Return to Video

Mitch Resnick: Çocuklara kodlamayı öğretelim

  • 0:01 - 0:04
    Mayıs'ta bir cumartesi öğleniydi,
  • 0:04 - 0:06
    ve birden ertesi günün
  • 0:06 - 0:10
    Anneler Günü olduğunu fark ettim,
  • 0:10 - 0:12
    ve annem için bir şey almamıştım,
  • 0:12 - 0:13
    bu yüzden Anneler Günü için,
  • 0:13 - 0:15
    anneme ne almalıyım diye düşünmeye başladım.
  • 0:15 - 0:17
    Düşündüm ki, neden ona
  • 0:17 - 0:20
    benim MIT Medya Labaratuarı'ndaki araştırma grubumla
  • 0:20 - 0:23
    geliştirdiğim Scratch programını kullanarak
  • 0:23 - 0:27
    etkileyici bir Anneler Günü kartı yapmayayım?
  • 0:27 - 0:30
    Biz bunu insanlar kendi etkileyici hikayelerini,
  • 0:30 - 0:34
    oyunlarını ve animasyonlarını kolaylıkla oluşturmaları ve
  • 0:34 - 0:38
    sonra projelerini başkalarıyla paylaşmaları için geliştirdik.
  • 0:38 - 0:42
    Ve düşündüm ki, bu, annem için etkileyici bir kart
  • 0:42 - 0:45
    yapmam için Scratch'ı kullanmak bir fırsat olabilirdi.
  • 0:45 - 0:47
    Kendi Anneler Günü kartımı yapmadan önce,
  • 0:47 - 0:49
    Scratch'ın websitesine bir göz atmayı
  • 0:49 - 0:51
    düşündüm.
  • 0:51 - 0:54
    Ve son birkaç yıldır, tüm dünyadaki 8 ve üzeri yaşlardaki
  • 0:54 - 0:57
    çocuklar projelerini paylaşmıştı,
  • 0:57 - 1:01
    ve ben de bu 3 milyon projeden herhangi birinin
  • 1:01 - 1:04
    Anneler Günü kartlarını yapmış olup olmayacağını merak ettim.
  • 1:04 - 1:07
    Arama kutucuğuna ''Anneler Günü''
  • 1:07 - 1:09
    diye yazdım ve çoğu
  • 1:09 - 1:12
    sadece son 24 saat içinde benim gibi erteleyenler tarafından
  • 1:12 - 1:14
    Scratch sitesinde gösterilen
  • 1:14 - 1:17
    düzinelerce Anneler Günü kartlarının bir listesini
  • 1:17 - 1:19
    gördüğüme çok şaşırdım
  • 1:19 - 1:22
    ve çok memnun oldum.
  • 1:22 - 1:25
    Ve onlara bakmaya başladım. (Müzik)
  • 1:25 - 1:28
    Gördüğüm bir tanesinde bir kedi yavrusu ve annesi vardı
  • 1:28 - 1:35
    ve yavru annesine mutlu bir Anneler Günü diliyordu.
  • 1:35 - 1:37
    Paylaşımı yapan çok düşünceli bir şekilde annesine
  • 1:37 - 1:41
    bir tekrar izleme seçeneği öneriyordu.
  • 1:41 - 1:43
    Diğer bir tanesi interaktif bir projeydi;
  • 1:43 - 1:46
    fareyi "Mutlu Anne Günü"'nün harflerinin üzerine getirince
  • 1:46 - 1:51
    özel bir Anneler Günü slogan'ı ortaya çıkıyordu.
  • 1:51 - 1:55
    (Müzik) Bunda ise proje sahibi, nasıl Google'layıp
  • 1:55 - 1:58
    Anneler Günü'nün ne zaman olduğunu
  • 1:58 - 2:01
    öğrendiğini anlatıyordu.
