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Mitch Resnick: Vamos ensinar crianças a escrever códigos

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    Era uma tarde de sábado em maio
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    e eu percebi, de repente
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    que o dia seguinte era Dia das Mães,
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    e eu não tinha comprado nada para a minha mãe.
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    Então eu comecei a pensar...
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    ...o que eu deveria dar para a minha mãe no Dia das Mães?
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    Eu pensei: porque não faço pra ela
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    um cartão interativo de Dia das Mães
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    usando o software Scratch que estive desenvolvendo
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    com o meu grupo de pesquisa no Laboratório de Mídia do MIT?
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    Nós o desenvolvemos para que as pessoas pudessem criar facilmente
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    suas próprias estórias, jogos e animações interativas
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    e depois compartilhar uns com os outros.
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    Então eu pensei que essa seria uma oportunidade de usar o Scratch
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    para fazer um cartão interativo para a minha mãe.
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    Antes de fazer o meu próprio cartão de Dia das Mães,
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    eu pensei em dar uma olhada
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    pelo site Scratch.
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    Então, durante anos, crianças de todo o mundo
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    com 8 anos ou mais, compartilharam seus projetos
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    e eu pensei, imaginei se, entre esses três milhões de projetos
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    alguém mais tinha pensado em fazer um cartão de Dia das Mães.
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    Então eu digitei na caixa de busca
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    "Dia das Mães"
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    e fiquei surpreso e feliz em ver uma lista
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    com dúzias e dúzias de cartões de Dia das Mães
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    que apareceram no website Scratch
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    muitos deles nas últimas 24 horas
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    por gente procrastinadora assim como eu.
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    Então eu comecei a dar uma olhada neles. (Música)
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    Eu vi um que tinha um gatinho
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    e sua mãe, e desejando à mãe um feliz Dia das Mães.
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    E o criador foi muito atencioso
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    e ofereceu um "replay" (repetição) para sua mãe.
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    Outro era um projeto interativo onde,
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    ao mover o mouse pelas letras em "Happy Mom Day" (Feliz Dia da Mamãe)
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    aparece uma mensagem especial de feliz Dia das Mães.
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    (Música) Neste outro, a criadora fez uma narrativa
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    sobre como ela usou o Google pra descobrir
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    que dia era o Dia das Mães.
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    (Digitação) E quando ela descobriu que dia seria o Dia das Mães,
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    ela fez uma mensagem especial de Dia das Mães
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    sobre o quanto ela amava sua mamãe.
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    Então eu realmente gostei de assistir a esses projetos
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    e interagir com esses projetos.
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    De fato, gostei tanto que, ao invés de fazer meu próprio projeto
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    mandei links de uma dúzia deles para a minha mãe. (Risadas)
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    E, realmente, ela reagiu exatamente como eu esperava que ela reagisse.
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    Ela me escreveu de volta e disse
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    "Estou tão orgulhosa de ter um filho que criou o software
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    que permitiu `a essas crianças fazer cartões de Dia das Mães para suas mães."
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    Então a minha mãe estava feliz, o que me deixou feliz,
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    mas, na verdade, eu estava ainda mais feliz por outra razão.
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    Estava feliz porque essas crianças estavam usando Scratch
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    da maneira que eu esperava que eles usassem.
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    Ao criar seus cartões interativos para o Dia das Mães,
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    você poderia notar que eles estavam realmente
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    se tornando fluentes em novas tecnologias.
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    O que eu quero dizer com fluentes?
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    Quero dizer que eles foram capazes de começar a se expressar
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    e a começaram a expressar suas idéias.
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    Quando você se torna fluente em uma língua,
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    isso significa que você pode escrever em seu diário
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    ou contar uma piada, ou escrever uma carta a um amigo.
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    E é parecido, com novas tecnologias.
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    Ao escrever, ao criar esses cartões interativos de Dia das Mães,
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    essas crianças estavam mostrando que eles era realmente fluentes
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    em novas tecnologias.
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    Talvez você não fique muito supreso com isso,
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    porque muitas vezes as pessoas sentem que
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    os jovens de hoje podem fazer todo tipo de coisas com tecnologia.
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    Quero dizer, todos nós já ouvimos jovens serem chamados de "nativos digitais".
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    Mas eu sou um pouco cético com esse termo.
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    Não tenho certeza que deveríamos pensar nos jovens como nativos digitais.
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    Quando você repara melhor, como é que os jovens
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    usam a maior parte do tempo usando novas tecnologias?
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    Você geralmente os vê em situações como essa,
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    ou essa,
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    e não há dúvida que os jovens
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    estão familiarizados e confortáveis navegando
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    e conversando e mandando mensagens e jogando.
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    Mas isso não te faz realmente fluente.
