Amara

Loading... Select your Languages
YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Portuguese subtitles

← Everything is a Remix Part 3

Creativity isn’t magic. Part three of this four-part series explores how innovations truly happen.

To support this project please visit: http://www.everythingisaremix.info/donate/

Buy the music at: http://www.everythingisaremix.info/part-3-soundtrack/

View Subtitles (26)

Showing Revision 6, created 10/25/2011 by lmcosta.1972 .

  1. Title:
    Everything is a Remix Part 3
  2. Description:

    Creativity isn’t magic. Part three of this four-part series explores how innovations truly happen.

    To support this project please visit: http://www.everythingisaremix.info/donate/

    Buy the music at: http://www.everythingisaremix.info/part-3-soundtrack/

  3. O acto da criação é rodeado por uma névoa de mitos

  4. Mitos de que a criatividade surge através da inspiração

  5. De que criações originais quebram os moldes

  6. de que elas são produtos de génios

  7. e surgem tão rapidamente como a electricidade pode aquecer filamento

  8. Mas a criatividade não é mágica

  9. esta aparece por se aplicarem ferramentas de pensamento a materiais existentes

  10. E o solo de onde brotam as nossas criações é algo que menosprezamos e compreendemos mal

  11. mesmo que ele nos dê tanto, e isto é copiar

  12. Aprendemos através de cópias

  13. Não podemos introduzir nada de novo até sermos fluentes numa lingua ou um domínio, e fazemo-lo através da simulação

  14. Por exemplo, todos os artistas gastam seus primeiros anos produzindo trabalhos derivados

  15. O primeiro álbum de Bob Dylan contou com onze versões de músicas

  16. Richard Pryor começou sua carreira de stand-up fazendo uma imitação não muito boa de Bill Cosby

  17. E Hunter S. Thompson reecreveu O Grande Gatsby só para ter a sensação de escrever um grande romance

  18. Ninguém começa com algo original

  19. Nós precisamos copiar para construir as fundações do conhecimento e compreensão

  20. E após isso... as coisas podem ficar interessantes

  21. Após de nos fixarmos nos fundamentos através da cópia

  22. foi possível criar algo novo através da transformação

  23. Obtendo uma ideia e criando variações

  24. É algo para gastar tempo, mas eventualmente pode produzir uma importante descoberta

  25. James Watt criou uma grande melhoria para o motor a vapor

  26. pois ofereceu-se para reparar o motor a vapor de Thomas Newcomen

  27. Gastou doze anos a desenvolver sua versão

  28. Cristopher Latham Shole moldou sua máquina de escrever a um piano

  29. Esse desenho lentamente evoluiu durante cinco anos até a configuração QWERTY, que usamos até hoje

  30. E Thomas Edison não inventou a lâmpada

  31. sua primeira patente foi "Melhoria em Lâmpadas Elétricas"

  32. mas ele de facto produziu a primeira lâmpada comercializável

  33. após tentar 6.000 materiais diferentes para o filamento

  34. Todos esses são grandes avanços

  35. mas não são ideias originais. Se tanto são pequenos pontos

  36. numa linha contínua de invenções de diversas pessoas

  37. Mas os resultados mais drásticos podem acontecer quando ideias são combinadas

  38. Ao interligar ideias, saltos de criatividade podem ser dados

  39. produzindo algumas das maiores descobertas da história

  40. A impressora de Johannes Gutenberg foi inventada por volta de 1440

  41. mas todos os seus componentes estavam disponíveis há séculos

  42. A Cia. de Motores Ford não inventou a linha de montagem,

  43. partes intercambiáveis, ou ainda o próprio automóvel.

  44. Mas combinaram todos estes elementos em 1908

  45. para construir o primeiro carro produzido em massa, o Modelo T

  46. E a internet lentamente cresceu durante décadas

  47. quando redes e protocólos se fundiram

  48. E finalmente atingiu a massa em 1991, quando Tim Berners-Lee adicionou a World Wide Web

  49. Esses são os elementos básicos da criatividade

  50. Copiar, Tranformar, e Combinar

  51. E a ilustração perfeita de todo este trabalho

  52. é a história dos dispositivos que estamos a utilizar agora

  53. Viajemos ao tempo da revolução do computados pessoal

  54. e olhemos para a empresa que começou tudo. A Xerox!

