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미치 레스닉(Mitch Resnick): 아이들에게 코드를 가르칩시다.

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    5월의 어느 토요일 오후
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    저는 갑자기 깨달았습니다.
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    다음날이 어머니날이라는 것을요.
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    저는 어머니께 드릴 선물이 없어서
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    고민을 좀 했습니다.
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    어머니날에 어떤 선물을 드려야 하지?
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    어머니를 위해
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    제가 MIT 미디어랩에서 개발팀과 함께
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    만들고 있던 스크래치 소프트웨어로
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    어머니날을 위한 대화형 카드를
    만들면 어떨까 라고 생각했습니다.
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    우리는 스크래치 소프트웨어를 개발했는데 그래서
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    사람들이 자신의 이야기, 게임,
    만화영화를 쉽게 만들 수 있고
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    그것을 다른 사람과 공유할 수 있습니다.
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    그래서 어머니를 위한 대화형 카드를 만드는데
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    스크래치를 쓸 좋은 기회라고 생각했어요.
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    어머니날 카드를 만들기 전에
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    스크래치 웹사이트를
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    살펴보기로 했습니다.
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    지난 몇 년동안 전 세계에 있는
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    8살 이상의 어린이들이
    자기들이 만든 프로젝트를 공유했고
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    3백만의 프로젝트 가운데서
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    누가 어머니날 카드를 올렸는지 궁금했습니다.
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    그래서 검색창에
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    "어머니날"이라고 넣어봤죠.
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    스크래치 웹사이트에 올라온
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    수많은 어머니날 카드를 보고
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    저는 놀랍고도 기뻤습니다.
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    대부분이 지난 24시간에 사이에 올라온 것들로
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    저처럼 일을 미루는 사람들이 만든거죠.
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    그래서 그것들을 살펴봤습니다 (음악)
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    그 중 하나는 새끼 고양이와
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    어미 고양이가 나와서 어머니 날을 축하한다고 말하죠.
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    그 카드를 만든 사람은 친절하게도
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    어머니를 위해서 '다시 보기' 기능도 만들었습니다.
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    다른 대화형 프로젝트는
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    "어머니 날을 축하합니다"라는 글자 위로
    마우스를 움직이면
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    특별한 메세지를 보여줍니다.
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    (음악) 이 카드를 만든 사람은
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    어머니날이 언제인지
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    구글로 검색해서 알아낸 얘기를 전합니다.
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    (글자 치는 소리) 어머니날이 다가온다는 걸 알고서는
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    어머니날을 위한 특별한 인사를 하죠.
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    어머니를 얼마나 사랑하는지를 말합니다.
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    저는 이들 프로젝트를 보기도 하고
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    또 갖고 놀면서 즐기기도 했습니다.
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    사실은 갖고 노는 게 너무 즐거워서
    제 프로젝트를 만드는 대신에
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    열몇개의 프로젝트에 관한 링크를
    제 어머니께 보냈습니다. (웃음)
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    어머니는 제가 예상했던 그대로
    반응을 하셨습니다.
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    어머니는 제게 이렇게 답장을 보내셨어요.
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    "아이들이 자기 어머니를 위해
    카드를 만들 수 있도록
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    이런 소프트웨어를 만든 네가
    참말로 자랑스럽구나"
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    그래서 제 어머니는 기뻐하셨고,
    그게 저를 기쁘게 했습니다.
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    하지만 다른 이유 때문에
    저는 더욱 기뻤죠.
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    아이들이 우리가 바라던 대로
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    스크래치를 썼기 때문에 기뻤습니다.
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    아이들이 대화형 어머니날 카드를 만들면서
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    새로운 기술에 정말 능숙해지고 있음을
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    알 수 있습니다.
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    능숙해진다는 것이 뭘 뜻할까요?
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    아이들이 자기를 표현할 수 있고
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    자기 생각을 나타낼 수 있다는 뜻입니다.
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    여러분이 언어에 능숙해지면
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    일기에 글을 쓰거나
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    다른 사람한테 농담을 하거나
    친구한테 편지를 쓸 수 있다는 뜻이죠.
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    새로운 기술도 마찬가지입니다.
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    프로그램을 씀으로써,
    이런 대화형 어머니날 카드를 만듦으로써
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    아이들은 새로운 기술에
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    정말 능숙해졌음을 보여줬습니다.