  • 2:01 - 2:05
    Ve Anneler Günü'nün ne zaman olduğunu öğrenince
  • 2:05 - 2:08
    annesini ne kadar sevdiğini gösteren özel bir Anneler Günü
  • 2:08 - 2:11
    mesajı gönderiyordu.
  • 2:11 - 2:14
    Bu projelere bakmaktan
  • 2:14 - 2:15
    gerçekten çok zevk aldım.
  • 2:15 - 2:19
    O kadar sevdim ki, kendi projemi yapmak yerine,
  • 2:19 - 2:24
    anneme onlarca projenin linkini gönderdim. (Kahkahalar)
  • 2:24 - 2:27
    Ve gerçekten, annem bunu tam tahmin ettiğim gibi karşıladı.
  • 2:27 - 2:29
    Bana cevap yazdı ve dedi ki,
  • 2:29 - 2:32
    "Bu çocukların annelerine, Anneler Günü kartı göndermelerini sağlayan
  • 2:32 - 2:36
    bir yazılımı oğlum oluşturduğu için gurur duyuyorum."
  • 2:36 - 2:40
    Annem mutluydu, ve bu beni mutlu etti,
  • 2:40 - 2:45
    ama aslında başka bir nedenden dolayı daha mutluydum.
  • 2:45 - 2:49
    Mutluydum, çünkü bu çocuklar Scratch'i tam da
  • 2:49 - 2:51
    bizim istediğimiz şekilde kullanıyorlardı.
  • 2:51 - 2:54
    Çocuklar bu interaktif Anneler günü kartlarını oluştururken
  • 2:54 - 2:56
    onların gerçekten yeni teknolojileri
  • 2:56 - 3:00
    akıcı bir şekilde öğrendikleri görülüyor.
  • 3:00 - 3:01
    Akıcı bir şekilde derken ne mi kastediyorum?
  • 3:01 - 3:05
    Kastettiğim kendi ve fikirlerini
  • 3:05 - 3:08
    ifade etmeye başlamaları.
  • 3:08 - 3:11
    Bir dili akıcı şekilde öğrendiğinizde bu
  • 3:11 - 3:14
    günlüğünüze bu dilde yazabilir veya birine
  • 3:14 - 3:18
    fıkra anlatabilir veya arkadaşınıza mektup yazabilirsiniz demektir.
  • 3:18 - 3:21
    Yeni teknolojilerde de bu benzerdir.
  • 3:21 - 3:26
    Bu interaktif Anneler Günü kartlarını yazarak ve oluşturarak
  • 3:26 - 3:28
    bu çocuklar bu yeni teknolojileri akıcı şekilde öğrendiklerini
  • 3:28 - 3:30
    gösteriyorlar.
  • 3:30 - 3:33
    Belki bu sizi şaşırtmayacak
  • 3:33 - 3:35
    çünkü çoğu zaman insanlar günümüz gençlerinin
  • 3:35 - 3:39
    teknolojiyle her türlü şeyi yapabildiğini hissediyor.
  • 3:39 - 3:43
    Hepimiz gençlere "dijital yerli" dendiğini duymuşuzdur.
  • 3:43 - 3:47
    Ama benim bu terim hakkımda kuşkularım var.
  • 3:47 - 3:50
    Gençleri dijital yerliler olarak düşünmeli miyiz emin değilim.
  • 3:50 - 3:53
    Gerçekten baktığınızda, gençler nasıl
  • 3:53 - 3:57
    zamanlarının çoğunu yeni teknolojileri kullanarak geçiriyor?
  • 3:57 - 4:00
    Onları sık sık bu gibi durumlarda görürsünüz,
  • 4:00 - 4:02
    ya da böyle,
  • 4:02 - 4:04
    ve şüphesiz gençler
  • 4:04 - 4:07
    chat'te, mesajlaşmada, oyunlarda
  • 4:07 - 4:12
    çok rahatlar ve bunlara aşinalar.
  • 4:12 - 4:15
    Ama bu onları akılı yapmaz.