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    Então os jovens hoje têm muita experiência
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    e muita familiariedade em interagir com novas tecnologias,
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    mas muito menos em criar usando novas tecnologias
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    e em se expressar com novas tecnologias.
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    É quase como se eles pudessem ler
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    mas não pudessem escrever com novas tecnologias.
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    E eu estou muito interessado em ver como podemos ajudar os jovens a se tornarem fluentes
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    para que eles possam escrever com novas tecnologias.
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    E isso realmente significa que eles precisam ser capazes de
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    escrever seus próprios programas de computador, ou códigos.
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    Então, gradualmente, as pessoas estão começando a reconhecer
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    a importância de aprender a escrever códigos.
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    Você sabe, nos anos recentes, apareceram
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    centenas de novas organizações e websites
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    que estão ajudando jovens a aprender a escrever códigos.
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    Você procura online, e vai ver lugares como "Codeacademy"
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    e eventos como o "CoderDojo"
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    e sites como "Girls Who Code" (Garotas que escrevem códigos)
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    ou "Black Girls Code" (Garotas Negras escrevem códigos).
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    Parece que todo o mundo está se juntando na ação.
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    Sabe, bem no começo desse ano [2012],
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    na virada do ano novo,
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    o prefeito da cidade de Nova Iorque, Michael Bloomberg,
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    fez a resolução de ano novo de que aprenderia
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    a escrever código em 2012.
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    Alguns meses depois, a Estônia decidiu que
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    todos os seus alunos de primeiro ano deveria aprender a escrever código.
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    E isso iniciou um debate no Reino Unido
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    sobre a questão se todas as crianças deveriam aprender a escrever código.
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    Bom, para alguns de vocês, quando ouvem isso
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    pode parecer meio estranho que todo o mundo está aprendendo a escrever códigos.
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    Muitas vezes, quando as pessoas pensam em escrever código, elas pensam nisso
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    como algo que só uma sub-comunidade muito pequena
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    de pessoas estará fazendo
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    e pensam nos códigos com essa aparência.
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    E, de fato, se escrever códigos for isso,
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    vai haver só uma pequena sub-comunidade de pessoas
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    com habilidades especiais em matemática e histórico tecnológico
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    que poderá escrever código.
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    Mas os códigos não têm que ser assim.
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    Deixe-me mostrar a vocês como é escrever códigos no Scratch.
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    Então, no Scratch, para escrever o código, você simplesmente junta os blocos.
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    Nesse caso, você pega um bloco de movimento,
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    junta num conjunto
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    e o conjunto de blocos controla o comportamento
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    dos diferentes personagens no seu jogo ou sua estória,
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    nesse caso controlando o peixe grande.
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    Depois de criar o seu programa, você clica "share" (compartilhar)
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    e então compartilha o seu projeto com outras pessoas,
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    para que elas possam usar o projeto
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    e começar a trabalhar no projeto também.
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    Então, claro, fazer um jogo de peixes não é a única coisa
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    que você pode fazer com Scratch.
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    Dos milhões de projetos no website do Scratch
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    há de tudo, de estórias animadas
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    a projetos escolares de ciências
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    a novelas de anime
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    a kits de construção virtuais
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    a recriações de videogames clássicos
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    a pesquisas de opinião política
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    a tutoriais de trigonometria
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    a obras de arte interativa e, sim,
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    cartões interativos de Dia das Mães.
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    Então eu acho que há tantas formas diferentes
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    para que as pessoas se expressem usando isto
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    para poderem pegar suas idéias e compartilhar suas idéias com o mundo.
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    E isso não fica só na tela.
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    Você pode também escrever códigos para interagir com o mundo físico à sua volta.
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    Aqui está um exemplo de Hong Kong
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    onde alguns garotos fizeram um jogo
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    e construíram seu próprio dispositivo de interface física
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    que tinha um sensor de luz, então o sensor de luz
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    detecta o buraco na tábua
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    e ao mover a serra física
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    o sensor de luz detecta o buraco
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    e controla a serra virtual, na tela
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    e serra a árvore.
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    Vamos continuar a observar novas maneiras
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    de aproximar os mundos físico e virtual
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    e conectar o mundo a nossa volta.
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    Esse é um exemplo de uma nova versão do Scratch
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    que estaremos lançando nos próximos meses,
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    e estamos tentando ser capazes
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    de guiá-los em novas direções.
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    Aqui está um exemplo.
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    Ele usa webcam.
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    E, ao mover minha mão, posso estourar os balões
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    ou posso mover o inseto.
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    Então é um pouco como o Microsoft Kinect,
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    onde você interage através de gestos no mundo.
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    Mas ao invés de jogar o jogo de alguém
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    você tem a oportunidade de criar os jogos,
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    e se você vê o jogo de alguém
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    você pode dizer "see inside" (ver dentro)
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    e você pode ver os conjuntos de blocos que o controlam.