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    여러분은 어쩌면 이런 얘기를 듣고도
    놀라지 않을 지도 모르겠습니다.
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    왜냐하면 사람들은 대부분
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    요즘 젊은이들이 기술을 이용해서
    온갖 일을 다 할 수 있다고 생각하니까요.
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    우리는 모두 젊은이들을 "디지털세대"로
    부르는 것을 들어봤습니다.
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    하지만 저는 이 용어에 대해서 좀 회의적입니다.
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    젊은이들을 디지털세대로 생각해야만 하는지
    확신이 가지 않습니다.
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    잘 살펴보면 젊은이들이
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    새로운 기술로 시간의 대부분을
    어떻게 쓰고 있습니까?
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    그들이 이렇게
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    또는 이렇게 시간을 보내는 것을 보실 겁니다.
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    젊은이들이 인터넷을 살펴보고
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    채팅, 문자, 게임을 하는데
    아주 익숙하고
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    편안하게 느낀다는데는
    의심할 바가 없습니다.
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    하지만 그런다고 해서
    능숙해지지는 않습니다.
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    오늘날 젊은이들은
    새로운 기술을 다루는데
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    많은 경험이 있고
    아주 익숙해져있습니다.
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    하지만 새로운 기술을 만들어내거나
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    새로운 기술로 자기를 표현하는데는
    경험이 적습니다.
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    마치 읽을 수는 있지만
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    새로운 기술을 쓸 수 없는 것과 같습니다.
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    그래서 저는 젊은이들이
    새로운 기술을 쓸 수 있도록
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    그들을 돕는 방법에 관심이 있습니다.
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    그말은 그들이 자기들만의 컴퓨터 프로그램이나
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    코드를 쓸 줄 알아야 할 필요가 있다는 뜻이죠.
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    그래서 점점 더 많은 사람들이
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    코드쓰는 법이 중요하다고
    느끼기 시작했습니다.
  • 4:55 - 4:58
    최근에
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    수백개의 새로운 조직과 웹사이트가
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    젊은이들이 코드를 배우도록 돕고 있습니다.
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    온라인을 보시면
    코드카데미(Codecademy) 같은 곳이나
  • 5:07 - 5:10
    코더도조(CoderDojo)와 같은 행사,
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    코드를 쓸 줄 아는 여자들(Girls Who Code)이나
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    흑인 여자 코드(Black Girls Code)와 같은
    웹사이트를 볼 수 있습니다.
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    모두가 행동에 나서고 있는 것처럼 보입니다.
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    올해 초에
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    새해가 시작될 무렵에
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    뉴욕 시장 마이클 블룸버그는
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    2012년에 코드쓰는 법을
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    배우겠다는 새해 계획을 세웠습니다.
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    몇 달이 지나서 에스토니아는
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    초등학교 1학년부터
    코드쓰기를 배워야 한다고 결정했죠.
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    그 사건이 영국에서
    논쟁을 불러일으켰습니다.
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    영국의 모든 어린이들이 코드쓰기를
    배워야 하는지에 관한 논쟁이었죠.
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    몇몇 분들은 이런 얘기를 들으면
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    모두가 코드쓰기를 배워야 한다는게
    이상하게 보일지도 모릅니다.
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    많은 사람들이 코드쓰기를 생각할 때
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    아주 극소수의 사람들만이
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    하는 일로 생각하고
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    코드쓰기가 이런 거라고 생각합니다.
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    사실 코드쓰기가 이렇다면
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    특별한 수학적 재능과
    기술적인 배경을 가진
  • 6:06 - 6:09
    극소수의 사람들만이
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    코드를 쓸 수 있겠죠.
  • 6:11 - 6:14
    하지만 코드쓰기가
    이래야 할 필요는 없습니다.
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    스크래치에서 코드쓰는 법을 보여드리죠.
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    스크래치에서 코드를 쓸려면
    여러 상자들을 같이 모아주면 됩니다.
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    이 경우에 움직임 상자를 가지고 와서
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    꾸러미속에 넣으면 됩니다.
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    상자들이 모인 꾸러미가
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    여러분이 만든 게임이나 이야기 속의
    여러 주인공들의 행동을 조절하죠.
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    이 경우는 커다란 물고기를 조절합니다.