  • 4:15 - 4:19
    Gençlerin günümüzde yeni teknolojilere aşinalar ve
  • 4:19 - 4:23
    bu teknolojilerle deneyimleri var,
  • 4:23 - 4:26
    ama bu yeni teknoloji yaratmada ve kendilerini
  • 4:26 - 4:29
    yeni teknolojilerle kendilerini ifade etmede daha az.
  • 4:29 - 4:31
    Neredeyse yeni teknolojilerle okuyabiliryorlar,
  • 4:31 - 4:35
    ama yazamıyorlar.
  • 4:35 - 4:39
    Ve benim ilgilendiğim konu, bu gençlere yeni teknolojilerle
  • 4:39 - 4:41
    yazabilmeleri için nasıl yardım edebileceğimiz.
  • 4:41 - 4:44
    Ve bu demektir ki onlar kendi bilgisayar programlarını
  • 4:44 - 4:49
    yazabilmeliler, ya da kodlayabilmeliler.
  • 4:49 - 4:52
    Gittikçe insanlar kodlamayı öğrenmenin
  • 4:52 - 4:55
    önemini anlıyor.
  • 4:55 - 4:58
    Biliyor musunuz, son yıllarda
  • 4:58 - 5:00
    yüzlerce yeni organizasyon ve websitesi
  • 5:00 - 5:04
    genç insanların kodlamayı öğrenmesine yardım ediyor.
  • 5:04 - 5:07
    Internette baktığınızda Codeacademy gibi yerler ve
  • 5:07 - 5:10
    CoderDojo gibi etkinlikler ve
  • 5:10 - 5:12
    Kodlayan Kızlar gibi websiteleri göreceksiniz.
  • 5:12 - 5:14
    Veya Kodlayan Zenci Kızlar.
  • 5:14 - 5:17
    Öyle görünüyor ki herkes bir harekete geçme peşinde.
  • 5:17 - 5:20
    Biliyor musunuz, sadece bu senenin başında,
  • 5:20 - 5:21
    yeni yılın başında,
  • 5:21 - 5:24
    New York Belediye Başkanı Michael Bloomberg
  • 5:24 - 5:26
    Yeni yıl kararı olarak 2012'de
  • 5:26 - 5:29
    kodlamayı öğreneceğini söyledi.
  • 5:29 - 5:32
    Birkaç ay sonra, Estonya bütün
  • 5:32 - 5:35
    birinci sınıf öğrencilerinin kodlamayı öğrenmesi gerektiğine karar verdi.
  • 5:35 - 5:38
    Ve bu Birleşik Krallık'ta çocuklar kodlamayı öğrenmeli mi
  • 5:38 - 5:43
    tartışmasını tetikledi.
  • 5:43 - 5:45
    Şimdi, bazılarınız bunu duyduğunda herkesin
  • 5:45 - 5:49
    kodlamayı öğrenmesini biraz tuhaf bulabilir.
  • 5:49 - 5:52
    Çoğu insan kodlama diye düşündüğünde,
  • 5:52 - 5:56
    çok dar bir topluluktaki insanların yaptığı
  • 5:56 - 5:58
    birşey olarak düşünüyor ve kodlamayı
  • 5:58 - 6:01
    böyle bir şey olarak görüyor.
  • 6:01 - 6:03
    Ve eğer kodlama böyle bir şey ise,
  • 6:03 - 6:06
    kodlayabilen insanlar gerçekten sınırlı bir topluluğa ait,
  • 6:06 - 6:09
    özel matematik yetenekleri ve teknolojik geçmişi olan
  • 6:09 - 6:11
    insanlar olur.
  • 6:11 - 6:14
    Ama kodlama böyle olmak zorunda değil.
  • 6:14 - 6:18
    Size Scratch'de kodlamanın nasıl bir şey olduğunu göstereyim.
  • 6:18 - 6:22
    Scratchde kodlamak için blokları birbirine ekliyorsunuz.