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    Então, há um bloco novo que diz quanto movimento existe no video
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    e daí, se houver uma certa quantidade de movimento,
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    ele dirá então ao balão para estourar.
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    Da mesma maneira que isto usa a câmera
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    para levar a informação ao Scratch,
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    você pode usar o microfone.
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    Eis um exemplo de projeto usando o microfone.
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    Então vou deixar vocês controlarem esse jogo
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    usando suas vozes.
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    (Sons de grilos) (Gritos) (Som de mastigar)
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    (Risada)
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    (Aplauso)
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    Enquanto as crianças criam projetos como esse
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    elas aprendem a escrever código,
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    mas mais importante, eles estão escrevendo códigos para aprender.
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    Porque, ao aprender a escrever códigos,
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    isso permite a eles que aprendam muitas outras coisas
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    abre muitas novas oportunidades de aprendizagem.
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    De novo, é útil fazer uma analogia com leitura e escrita.
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    Quando você aprende a ler e escrever, isso abre
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    oportunidades para que você aprenda tantas outras coisas.
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    Quando você aprende a ler, você pode então ler para aprender.
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    E é a mesma coisa ao escrever códigos.
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    Se você aprende a escrever códigos, você pode escrever códigos para aprender.
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    Agora, algumas das coisas que você aprende são um pouco óbvias.
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    Você aprende mais sobre como os computadores funcionam.
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    Mas isso é só o começo.
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    Quando você aprende a escrever códigos, isso possibilita que você aprenda
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    muitas outras coisas.
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    Deixe-me te mostrar um exemplo.
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    Aqui está outro projeto,
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    e eu vi isto quando estava visitando
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    um dos clubes de computadores.
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    Estes são centros de aprendizagem para após o horário da escola que nós ajudamos a criar
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    que ajuda jovens de comunidades de baixa renda
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    a aprender a se expressarem criativamente com novas tecnologias.
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    E quando eu fui a um desses clubes, à alguns anos atrás,
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    eu vi um garoto de 13 anos que estava usando nosso software Scratch
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    para criar um jogo semelhante a esse
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    e ele estava muito feliz com seu jogo, e muito orgulhoso de seu jogo
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    mas também queria fazer mais.
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    Ele queria um placar.
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    Então esse era um jogo em que o peixe grande come os peixes pequenos
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    mas ele queria manter um placar, de forma que cada vez
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    que o peixe grande comesse um peixe pequeno
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    o placar aumentaria e ele saberia a contagem
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    e ele não sabia como fazer isso.
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    Então eu mostrei a ele.
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    No Scratch, você pode criar uma coisa chamada "variável".
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    Vou chamá-la "Score" (placar).
  • 11:32 - 11:35
    E isso cria alguns blocos novos para você,
  • 11:35 - 11:40
    e também cria um pequeno placar que mantém a contagem dos pontos
  • 11:40 - 11:45
    então cada vez que eu clico "change score" (mudar o placar), ela aumenta os pontos.
  • 11:45 - 11:47
    Então eu mostrei isso ao membro do clube--
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    vamos chamá-lo de Victor -- e o Victor
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    quando viu que esse bloco o permitia aumentar o placar
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    soube exatamente o que fazer.
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    Ele pegou o bloco
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    e o colocou no programa
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    exatamente onde o peixe grande come o peixe pequeno.
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    Então, cada vez que o peixe grande come um peixe pequeno,
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    ele aumenta os pontos, e o placar vai subir um ponto.
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    E de fato está funcionando.
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    E ele viu isso, e ficou tão empolgado
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    que estendeu sua mão para mim
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    e disse "Obrigado, obrigado, obrigado".
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    E o que passou na minha mente foi
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    com que frequência um professor recebe agradecimento de seus alunos
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    por lhes ensinar variáveis? (Risadas)
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    Não acontece na maioria das salas de aula,
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    mas o motivo é que, na maioria das salas de aula, quando as crianças aprendem sobre variáveis
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    eles não sabem porque estão aprendendo isso.
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    Não é nada que eles podem realmente utilizar.
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    Quando você aprende ideias como essa no Scratch
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    você aprende de uma maneira que tem sentido e te motiva
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    porque você compreende a razão para aprender variáveis
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    e vemos que as crianças aprendem mais profundamente
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    e aprendem melhor.
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    Victor tinha, com certeza, aprendido sobre variáveis na escola
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    mas ele não aprendeu realmente — ele não estava prestando atenção.
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    Agora ele tinha um motivo para aprender variáveis.
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    Então, quando você aprende através da escrita de códigos, e escreve códigos para aprender,
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    você está aprendendo num contexto significativo, e este é o melhor modo de aprender as coisas.
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    Então crianças como Victor estão criando projetos como esses
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    eles estão aprendendo conceitos importantes, como variáveis,
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    mas esse é só o começo.