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    프로그램을 만든 다음에
    "공유"를 누르면
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    여러분이 만든 프로젝트를
    다른 사람과 공유하게 되고
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    다른 사람들도 그 프로젝트를 사용하거나
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    그 프로젝트를 개발할 수 있습니다.
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    물론 스크래치를 써서
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    물고기 게임만 만들 수 있는 것은 아닙니다.
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    스크래치 웹사이트에 있는
    수백만의 프로젝트에는
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    만화영화로 만든 이야기부터
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    학교에서 내준 과학 과제물,
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    애니메이션 드라마,
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    가상 건축조립 세트,
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    전형적인 비디오 게임의 재현,
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    정치적인 의견투표,
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    삼각법 길라잡이,
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    대화형 예술작품까지, 그리고 예,
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    대화형 어머니날 카드까지 있습니다.
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    그래서 아주 다양한 방식으로
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    사람들은 자기를 표현할 수 있습니다.
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    스크래치를 써서 자기 생각을 구체화하고
    자기 생각을 세상과 공유하죠.
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    화면 속에만 머물러 있는 게 아닙니다.
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    여러분을 둘러싼 물리적 세상과
    교류하기 위해서 코드를 쓸 수도 있습니다.
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    이건 홍콩에 있는 아이들이 만든
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    게임을 예로 들겠습니다.
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    아이들은 자기들만의
    물리적인 인터페이스 장치를 만들고
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    빛 감지기를 가지고
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    판에 뚫려있는 구멍을 감지하고는
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    물리적인 톱을 움직이면,
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    빛 감지기가 구멍을 감지하고
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    화면에 있는 가상 톱을 조절해서
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    나무를 벱니다.
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    우리는 물리적인 세계과 가상 세계를
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    연결하는 새로운 방법을 찾고 있고
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    그래서 우리를 둘러싼 세계로
    연결하는 방법을 찾고 있습니다.
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    이것은 스크래치의 새로운 버젼에서 나온 예인데
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    새로운 버젼은 몇 달 안으로 내놓을 예정이고
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    여러분이 새로운 방향으로
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    나아가도록 바라고 있습니다.
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    여기에 예가 있습니다.
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    웹캠을 사용하죠
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    제 손을 움직여서 풍선을 터뜨리거나
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    벌레를 움직일 수 있습니다.
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    마이크로소프트의 키넥트와 비슷한데
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    실생활에서 하는 동작과 연결할 수 있습니다.
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    다른 사람이 만든 게임을 하는 대신에
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    여러분은 게임을 만들 수 있습니다.
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    다른 사람이 만든 게임을 보고
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    "안을 봐"라고 말하면
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    게임을 조절하는 상자들의
    꾸러미를 볼 수 있죠.
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    비디오 모션이 얼마나 들어있는지를
    말하는 상자가 있다면
  • 8:46 - 8:49
    그래서 비디오 모션이 너무 많을 때는
  • 8:49 - 8:52
    풍선이 터지게끔 명령을 내리겠죠.
  • 8:52 - 8:55
    같은 식으로 카메라를 써서
  • 8:55 - 8:57
    정보를 스크래치로 보냅니다.
  • 8:57 - 9:00
    마이크도 쓸 수 있습니다.
  • 9:00 - 9:04
    여기 마이크를 쓴 프로젝트가 있습니다.
  • 9:04 - 9:07
    여러분 모두 이 게임을 해보세요.
  • 9:07 - 9:09
    여러분 목소리를 쓰세요.
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    (귀뚜라미 소리) (고함) (쩝쩝)
  • 9:25 - 9:34
    (웃음)
  • 9:34 - 9:43
    (손뼉)
  • 9:43 - 9:45
    아이들이 이런 프로젝트를 만들면서
  • 9:45 - 9:48
    코드쓰는 법을 배웁니다.
  • 9:48 - 9:52
    하지만 그보다 더 중요한 것은
    배우기 위해서 코드를 쓰는 거죠.
  • 9:52 - 9:54
    코드쓰기를 배우면서
  • 9:54 - 9:57
    다른 여러 가지를 배우게 되고,
  • 9:57 - 10:00
    배우기 위한 여러 가지
    새로운 기회를 만나게 되죠.
  • 10:00 - 10:04
    읽기와 쓰기에 비유하는게 도움이 됩니다.
