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修改陣列(視頻版)

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    到目前為止 我們已經看到
    如何建立和存取陣列
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    但是,就像變量一樣
    關於陣列,有件非常酷的事
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    那就是,我們可以在程式運行時
    動態地改變迴圈
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    好,讓我為你解釋我剛才所說的
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    畫面上的程式顯示霍伯拿著氣球
    超可愛的
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    它的工作原理是
    我們有這個 xPositions 陣列
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    裡面有兩個數字 可指定在哪裡放氣球
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    再往下這裡 我們有個迴圈
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    而這迴圈會處理陣列中每個元素
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    它從每個 “×” 點 繪製一條線到霍伯的手中
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    然後在 “×” 為30X40像素的地方畫一個橢圓
    就是我們的氣球
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    好 現在我們看看它是如何運作的
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    我們知道 如果想要有另一個氣球
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    只要添加一個數字到這個陣列
    對不對?像是輸入300
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    帥! 快樂的霍伯現在有三個氣球了
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    但是 我們想讓不會寫程式的用戶
    有寫程式的能力 來增加新的氣球
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    所以 我們想把程式給一個用戶
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    然後說:「你可以在任何你想要的地方點擊
    然後就會顯示氣球。」
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    那不是很酷嗎?
    我覺得挺酷的
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    那麼...我們應該怎麼做呢?
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    我們希望程式可隨時間變化 對不對?
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    用戶點擊哪裡 氣球就會出現在哪裡
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    因此 讓我們把所有東西移動至一個
    繪製函數 draw function 裡面
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    程式就可以隨時改變
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    把這個移到這裡 這裡縮進一點
    好,完成
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    現在 我們要檢查
    用戶正在按下滑鼠嗎?
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    我們可以用 「if 」做檢查
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    如果用戶按下滑鼠 那麼 我們就要做一些事
    那要做什麼呢?
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    如果滑鼠被按下
    那麼我們添加一個數字到陣列
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    讓我們再做一次這兩個元素
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    如果要在這個陣列添加一個數字
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    讓我來告訴你一個實用方法
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    我們可以說
    xPositions[2] = mouseX;
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    讓你看看這方法的效果
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    點擊後,我有一個氣球了!
    為什麼會有這結果呢?
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    就是 xPositions [2]
    它說 找到這個陣列
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    並找到陣列在 [2] 地方的元素
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    記得 [2] 是第三個元素
    因為陣列是從零開始的
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    你看看 沒有第三個元素 對不對?
    那裏沒有東西
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    所以說找出 [2]
    然後把 mouseX 放在那裡
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    因為那裡什麼也沒有
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    所以它從沒有任何東西 到變成 mouseX
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    所以現在陣列有三個元素
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    這下面的「 for」 迴圈處理它
    然後畫出第三個氣球
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    所以真的很酷
    讓我多點擊一些 看看它有什麼作用
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    你看我每點擊一次
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    無論我點擊哪裡 它就繪製第三個氣球
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    這是因為我們不斷覆蓋 [2]
    索引指標為2的元素
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    我們不斷用當前的 mouseX 覆蓋那點
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    因此我們只能有三個氣球
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    因為我們在 [0] 點有了這個氣球
    在 [1] 點有了這個氣球
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    我們正在不斷地改變 [2] 的元素 懂嗎?
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    酷雖酷 但我們真正想要的是
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    我們想要讓用戶作出好多個氣球
    對不對?
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    讓用戶每次點擊的時候 就出現新氣球
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    這意味著我們需要不斷地遞增
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    存進去的陣列元素的索引數值
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    我們不希望索引數值每次都是2
    我們希望它是2 然後3
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    然後4 然後5 然後6 等等
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    我們可以用一個
    計數器變量 counter variable 來達成
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    我們說
    newInd = 2;
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    2 就是它在開始時的數值
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    然後在這裡我們會說 newInd 而不是2
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    然後 我們真正想做的是
    newInd ++
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    這樣每次 newInd 會增加1
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    因此 它開始為2
    進而成為3 然後變成4
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    每次滑鼠按下時 它會增加變大
    讓我們試試看
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    噹噹!好多氣球啊 氣球派對 嗚~!
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    這很酷 對不對?
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    但是 這不是最佳做法
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    因為實際上 把陣列元素變多
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    其實很費工
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    因此 有個更簡單的方法能做出上述效果
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    讓我直接刪除剛剛做的東西
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    我們不需要那個 也不需要那個
    把那些都刪掉
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    好 我們的方法是
    xPositions.push
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    然後括號mouseX
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    在這裡所做的是
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    我們以一種方式呼叫 xPositions 陣列
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    我們在陣列上呼叫一個命令
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    命令陣列:
    「推動 mouseX 這個新的值...
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    把它推到你陣列的尾端。」
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    每當這個被呼叫時 每次滑鼠被按下時
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    它會看看 mouseX
    並將其推入陣列的尾端
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    因此 陣列就會變得越來越大
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    因此 讓我們重新測試
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    噹噹 行了!
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    而且使用更少的編碼 對嗎?
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    所以 如果你想要添加東西到陣列
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    多數時間 你會想要使用 push
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    它非常簡潔 因為可以讓陣列越變越大
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    就像你有一個動畫
    當用戶做東西時 你可以做更多的東西
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    現在 你已經見到
    90%可能會使用陣列的目的和方式
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    但陣列還可以做更多事
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    如果您有任何疑問 請在討論時發問
  • 5:47 - 5:50
    首先必須徹底了解這些基礎知識
Title:
修改陣列(視頻版)
Description:

本視頻教導,如何在程式執行時,動態改變陣列的內容。

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Video Language:
English
Duration:
05:51

Chinese, Traditional subtitles

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