  • 6:22 - 6:24
    Örneğin, bir bloğu alıyorsunuz ve
  • 6:24 - 6:26
    bir yığına ekliyorsunuz ve
  • 6:26 - 6:28
    bu blok yığınları oyununuzdaki veya hikayenizdeki
  • 6:28 - 6:32
    farklı karakterlerin hareketlerini kontrol ediyor,
  • 6:32 - 6:34
    bu örnekte büyük balığı kontrol ettiği gibi.
  • 6:34 - 6:38
    Programınızı oluşturduktan sonra, "paylaş"a basabilir,
  • 6:38 - 6:41
    ve projenizi başkalarıyla paylaşabilirsiniz,
  • 6:41 - 6:43
    böylece onlar da projenizi kullanabilir ve
  • 6:43 - 6:46
    başka projelere başlayabilirler.
  • 6:46 - 6:49
    Tabii ki balık oyunu yapmak Scratch ile yapabileceğiniz
  • 6:49 - 6:51
    tek şey değil.
  • 6:51 - 6:53
    Scratch websitesindeki milyonlarca proje arasında,
  • 6:53 - 6:55
    animasyonlu hikayelerden
  • 6:55 - 6:58
    okul için eğitim projelerine,
  • 6:58 - 7:00
    animasyon pembe dizilerden,
  • 7:00 - 7:02
    sanal inşaat takımlarına,
  • 7:02 - 7:05
    klasik video oyunlarının yapımından
  • 7:05 - 7:07
    politik fikir anketlerine,
  • 7:07 - 7:10
    trigonometri derslerinden
  • 7:10 - 7:13
    interaktif sanat eserlerine ve evet,
  • 7:13 - 7:16
    interaktif Anneler Günü kartlarına kadar her şey mümkün.
  • 7:16 - 7:19
    Insanların Scratch'i kullanarak kendilerini ifade etmek için
  • 7:19 - 7:22
    fikirlerini alıp dünya ile paylaşabilmeleri için
  • 7:22 - 7:25
    bir sürü farklı yol var diye düşünüyorum,
  • 7:25 - 7:28
    Ve bunlar sadece ekranda kalmıyor.
  • 7:28 - 7:32
    Etrafınızdaki fiziksel dünya ile etkileşmek için de kodlayabilirsiniz.
  • 7:32 - 7:34
    Hong Kong'dan bir örnek:
  • 7:34 - 7:36
    bir kaç çocuk bir oyun yapıyorlar ve
  • 7:36 - 7:39
    oyunları için bir fiziksel arayüz aygıtı oluşturuyorlar.
  • 7:39 - 7:42
    Aygıtın bir ışık sensörü var ve bu sensör
  • 7:42 - 7:44
    paneldeki deliği farkediyor,
  • 7:44 - 7:46
    böylece testereyi oynattıklarında,
  • 7:46 - 7:48
    bu ışık sensörü deliği farkedip
  • 7:48 - 7:51
    ekrandaki sanal testereyi kontrol ediyor
  • 7:51 - 7:54
    ve ağacı kesiyor.
  • 7:54 - 7:56
    Fiziksel ve sanal dünyayı bir araya getirmek için
  • 7:56 - 7:59
    ve etrafımızdaki dünyaya bağlanmak için yeni yollar
  • 7:59 - 8:02
    aramaya devam ediyoruz.
  • 8:02 - 8:04
    Bu Scratch'in yeni versiyonundan bir örnek,
  • 8:04 - 8:08
    bir kaç ay sonra çıkacak bu versiyon,
  • 8:08 - 8:10
    ve sizi yeni ufuklara doğru
  • 8:10 - 8:12
    yönlendirmeyi umud ediyoruz.
  • 8:12 - 8:14
    Mesela bir örnek:
  • 8:14 - 8:18
    Bu bir webcam kullanıyor.