  55. A Xerox inventou o computador pessoal moderno no início dos anos 70

  56. O Alto era um sistema controlado por rato com uma interface gráfica

  57. Lembremo-os que o computador pessoal desta época era operador por chaves

  58. e se as roda-se na ordem correta

  59. conseguiria ver luzes a piscar

  60. O Alto estava antes do seu tempo

  61. Eventualmente a Apple comprou um lote de Alto

  62. e mais tarde lançou não um, mas dois computadores com interface gráfica

  63. o Lisa e seu sucessor melhor sucedido, o Macintosh

  64. O Alto nunca foi um produto comercial

  65. mas a Xerox lançou um sistema baseado nele em 1981

  66. o Star 8010, dois anos antes do Lisa

  67. três anos antes do Mac

  68. Foram o Star e o Alto que serviram de base para o Macintosh

  69. O Star usava a metáfora da mesa de trabalho, com ícones para documentos e pastas

  70. Tinha um apontador, barras de rolagem e menus salientes

  71. Estas eram grandes invenções e o Mac copiou-as todas

  72. Mas foi a primeira combinação que colocou o Mac no caminho do sucesso a longo prazo

  73. A Apple focou-se na combinação computador e aplicação doméstica

  74. O Mac foi feito para ser um equipamento simples, tal como uma TV ou um rádio

  75. Diferente do Star, que era voltado para o uso profissional

  76. e muito diferente dos sistemas de comandos pesados que existiam na época

  77. O Mac foi feito para casa, e isso produziu uma cascata de transformações

  78. Primeiramente a Apple removeu um dos botões do rato, tornando-o menos confuso

  79. Então adicionaram o duplo-clique para abrir ficheiros

  80. O Star utilizava teclas separadas para abrir os ficheiros

  81. O Mac permitia tabém que se arrastassem os ícones, movessem e redimensionassem as janelas

  82. O Star não tinha arrastar-e-largar

  83. Moviam-se e copiavam-se os ficheiros ao seleccionar o seu ícone

  84. clicar numa tecla e então clicar num determinado local

  85. E redimenssionava-se as janelas através de um menu

  86. Ambos, o Star e o Alto, continham menus salientes

  87. mas porque a sua localização se movia pelo ecrã

  88. o utilizador tinha de se reorientar continuamente

  89. O Mac introduziu a barra de menu

  90. que ficava no mesmo lugar independentemente do que fosse feito

  91. E o Mac adicionou a lata de lixo, para apagar ficheiros de forma mais ituitiva e menos stressante

  92. E por último, através do compromisso e engenharia inteligente

  93. A Apple conseguiu derrubar o preço do Mac para US$ 2.500

  94. Ainda bem caro, mas muito mais baracto que o Lisa, de US$ 10.000, ou o Star, de US$ 17.000

  95. O que começou com uma interface gráfica

  96. combinou-se com a ideia de um computador de uso doméstico

  97. O Mac é uma demonstração do potencial explosivo das combinações

  98. O Star e o Alto por um outro lado

  99. são produtos de anos de pesquisa e desenvolvilmento de ponta

  100. São as testemunhas do lento poder da transformação

  101. Mas também contêm o tabalho de outros

  102. O Alto e o Star são evoluções de sistemas que nos levam à NLS System

  103. que introduziu desde as janelas e o rato

  104. até o Sketchpad, primeiro aplicativo interativo de desenho

  105. e também nos levam até ao Memex

  106. um conceito que lembra muito o PC mesmo décadas antes dele ser possível

  107. mas a técnologia agora está a expor esta interligação

  108. Estamos a lutar legalmente,

  109. éticamente, e artisticamente para lidar com estas implicações

  110. e este é nosso episódio final

  111. Parte 4

  112. E se a Xerox nunca tivesse decido perseguir uma interface gráfica?

  113. Ou Thomas Edison tivesse encontrado um emprego diferente?

  114. E se Tim Bernes-Lee nunca tivesse obtido conhecimento para desenvolver a World Wide Web?

  115. O nosso mundo seria diferente?

  116. Estaríamos muito atrasados?

  117. A história mostra-nos que nada teria sido assim tão diferente

  118. Sempre que há uma grande descoberta

  119. normalmente existem outros no mesmo caminho

  120. Talvez um pouco atrasados

  121. talvez nada atrasados

  122. Isaac Newton e Gottfried Lebniz inventaram ambos o cálculo, por volta de 1684

  123. Charles Darwin propôs a teoria da evolução por selecção natural

  124. mas Alfred Russel Wallace teve praticamente a mesma ideia, ao mesmo tempo

  125. E Alexander Graham Bell e Elish Grey patentearam o telefone no mesmo dia

  126. Nós chamamos isto Descobertas Múltiplas

  127. a mesma inovação emergindo de lugares diferentes

  128. Ciência e invenção estão replectas disto

  129. mas também pode acontecer nas artes

  130. Nos filmes, por exemplo, tivemos três filme de Coco Chanel lançados com nove meses de distância entre eles

  131. Acerca de 1999 tivemos quatro filmes de ficção científica sobre realidade artificial

  132. Até mesmo o diferentemente original filme de Charlie Kaufman,

  133. "Sinédoque, Nova Iorque",

  134. relembra fortemente o romance Reminder, de Tom McCarthy

  135. Ambos são histórias de homens que ficam ricos repentinamente

  136. e começam a recriar momentos de suas vidas

  137. indo longe o bastante a ponto de recriar a recriações

  138. E, na verdade, isto,

  139. o vídeo que você está a ver

  140. foi escrito pouco antes do jornal The New Yorker publicar a história de Malcolm Gladwell

  141. sobre Apple, Xerox, e a natureza da inovação

  142. Estamos todos a construir com os mesmos materiais

  143. E, às vezes, por coincidência, obtemos os mesmos resultados

  144. Porém, às vezes, as inovações parecem inevitáveis

  145. Olá! Eu sou Kirby

  146. Sou o criador do Tudo é uma Remistura

  147. e gostaria de llhe agradecer novamente por ver este vídeo

  148. Gostaria de agradecer rapidamente aos colegas que contribuiram para este episódio

  149. e também aos meus seguidores no twitter, que eventualmente ajudaram nas pesquisas.

  150. Mais uma vez, as doações financeiras são muito bem-vindas

  151. estas realmente ajudam a realizar este trabalho.

  152. Então, se pode doar algo

  153. por favor visite a página de doações do website

  154. e contribua com aquilo que você acha justo

  155. Veja também as refências que foram utilizadas

  156. e compre alguns dos livros e músicas que foram utilizados aqui.

  157. É aquilo que estou a usar nesta série;

  158. essas pessoas podem certamente fazer bom uso da sua ajuda!

  159. Por último, venha me ver ao vivo, eu tenho dado palestras. Veja o website para os detalhes.

  160. Se gostaria de contactar para uma palestra

  161. envie um email para talks@everythingisaremix.info

  162. E é isso! Fique atento à empolgante conclusão de "Tudo é uma Remistura"

  163. e também um novo anúncio!

  164. Cuidem-se amigos. Até breve!