  • 10:04 - 10:07
    여러분이 읽기와 쓰기를 배우면
  • 10:07 - 10:10
    여러 가지 다른 것들을
    배울 기회가 열립니다.
  • 10:10 - 10:14
    읽기를 배우면, 읽어서 배울 수 있습니다.
  • 10:14 - 10:16
    코드쓰기도 마찬가지입니다.
  • 10:16 - 10:19
    코드를 배우면,
    코드를 써서 배울 수 있습니다.
  • 10:19 - 10:22
    여러분이 배울 수 있는
    몇 가지는 분명합니다.
  • 10:22 - 10:24
    여러분은 컴퓨터가
    어떻게 작동하는지 배웁니다.
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    하지만 그것이 단지 시작입니다.
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    코드쓰기를 배우면 여러 가지
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    다른 것을 배울 수 있게 해줍니다.
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    한가지 예를 보여드리죠.
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    이건 다른 프로젝트입니다.
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    제가 한 컴퓨터 클럽을
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    방문했을 때 이걸 봤습니다.
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    이건 방과후 교육 센터인데
  • 10:43 - 10:46
    우리는 저소득층 출신의 젊은 사람들이
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    새로운 기술을 가지고 자기를 창의롭게
    표현할 수 있도록 도와주고 있습니다.
  • 10:50 - 10:53
    몇 년 전에 그런 방과후 교실에 갔을 때
  • 10:53 - 10:57
    13살짜리 남자아이가 스크래치를 써서
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    이와 같은 게임을 만드는 것을 봤습니다.
  • 10:59 - 11:02
    아이는 자기가 만든 게임에 아주 만족했고
    자랑스러워했습니다.
  • 11:02 - 11:05
    하지만 기능을 더 넣고 싶어했죠.
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    점수를 넣고 싶었습니다.
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    이게 그 게임인데 큰 물고기가
    작은 물고기를 잡아먹는데
  • 11:11 - 11:14
    아이는 점수를 나타내고 싶어했어요. 그래서
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    큰 물고기가 작은 물고기를 잡아먹을 때마다
  • 11:17 - 11:20
    점수가 올라가서 기록을 표시하고 싶었죠.
  • 11:20 - 11:22
    그런데 어떻게 하는지는 몰랐습니다.
  • 11:22 - 11:24
    그래서 제가 아이한테 보여줬어요.
  • 11:24 - 11:28
    스크래치에서 변수라고 하는 걸 만들 수 있습니다.
  • 11:28 - 11:32
    변수의 이름을 점수라고 합시다.
  • 11:32 - 11:35
    그게 새로운 상자들을 만들어 내고
  • 11:35 - 11:40
    작은 점수판을 만들어
    점수를 기록합니다.
  • 11:40 - 11:45
    "점수 바꾸기"를 누를 때마다
    점수를 올리죠.
  • 11:45 - 11:47
    그래서 이걸 방과후 교실을 다니는
    아이한테 보여줬습니다.
  • 11:47 - 11:50
    그 아이를 빅터라고 부를게요. 빅터,
  • 11:50 - 11:53
    이 상자가 점수를 올리게 할 수 있다는 것을 알고서는
  • 11:53 - 11:55
    그는 정확히 뭘해야 하는지 알았습니다.
  • 11:55 - 11:57
    그는 상자를 가지고
  • 11:57 - 12:00
    큰 물고기가 작은 물고기를 먹는
  • 12:00 - 12:04
    그 곳에 정확히 그 상자를 집어넣었어요.
  • 12:04 - 12:09
    그래서 큰 물고기가 작은 물고기를 먹을 때마다
  • 12:09 - 12:15
    점수를 올릴 수 있고
    점수는 1점씩 올라갑니다.
  • 12:15 - 12:17
    프로그램은 실제로 작동했어요.
  • 12:17 - 12:19
    이걸 보고서 그는 아주 신났습니다.
  • 12:19 - 12:21
    그는 저에게 손을 내밀고
  • 12:21 - 12:23
    말했죠. "고맙습니다. 고맙습니다. 고맙습니다."