  • 8:18 - 8:23
    Elimi oynattığımda, balonları patlatabiliyorum
  • 8:23 - 8:26
    ya da böceği oynatabiliyorum.
  • 8:26 - 8:28
    Biraz Microsoft Kinect gibi,
  • 8:28 - 8:31
    fiziksel hareketlerle etkileşerek oynanıyor.
  • 8:31 - 8:33
    Ama başkasının oyununu oynamak yerine,
  • 8:33 - 8:35
    kendi oyununuzu oluşturabiliyorsunuz,
  • 8:35 - 8:37
    ve başkasının oyununu gördüğünüzde,
  • 8:37 - 8:39
    "içine bak" diyebiliyorsunuz
  • 8:39 - 8:42
    ve oyunu kontrol eden kod bloklarına bakabiliyorsunuz.
  • 8:42 - 8:46
    Örneğin yeni bir blok var artık ne kadar video hareketi olduğunu gösteren
  • 8:46 - 8:49
    ve eğer bu kadar video hareketi varsa
  • 8:49 - 8:52
    balon patlayacak.
  • 8:52 - 8:55
    Kameranın Scratch'e bilgi göndermesi yöntemiyle
  • 8:55 - 8:57
    aynı şekilde
  • 8:57 - 9:00
    mikrofonu da kullanabilirsiniz.
  • 9:00 - 9:04
    Bu, mikrofonu kullanan bir örnek.
  • 9:04 - 9:07
    Bu oyunu sizin sesinizi kullanarak kontrol
  • 9:07 - 9:09
    etmenize izin vereceğim.
  • 9:09 - 9:25
    (Cırcır böceği sesleri) (Bağırmalar) (Isırma sesleri)
  • 9:25 - 9:34
    (Kahkaha)
  • 9:34 - 9:43
    (Alkış)
  • 9:43 - 9:45
    Çocuklar bu tür projeleri yazarken
  • 9:45 - 9:48
    kodlamayı öğreniyor,
  • 9:48 - 9:52
    daha da önemlisi kodlayarak öğreniyor.
  • 9:52 - 9:54
    Çünkü kodlamayı öğrenirken,
  • 9:54 - 9:57
    bir yandan da bir sürü başka şey öğreniyorlar,
  • 9:57 - 10:00
    kodlama bir sürü yeni öğrenme imkanı yaratıyor.
  • 10:00 - 10:04
    Okuma ve yazma ile karşılaştırmakta fayda var.
  • 10:04 - 10:07
    Okuma ve yazma öğrendiğinizde bu başka
  • 10:07 - 10:10
    bir sürü şeyi öğrenmenize imkan tanır.
  • 10:10 - 10:14
    Okumayı öğrendiğinizde, öğrenmek için okuyabilirsiniz.
  • 10:14 - 10:16
    Kodlamada da aynı durum söz konusu.
  • 10:16 - 10:19
    Kodlamayı öğrendiğinizde, öğrenmek için kodlayabilirsiniz.
  • 10:19 - 10:22
    Öğrenebileceğiniz bazı şeyler gerçekten çok açık.
  • 10:22 - 10:24
    Bilgisayarların nasıl çalıştığını öğrenebilirsiniz.
  • 10:24 - 10:26
    Ama bu sadece başlangıç.
  • 10:26 - 10:29
    Kodlamayı öğrendiğinizde, daha çok şey
  • 10:29 - 10:31
    öğrenmeniz mümkün.
  • 10:31 - 10:34
    Size bir örnek vereyim.
  • 10:34 - 10:36
    Bu ziyaret ettiğim
  • 10:36 - 10:38
    bilgisayar kulüplerinden birinde gördüğüm
  • 10:38 - 10:40
    başka bir proje.
  • 10:40 - 10:43
    Bu kulüpler okul sonrası eğitimi desteklemek için başlattığımız merkezler
  • 10:43 - 10:46
    ve düşük gelirli mahallelerden gelen gençlerin kendilerini
  • 10:46 - 10:50
    yeni teknolojilerle yaratıcı bir şekilde ifade etmelerine yardım ediyorlar.
