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Creativity isn’t magic. Part three of this four-part series explores how innovations truly happen.
To support this project please visit: http://www.everythingisaremix.info/donate/
Buy the music at: http://www.everythingisaremix.info/part-3-soundtrack/
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Showing Revision 6, created 10/25/2011 by lmcosta.1972 .
Creativity isn’t magic. Part three of this four-part series explores how innovations truly happen.
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O acto da criação é rodeado por uma névoa de mitos
Mitos de que a criatividade surge através da inspiração
De que criações originais quebram os moldes
de que elas são produtos de génios
e surgem tão rapidamente como a electricidade pode aquecer filamento
Mas a criatividade não é mágica
esta aparece por se aplicarem ferramentas de pensamento a materiais existentes
E o solo de onde brotam as nossas criações é algo que menosprezamos e compreendemos mal
mesmo que ele nos dê tanto, e isto é copiar
Aprendemos através de cópias
Não podemos introduzir nada de novo até sermos fluentes numa lingua ou um domínio, e fazemo-lo através da simulação
Por exemplo, todos os artistas gastam seus primeiros anos produzindo trabalhos derivados
O primeiro álbum de Bob Dylan contou com onze versões de músicas
Richard Pryor começou sua carreira de stand-up fazendo uma imitação não muito boa de Bill Cosby
E Hunter S. Thompson reecreveu O Grande Gatsby só para ter a sensação de escrever um grande romance
Ninguém começa com algo original
Nós precisamos copiar para construir as fundações do conhecimento e compreensão
E após isso... as coisas podem ficar interessantes
Após de nos fixarmos nos fundamentos através da cópia
foi possível criar algo novo através da transformação
Obtendo uma ideia e criando variações
É algo para gastar tempo, mas eventualmente pode produzir uma importante descoberta
James Watt criou uma grande melhoria para o motor a vapor
pois ofereceu-se para reparar o motor a vapor de Thomas Newcomen
Gastou doze anos a desenvolver sua versão
Cristopher Latham Shole moldou sua máquina de escrever a um piano
Esse desenho lentamente evoluiu durante cinco anos até a configuração QWERTY, que usamos até hoje
E Thomas Edison não inventou a lâmpada
sua primeira patente foi "Melhoria em Lâmpadas Elétricas"
mas ele de facto produziu a primeira lâmpada comercializável
após tentar 6.000 materiais diferentes para o filamento
Todos esses são grandes avanços
mas não são ideias originais. Se tanto são pequenos pontos
numa linha contínua de invenções de diversas pessoas
Mas os resultados mais drásticos podem acontecer quando ideias são combinadas
Ao interligar ideias, saltos de criatividade podem ser dados
produzindo algumas das maiores descobertas da história
A impressora de Johannes Gutenberg foi inventada por volta de 1440
mas todos os seus componentes estavam disponíveis há séculos
A Cia. de Motores Ford não inventou a linha de montagem,
partes intercambiáveis, ou ainda o próprio automóvel.
Mas combinaram todos estes elementos em 1908
para construir o primeiro carro produzido em massa, o Modelo T
E a internet lentamente cresceu durante décadas
quando redes e protocólos se fundiram
E finalmente atingiu a massa em 1991, quando Tim Berners-Lee adicionou a World Wide Web
Esses são os elementos básicos da criatividade
Copiar, Tranformar, e Combinar
E a ilustração perfeita de todo este trabalho
é a história dos dispositivos que estamos a utilizar agora
Viajemos ao tempo da revolução do computados pessoal
e olhemos para a empresa que começou tudo. A Xerox!