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    Enquanto Victor trabalhava nesse projeto e criava os scripts
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    ele também estava aprendendo o processo de planejamento
  • 13:26 - 13:29
    como começar com um lampejo de idéia
  • 13:29 - 13:32
    e transformar isso num projeto maduro e em funcionamento
  • 13:32 - 13:34
    como você vê aqui.
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    Então ele estava aprendendo muitos princípios fundamentais de planejamento
  • 13:38 - 13:42
    sobre como experimentar com novas ideias
  • 13:42 - 13:46
    como pegar ideias complexas e dividir em partes mais simples
  • 13:46 - 13:49
    como colaborar com outras pessoas em seus projetos
  • 13:49 - 13:53
    sobre como encontrar e consertar defeitos quando as coisas dão errado
  • 13:53 - 13:56
    como manter a persistência e perseverar
  • 13:56 - 13:59
    em face de frustrações quando as coisas não estão funcionando direito.
  • 13:59 - 14:01
    Essas são habilidades importantes
  • 14:01 - 14:04
    que não são relevantes apenas para escrever códigos.
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    Elas são relevantes para todo o tipo de atividades diferentes.
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    Agora, quem sabe se Victor vai crescer e se tornar
  • 14:10 - 14:13
    um programador ou cientista da computação?
  • 14:13 - 14:15
    É pouco provável
  • 14:15 - 14:16
    mas não importa o que ele faça
  • 14:16 - 14:20
    ele vai ser capaz de usar as habilidades de planejamento que ele aprendeu.
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    Independentemente de ele crescer e se tornar um gerente de marketing
  • 14:23 - 14:26
    ou um mecânico ou organizador comunitário
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    essas ideias são úteis para todo mundo.
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    Novamente, é útil pensar nessa analogia com línguas.
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    Quando vocë se torna fluente com leitura e escrita,
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    não é algo que você esteja fazendo
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    só para se tornar um escritor profissional.
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    Muito poucas pessoas se transformam em escritores profissionais.
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    Mais é útil para todos aprender a ler e escrever.
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    De novo, a mesma coisa para escrever códigos.
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    A maioria das pessoas não vai crescer para ser
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    cientistas de computação ou programadores profissionais,
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    mas aquelas habilidades de pensamento criativo
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    argumentação sistemática, trabalho colaborativo
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    habilidades que você desenvolve quando escreve códigos com o Scratch
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    são coisas que as pessoas podem usar não importa o que façam em suas vidas profissionais.
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    E não é só para a vida profissional.
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    Escrever códigos também possibilita que você
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    expresse suas ideias e sentimentos em sua vida pessoal.
  • 15:15 - 15:18
    Deixe-me terminar com só mais um exemplo.
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    Então esse exemplo veio
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    depois de eu ter mandado o cartão de Dia das Mães para a minha mãe,
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    ela decidiu que queria aprender Scratch.
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    Então ela fez esse projeto para o meu aniversário
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    e me mandou um cartão de feliz aniversário do Scratch.
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    Agora, esse não é um projeto que vá ganhar prêmios de design
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    e você pode ter certeza que minha mãe, de 83 anos,
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    não está treinando pra se tornar uma programadora profissional ou uma cientista da computação.
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    Mas trabalhar nesse projeto permitiu a ela
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    fazer uma conexão com alguém com quem ela se importa
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    e permitiu a ela continuar a aprender coisas novas
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    e continuar a praticar sua criatividade
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    e desenvolver novas formas de se expressar.
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    Então, ao olhar e ver que
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    Michael Bloomberg está aprendendo a escrever código
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    todas as crianças da Estônia aprendem a escrever código
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    até minha mãe está aprendendo a escrever códigos
  • 16:12 - 16:14
    você não acha que está na hora de você talvez
  • 16:14 - 16:16
    começar a pensar em aprender a escrever código?
  • 16:16 - 16:18
    Se você estiver interessado em tentar
  • 16:18 - 16:21
    eu encorajaria você a ir ao website do Scratch
  • 16:21 - 16:23
    é scratch.mit.edu,
  • 16:23 - 16:24
    e tente escrever um código.
  • 16:24 - 16:28
    Muito obrigado. (aplauso)
Title:
Mitch Resnick: Vamos ensinar crianças a escrever códigos
Speaker:
Mitch Resnick
Description:

Escrever códigos não é só para os magos dos computadores, diz Mitch Resnick do laboratório de Mídia do MIT -- é para todos. Numa palestra divertida e cheia de demonstrações, Resnick apresenta os benefícios de ensinar as crianças a escrever códigos, para que eles possam fazer mais do que simplesmente "ler"as novas tecnologias, mas também criá-las.
(Filmado em TEDxBeaconStreet.)

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:48

Portuguese, Brazilian subtitles

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