy zmienną. Jak wcześniej. 0:02:10.983,0:02:14.089 Będziemy modyfikować[br]tę zmienną w naszej pętli. 0:02:14.189,0:02:16.115 W pętli warunkowej. 0:02:16.215,0:02:19.482 Określimy,[br]że „x” będzie się zmieniać, 0:02:19.582,0:02:21.014 powiedzmy o 20. 0:02:21.960,0:02:24.126 Przeniesiemy tu elipsę. 0:02:24.226,0:02:27.260 Uważajcie, by nie przenieść[br]określenia zmiennej. 0:02:27.360,0:02:29.838 Strach pomyśleć,[br]co może pójść nie tak! 0:02:29.938,0:02:32.833 Zresztą spróbujcie,[br]jeśli jesteście ciekawi. 0:02:34.226,0:02:37.109 Teraz trzecie pytanie: 0:02:37.209,0:02:39.196 „Jak długo chcemy powtarzać?”. 0:02:39.296,0:02:41.146 Może róbmy to, 0:02:41.246,0:02:43.514 aż dotrzemy do krawędzi ekranu. 0:02:43.614,0:02:46.359 Czyli aż do „x” mniejszego od 400. 0:02:46.459,0:02:48.832 Świetnie, bo coś się dzieje! 0:02:48.932,0:02:50.829 Ale nie o to nam chodziło. 0:02:50.929,0:02:53.336 Jak przedtem: piszmy program 0:02:53.436,0:02:55.566 i ulepszajmy go, aby osiągnąć cel. 0:02:55.666,0:02:58.770 Elipsy są ściśnięte.[br]Zróbmy coś z tym. 0:02:58.870,0:02:59.832 Dobrze. 0:02:59.932,0:03:02.206 Niech mają trochę oddechu! 0:03:02.306,0:03:05.550 Ale chyba są za blisko[br]krawędzi ekranu, 0:03:05.650,0:03:07.222 więc zmienimy punkt końca. 0:03:07.322,0:03:10.635 Niech pojawiające się elipsy znikają. 0:03:10.705,0:03:15.047 Tutaj. Mówimy, że gdy „x”[br]dojdzie np. tutaj, 0:03:15.147,0:03:19.519 program ma przestać rysować.[br]O tym mówi ta część pętli. 0:03:19.619,0:03:20.325 W porządku? 0:03:20.425,0:03:23.162 Możemy też trochę zmienić elipsy, 0:03:23.262,0:03:24.823 opuścić je wszystkie, 0:03:24.923,0:03:29.026 albo zmienić ich wielkość. 0:03:29.126,0:03:32.369 Super, że wszystko[br]możemy zrobić jednocześnie. 0:03:33.797,0:03:35.597 W porządku. Doskonale. 0:03:36.827,0:03:40.032 Balonikom przydałyby się sznurki. 0:03:40.132,0:03:43.863 Są ładne, więc przywiążmy je,[br]żeby nie odleciały. 0:03:43.963,0:03:47.532 Potrzebne są linie.[br]Powinny się zaczynać 0:03:47.632,0:03:50.179 w środku każdego z baloników. 0:03:50.279,0:03:54.567 Dla ułatwienia. I niech wszystkie[br]zmierzają do jednego punktu. 0:03:54.667,0:03:55.868 Może tak. 0:03:55.968,0:03:59.308 Jak sprawić, że program[br]zrobi to za nas? 0:03:59.408,0:04:03.461 Aby coś się powtarzało,[br]umieszczamy to w pętli warunkowej, 0:04:03.561,0:04:06.812 zatem zróbmy tak z liniami.[br]Mają być pośrodku elips... 0:04:06.912,0:04:10.473 więc niech zaczynają się[br]w punkcie o tych współrzędnych. 0:04:10.759,0:04:13.910 A kończyć się mogą...[br]wszystko jedno, gdzie. 0:04:14.010,0:04:16.394 Było blisko! 0:04:16.494,0:04:18.064 Jednak doskonale nie jest. 0:04:18.164,0:04:20.992 Czujecie to. Trzeba poprawić. 0:04:21.091,0:04:23.430 Najpierw rozprawmy się z tym. 0:04:23.530,0:04:27.122 Narysowany przez nas sznurek 0:04:27.222,0:04:29.699 nakłada się na balonik. To źle. 0:04:29.799,0:04:32.137 Elipsa ma zasłaniać linkę, 0:04:32.237,0:04:34.986 więc musimy zmienić kolejność. 0:04:35.086,0:04:38.685 Zobaczycie działanie wielu poleceń,[br]o których mówiliśmy. 0:04:38.785,0:04:42.209 Jest dobrze, ale może chcecie[br]zmienić kolor tych linii. 0:04:42.309,0:04:45.170 Jak zrobić,[br]żeby zajął się tym program? 0:04:45.270,0:04:47.114 Zajrzyjmy do dokumentacji. 0:04:47.214,0:04:50.458 Jeśli nie wiecie, jak,[br]obejrzyjcie odpowiedni filmik. 0:04:50.558,0:04:54.220 Za pomocą funkcji „stroke”[br]określimy kolor linii. 0:04:55.003,0:04:57.052 Zróbmy je może... 0:04:57.152,0:04:59.421 Niech mają... Ten kolor. 0:05:00.350,0:05:01.464 Pięknie! 0:05:02.161,0:05:05.899 I wreszcie trzeba narysować Hopper. 0:05:05.999,0:05:09.336 Wystarczy wstawić obrazek. 0:05:10.102,0:05:12.958 Z dokumentacji dowiecie się,[br]jak to zrobić. 0:05:12.981,0:05:14.351 Przesuwajmy ją. 0:05:14.451,0:05:18.043 Trzyma baloniki[br]i unosi się na niebie. 0:05:18.229,0:05:20.063 I już. Gotowe! 0:05:20.163,0:05:21.875 Spróbujcie ozdabiać baloniki, 0:05:21.975,0:05:25.915 dodawajcie coś do pętli,[br]żeby były weselsze, 0:05:26.588,0:05:29.746 i użyjcie pętli,[br]robiąc następny rysunek.