  • 12:23 - 12:26
    그 때 제 마음에 떠오른 생각은
  • 12:26 - 12:29
    '선생님들이 학생들한테 변수를 가르쳐주고 나서
  • 12:29 - 12:32
    얼마나 자주 고맙다는 소리를 들을까?' 였습니다. (웃음)
  • 12:32 - 12:34
    대부분의 교실에서
    그런 일은 일어나지 않습니다.
  • 12:34 - 12:37
    왜냐하면 대부분의 교실에서
    아이들이 변수를 배울 때는
  • 12:37 - 12:40
    변수를 왜 배우는지 모르니까요.
  • 12:40 - 12:43
    변수를 활용할 거리가 하나도 없습니다.
  • 12:43 - 12:45
    여러분이 스크래치에서
    이와 같은 생각을 배울 때는
  • 12:45 - 12:49
    정말 의미있고 동기부여가 되는
    방식으로 배웁니다.
  • 12:49 - 12:52
    그래서 변수를 배우는 까닭을
    이해할 수 있죠.
  • 12:52 - 12:54
    아이들이 더 깊게 배우고
  • 12:54 - 12:55
    더 잘 배운다는 것을 알게됩니다.
  • 12:55 - 12:59
    빅터는 학교에서 분명히 변수를 배웠을 겁니다.
  • 12:59 - 13:01
    하지만 정말은 배우지 못했죠.
    주의를 기울이지 않았으니까요.
  • 13:01 - 13:03
    이제 그는 변수를 배울 까닭이 있습니다.
  • 13:03 - 13:06
    그래서 코드를 통해서 배우면,
    배우기 위해서 코드를 쓰면,
  • 13:06 - 13:11
    의미있는 내용 안에서 배우게 되고
    그렇게 배우는 것이 최고입니다.
  • 13:11 - 13:14
    그래서 빅터와 같은 아이들이
    이와 같은 프로젝트를 만들면서
  • 13:14 - 13:17
    변수와 같은 중요한 개념을 배우는데
  • 13:17 - 13:19
    그건 시작일 뿐입니다.
  • 13:19 - 13:23
    빅터가 이 프로젝트를 만들고
    스크립트를 쓰면서
  • 13:23 - 13:26
    설계과정도 배우게 됩니다.
  • 13:26 - 13:29
    아름아름한 생각으로 시작해서
  • 13:29 - 13:32
    여러분이 여기 보시는 것처럼 완전히 개발되고,
  • 13:32 - 13:34
    제대로 움직이는 프로젝트로
    만드는 방법을 배우게 되죠.
  • 13:34 - 13:38
    그래서 그는 설계의 여러 가지 핵심원리,
  • 13:38 - 13:42
    새로운 생각으로 실험하는 법,
  • 13:42 - 13:46
    복잡한 생각을 가져와서
    더 단순한 부분으로 토막내는 법,
  • 13:46 - 13:49
    프로젝트에서 다른 사람들과 함께 일하는 법,
  • 13:49 - 13:53
    일이 제대로 되어가지 않을 때
    문제점을 찾거나 고치는 법,
  • 13:53 - 13:56
    일이 제대로 안 풀릴 때 드는 좌절감에 맞서서
  • 13:56 - 13:59
    끈기있고 꾸준하게 나가는 법을 배웁니다.
  • 13:59 - 14:01
    자, 이런 것들은 코드쓰기하고만
  • 14:01 - 14:04
    관련있는 중요한 자질들이 아닙니다.
  • 14:04 - 14:07
    그것들은 여러 활동에서 모두 상관있습니다.
  • 14:07 - 14:10
    자, 빅터가 커서
  • 14:10 - 14:13
    프로그래머나 컴퓨터 전문 과학자가 될 지
    누가 알겠습니까?
  • 14:13 - 14:15
    아마 그렇게 되지는 않겠지만
  • 14:15 - 14:16
    그가 무엇을 하든 상관없이
  • 14:16 - 14:20
    그가 배운 이러한 설계 기술을
    활용할 수 있을 겁니다.
  • 14:20 - 14:23
    마케팅 매니저가 되든
  • 14:23 - 14:26
    정비공이나 지역공동체를
    조직하는 사람이 되든
  • 14:26 - 14:28
    이런 생각들은 누구한테나 쓸모가 있습니다.
  • 14:28 - 14:32
    다시, 언어와 비교해도 도움이 되죠.