  • 10:50 - 10:53
    Bir kaç sene önce bu kulüplerden birine gittiğimde,
  • 10:53 - 10:57
    Scratch programımızı kullanan 13 yaşında bir çocuk gördüm,
  • 10:57 - 10:59
    buna benzer bir oyun yapıyordu ve
  • 10:59 - 11:02
    oyunundan memnundu ve onunla gurur duyuyordu,
  • 11:02 - 11:05
    ama aynı zamanda daha çok şey yapmak istiyordu.
  • 11:05 - 11:08
    Mesela puanları kaydetmek istiyordu.
  • 11:08 - 11:11
    Bu büyük balıkların küçük balıkları yediği bir oyundu ama
  • 11:11 - 11:14
    puanları kaydedebilmek istiyordu böylece
  • 11:14 - 11:17
    büyük balık küçük balığı her yiyişinde
  • 11:17 - 11:20
    puan yükselecekti,
  • 11:20 - 11:22
    ama bunu nasıl yapacağını bilmiyordu.
  • 11:22 - 11:24
    Ben de gösterdim.
  • 11:24 - 11:28
    Scratch'de, bir değişken oluşturabilirsiniz,
  • 11:28 - 11:32
    Bunu "puan" diye adlandıralım.
  • 11:32 - 11:35
    Bu yeni bloklar oluşturmanızı sağlar,
  • 11:35 - 11:40
    ve böylece küçük bir puan kutusu puanı takip eder,
  • 11:40 - 11:45
    ve her "puanı değiştir"'e basışımda, puanı yükseltir.
  • 11:45 - 11:47
    Bunu bu kulüp üyesine gösterdim -
  • 11:47 - 11:50
    adı Victor'du - ve Victor
  • 11:50 - 11:53
    bu puan ekleyen bloğu gördüğünde
  • 11:53 - 11:55
    ne yapması gerektiğini bliiyordu.
  • 11:55 - 11:57
    Bloğu aldı
  • 11:57 - 12:00
    ve programa yerleştirdi
  • 12:00 - 12:04
    tam da büyük balığın küçük balığı yediği yere.
  • 12:04 - 12:09
    Böylece büyük balık küçük balığı her yediğinde
  • 12:09 - 12:15
    puan işliyor ve puan yükseliyordu.
  • 12:15 - 12:17
    Ve gerçekten de çalıştı.
  • 12:17 - 12:19
    Bunu gördüğünde çok heyecanlandı,
  • 12:19 - 12:21
    elini bana uzattı ve
  • 12:21 - 12:23
    "teşekkür ederim, teşekkür ederim, teşekkür ederim!" dedi.
  • 12:23 - 12:26
    Bu sırada benim aklımdan geçen
  • 12:26 - 12:29
    acaba öğretmenler ne kadar sıklıkta değişkenleri
  • 12:29 - 12:32
    öğrettikleri için öğrencilerinden böyle teşekkür duyarlar? (Kahkaha)
  • 12:32 - 12:34
    Birçok sınıfta bu olmuyor ama bu birçok sınıfta
  • 12:34 - 12:37
    çocuklar değişkenleri öğrenirken,
  • 12:37 - 12:40
    bunu neden öğrendiklerini bilmedikleri için.
  • 12:40 - 12:43
    Bunu kullanabilecekleri bir yer aslında yok.
  • 12:43 - 12:45
    Bu tür fikirleri Scratch'te öğrendiğinizde
  • 12:45 - 12:49
    bunu gerçekten anlamlı ve motive edici bir şekilde öğreniyorsunuz
  • 12:49 - 12:52
    ve değişkenleri öğrenmenizin nedenini anlıyorsunuz
  • 12:52 - 12:54
    ve biz çocukların böylece daha derin ve
  • 12:54 - 12:55
    daha iyi öğrendiğini görebiliyoruz.