  • 14:32 - 14:37
    읽기와 쓰기에 능숙해지면
  • 14:37 - 14:39
    전문작가가 되기 위해서
  • 14:39 - 14:41
    여러분이 뭘 한다는게 아닙니다.
  • 14:41 - 14:44
    아주 일부의 사람들이 전문 작가가 됩니다.
  • 14:44 - 14:47
    하지만 모두가 읽고 쓰기를 배우면 좋습니다.
  • 14:47 - 14:49
    다시, 코드쓰기도 마찬가지입니다.
  • 14:49 - 14:52
    대부분의 사람들이 커서
  • 14:52 - 14:55
    컴퓨터 전문과학자나
    프로그래머가 되는 게 아닙니다.
  • 14:55 - 14:57
    하지만 창의적으로 생각하고,
  • 14:57 - 15:00
    체계적으로 추리하고,
    함께 일하는 재능 -
  • 15:00 - 15:02
    여러분이 스크래치에서
    코드를 쓰면서 개발한 재능은
  • 15:02 - 15:07
    어떤 일을 하든 상관없이 쓸 수 있는 재능이죠.
  • 15:07 - 15:10
    여러분이 어떤 일을 하는가와 상관없습니다.
  • 15:10 - 15:12
    코드쓰기는 여러분이
  • 15:12 - 15:15
    사생활 속에서 자기 생각과
    감정을 표현할 수 있게 해줍니다.
  • 15:15 - 15:18
    예를 하나만 더 보여드리고 끝내겠습니다.
  • 15:18 - 15:21
    이것은
  • 15:21 - 15:26
    제가 어머니께 어머니날 카드를
    보낸 뒤에 나온 예입니다.
  • 15:26 - 15:29
    어머니는 스크래치를 배우기로 결심하셨어요.
  • 15:29 - 15:32
    그래서 어머니께서는 제 생일을 위해서
    이 프로젝트를 만들었고
  • 15:32 - 15:35
    저한테 생일을 축하하는
    스크래치 카드를 보내셨습니다.
  • 15:35 - 15:39
    이 프로젝트는 디자인으로 따지면
    어떤 상도 못 받을 겁니다.
  • 15:39 - 15:42
    여러분은 83살의 제 어머니가
  • 15:42 - 15:47
    전문 프로그래머나 컴퓨터 과학자가 되려고
    이걸 배운게 아니라는 걸 확신할 수 있겠죠.
  • 15:47 - 15:50
    하지만 이 프로젝트를 하면서 어머니는
  • 15:50 - 15:52
    자기가 아끼는 사람과
    교류할 수 있게 되었고
  • 15:52 - 15:55
    새로운 것을 배우고
  • 15:55 - 15:57
    창의력을 연습하고
  • 15:57 - 16:01
    그녀를 표현하는
    새로운 방법을 개발했습니다.
  • 16:01 - 16:05
    그래서 주위를 돌아보면
  • 16:05 - 16:07
    마이클 블룸버그가 코드를 배운다고 하고
  • 16:07 - 16:10
    에스토니아의 모든 어린이들이
    코드를 배우고
  • 16:10 - 16:12
    제 어머니까지도 코드를 배웠습니다.
  • 16:12 - 16:14
    여러분도 이제 코드를 배워야 할 때라는
  • 16:14 - 16:16
    생각이 들지 않습니까?
  • 16:16 - 16:18
    여러분이 한 번 시도해 보시겠다면
  • 16:18 - 16:21
    스크래치 웹사이트로 들어가세요.
  • 16:21 - 16:23
    scratch.mit.edu 입니다.
  • 16:23 - 16:24
    코드를 한 번 써보세요.
  • 16:24 - 16:28
    여러분, 정말 고맙습니다. (박수)
Title:
미치 레스닉(Mitch Resnick): 아이들에게 코드를 가르칩시다.
Speaker:
Mitch Resnick
Description:

코드쓰기는 컴퓨터 신동만을 위한게 아니라 모두를 위한 것이라고 MIT 미디어랩의 미치 레스닉이 말합니다. 레스닉은 아이들에게 코드쓰기를 가르칠 때의 이점을 재밌게 풍부한 예를 들어 설명하며, 아이들이 새로운 기술을 그냥 "읽기"만 하는 게 아니라 만들어 낼 수도 있다고 이야기 합니다. (TEDxBeacon 거리에서 촬영)

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:48

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