  • 12:55 - 12:59
    Victor eminim ki okulda değişkenleri öğrenmişti,
  • 12:59 - 13:01
    ama öğrenmemişti, dikkat etmemişti.
  • 13:01 - 13:03
    Şimdi ise değişkenleri öğrenmesi için bir neden vardı.
  • 13:03 - 13:06
    Böylece kodlama sayesinde öğreniyorsunuz ve öğrenmek için kodluyorsunuz
  • 13:06 - 13:11
    ve anlamlı bir bağlamda öğreniyorsunuz - öğrenmenin en iyi şekli.
  • 13:11 - 13:14
    Victor gibi çocuklar bu tarz projeler yapıyor
  • 13:14 - 13:17
    ve değişkenler gibi önemli kavramları öğreniyorlar,
  • 13:17 - 13:19
    ki bu daha sadece başlangıç
  • 13:19 - 13:23
    Victor projesi üzerinde çalışırken ve kodlar yazarken
  • 13:23 - 13:26
    aynı zamanda tasarım sürecini de öğreniyordu:
  • 13:26 - 13:29
    nasıl bir fikir ile başlanıp
  • 13:29 - 13:32
    onu gelişmiş çalışan bir projeye dönüştüreceğini
  • 13:32 - 13:34
    burada gördüğünüz gibi.
  • 13:34 - 13:38
    Tasarımın bir kaç ana prensibini öğreniyordu:
  • 13:38 - 13:42
    yeni fikirler nasıl denenir,
  • 13:42 - 13:46
    karmaşık fikirler nasıl daha basit parçalara ayırılır,
  • 13:46 - 13:49
    projenizde nasıl başkalarıyla işbirliği yapılır,
  • 13:49 - 13:53
    kod hataları nasıl bulunur ve düzeltilir,
  • 13:53 - 13:56
    ve nasıl engeller karşısında, bir şeyler çalışmadığında
  • 13:56 - 13:59
    azimle devam edilir.
  • 13:59 - 14:01
    Bunlar çok önemli yetenekler
  • 14:01 - 14:04
    ve sadece kodlama ile alakalı değiller.
  • 14:04 - 14:07
    Bir sürü başka aktivitede de geçerliler.
  • 14:07 - 14:10
    Kim bilir, Victor büyüyünce programcı veya
  • 14:10 - 14:13
    profesyonel bir bilgisayar bilimcisi olacak mı?
  • 14:13 - 14:15
    Çok muhtemel değil,
  • 14:15 - 14:16
    ama ne yaparsa yapsın,
  • 14:16 - 14:20
    bu öğrendiği tasarım becerilerini kullanabilecek.
  • 14:20 - 14:23
    Büyüyünce pazarlama müdürü de olsa,
  • 14:23 - 14:26
    mekanik de olsa,
  • 14:26 - 14:28
    bu fikirler herkes için faydalı.
  • 14:28 - 14:32
    Yine dil ile olan benzerliği düşünmek faydalı.
  • 14:32 - 14:37
    Okula ve yazmada akıcı olduğunuzda
  • 14:37 - 14:39
    bu profesyonel bir yazar olmak için
  • 14:39 - 14:41
    yaptığınız bir şey değil.
  • 14:41 - 14:44
    Çok az insan yazar olabiliyor.
  • 14:44 - 14:47
    Ama okuma ve yazmayı öğrenmek herkes için faydalı.
  • 14:47 - 14:49
    Bu kodlama için de geçerli.
  • 14:49 - 14:52
    Çoğumuz ileride profesyonel
  • 14:52 - 14:55
    bilgisayar bilimcisi veya programcı olmayacağız,
  • 14:55 - 14:57
    ama bu yaratıcı düşünme becerisi,
  • 14:57 - 15:00
    sistematik analitik düşünme ve işbirliği -
  • 15:00 - 15:02
    Scratch'te kodlarken geliştirdiğiniz beceriler -
  • 15:02 - 15:07
    İşinizde ne yaparsanız yapın faydalı olan beceriler.
  • 15:07 - 15:10
    Ve sadece profesyonel hayatınız da değil.
  • 15:10 - 15:12
    Kodlamak kişisel yaşamınızda fikirlerinizi ve
  • 15:12 - 15:15
    duygularınız ifade etmenize de yardımcı olabilir.
  • 15:15 - 15:18
    Son bir örnekle bitireyim.
  • 15:18 - 15:21
    Bu örnek anneme Anneler Günü kartını
  • 15:21 - 15:26
    gönderdikten sonra annem Scratch
  • 15:26 - 15:29
    öğrenmeye karar verdiğinde ortaya çıktı.
  • 15:29 - 15:32
    Annem doğum günüm için bu projeyi yaptı
  • 15:32 - 15:35
    ve bana bir Scratch mutlu yıllar kartı gönderdi.
  • 15:35 - 15:39
    Bu proje herhangi bir tasarım ödülü kazanmayacak,
  • 15:39 - 15:42
    ve 83 yaşındaki annem kesinlikle profesyonel programcı
  • 15:42 - 15:47
    veya bilgisayar bilimcisi olmaya niyetli değil.
  • 15:47 - 15:50
    Ama bu proje üzerinde çalışmak annemin önem verdiği
  • 15:50 - 15:52
    biriyle bağlantı kurmasını sağladı,
  • 15:52 - 15:55
    yeni bir şeyler öğrenmeye devam etmesini sağladı,
  • 15:55 - 15:57
    yaratıcılığını kullanmaya devam etmesini ve
  • 15:57 - 16:01
    kendini yeni yollarla ifade edebilmesini sağladı.
  • 16:01 - 16:05
    Buna baktığımızda görüyoruz ki
  • 16:05 - 16:07
    Michael Bloomberg kodlamayı öğreniyor,
  • 16:07 - 16:10
    Estonya'lı çocuklar kodlamayı öğreniyor,
  • 16:10 - 16:12
    benim annem bile kodlamayı öğrendi,
  • 16:12 - 16:14
    sizin de kodlamayı öğrenme
  • 16:14 - 16:16
    zamanınız gelmedi mi?
  • 16:16 - 16:18
    Eğer denemek isterseniz,
  • 16:18 - 16:21
    Scratch websitesini incelemenizi kesinlikle öneriyorum.
  • 16:21 - 16:23
    scratch.mit.edu adresine gidip
  • 16:23 - 16:24
    kodlamayı deneyin.
  • 16:24 - 16:28
    Çok teşekkürler. (Alkış)
Title:
Mitch Resnick: Çocuklara kodlamayı öğretelim
Speaker:
Mitch Resnick
Description:

Kodlamak sadece bilgisayar dehaları için değil, diyor MIT Medya Laboratuarı'ndan Mitch Resnick - kodlamak herkes için. Eğlenceli, örneklerle dolu konuşmasında Resnick, gençlere kodlamayı öğretmenin, böylece sadece yeni teknolojileri "okuyabilmek" yerine yeni teknoloji "yaratabilme"lerinin yararlarına değiniyor, (TEDxBeaconStreet'te çekilmiştir.)

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:48
Meric Aydonat approved Turkish subtitles for Let's teach kids to code
Meric Aydonat edited Turkish subtitles for Let's teach kids to code
Ahmet Kurnaz accepted Turkish subtitles for Let's teach kids to code
Ahmet Kurnaz commented on Turkish subtitles for Let's teach kids to code
Ahmet Kurnaz edited Turkish subtitles for Let's teach kids to code
Ahmet Kurnaz edited Turkish subtitles for Let's teach kids to code
Ahmet Kurnaz edited Turkish subtitles for Let's teach kids to code
Şirin Tuğbay edited Turkish subtitles for Let's teach kids to code
Show all

Turkish subtitles

Revisions