A Xerox inventou o computador pessoal moderno no início dos anos 70
O Alto era um sistema controlado por rato com uma interface gráfica
Lembremo-os que o computador pessoal desta época era operador por chaves
e se as roda-se na ordem correta
conseguiria ver luzes a piscar
O Alto estava antes do seu tempo
Eventualmente a Apple comprou um lote de Alto
e mais tarde lançou não um, mas dois computadores com interface gráfica
o Lisa e seu sucessor melhor sucedido, o Macintosh
O Alto nunca foi um produto comercial
mas a Xerox lançou um sistema baseado nele em 1981
o Star 8010, dois anos antes do Lisa
três anos antes do Mac
Foram o Star e o Alto que serviram de base para o Macintosh
O Star usava a metáfora da mesa de trabalho, com ícones para documentos e pastas
Tinha um apontador, barras de rolagem e menus salientes
Estas eram grandes invenções e o Mac copiou-as todas
Mas foi a primeira combinação que colocou o Mac no caminho do sucesso a longo prazo
A Apple focou-se na combinação computador e aplicação doméstica
O Mac foi feito para ser um equipamento simples, tal como uma TV ou um rádio
Diferente do Star, que era voltado para o uso profissional
e muito diferente dos sistemas de comandos pesados que existiam na época
O Mac foi feito para casa, e isso produziu uma cascata de transformações
Primeiramente a Apple removeu um dos botões do rato, tornando-o menos confuso
Então adicionaram o duplo-clique para abrir ficheiros
O Star utilizava teclas separadas para abrir os ficheiros
O Mac permitia tabém que se arrastassem os ícones, movessem e redimensionassem as janelas
O Star não tinha arrastar-e-largar
Moviam-se e copiavam-se os ficheiros ao seleccionar o seu ícone
clicar numa tecla e então clicar num determinado local
E redimenssionava-se as janelas através de um menu
Ambos, o Star e o Alto, continham menus salientes
mas porque a sua localização se movia pelo ecrã
o utilizador tinha de se reorientar continuamente
O Mac introduziu a barra de menu
que ficava no mesmo lugar independentemente do que fosse feito
E o Mac adicionou a lata de lixo, para apagar ficheiros de forma mais ituitiva e menos stressante
E por último, através do compromisso e engenharia inteligente
A Apple conseguiu derrubar o preço do Mac para US$ 2.500
Ainda bem caro, mas muito mais baracto que o Lisa, de US$ 10.000, ou o Star, de US$ 17.000
O que começou com uma interface gráfica
combinou-se com a ideia de um computador de uso doméstico
O Mac é uma demonstração do potencial explosivo das combinações
O Star e o Alto por um outro lado
são produtos de anos de pesquisa e desenvolvilmento de ponta
São as testemunhas do lento poder da transformação
Mas também contêm o tabalho de outros
O Alto e o Star são evoluções de sistemas que nos levam à NLS System
que introduziu desde as janelas e o rato
até o Sketchpad, primeiro aplicativo interativo de desenho
e também nos levam até ao Memex
um conceito que lembra muito o PC mesmo décadas antes dele ser possível
mas a técnologia agora está a expor esta interligação
Estamos a lutar legalmente,
éticamente, e artisticamente para lidar com estas implicações
e este é nosso episódio final
Parte 4
E se a Xerox nunca tivesse decido perseguir uma interface gráfica?
Ou Thomas Edison tivesse encontrado um emprego diferente?
E se Tim Bernes-Lee nunca tivesse obtido conhecimento para desenvolver a World Wide Web?
O nosso mundo seria diferente?
Estaríamos muito atrasados?
A história mostra-nos que nada teria sido assim tão diferente
Sempre que há uma grande descoberta
normalmente existem outros no mesmo caminho
Talvez um pouco atrasados
talvez nada atrasados
Isaac Newton e Gottfried Lebniz inventaram ambos o cálculo, por volta de 1684
Charles Darwin propôs a teoria da evolução por selecção natural
mas Alfred Russel Wallace teve praticamente a mesma ideia, ao mesmo tempo
E Alexander Graham Bell e Elish Grey patentearam o telefone no mesmo dia
Nós chamamos isto Descobertas Múltiplas
a mesma inovação emergindo de lugares diferentes
Ciência e invenção estão replectas disto
mas também pode acontecer nas artes
Nos filmes, por exemplo, tivemos três filme de Coco Chanel lançados com nove meses de distância entre eles
Acerca de 1999 tivemos quatro filmes de ficção científica sobre realidade artificial
Até mesmo o diferentemente original filme de Charlie Kaufman,
"Sinédoque, Nova Iorque",
relembra fortemente o romance Reminder, de Tom McCarthy
Ambos são histórias de homens que ficam ricos repentinamente
e começam a recriar momentos de suas vidas
indo longe o bastante a ponto de recriar a recriações
E, na verdade, isto,
o vídeo que você está a ver
foi escrito pouco antes do jornal The New Yorker publicar a história de Malcolm Gladwell
sobre Apple, Xerox, e a natureza da inovação
Estamos todos a construir com os mesmos materiais
E, às vezes, por coincidência, obtemos os mesmos resultados
Porém, às vezes, as inovações parecem inevitáveis
Olá! Eu sou Kirby
Sou o criador do Tudo é uma Remistura
e gostaria de llhe agradecer novamente por ver este vídeo
Gostaria de agradecer rapidamente aos colegas que contribuiram para este episódio
e também aos meus seguidores no twitter, que eventualmente ajudaram nas pesquisas.
Mais uma vez, as doações financeiras são muito bem-vindas
estas realmente ajudam a realizar este trabalho.
Então, se pode doar algo
por favor visite a página de doações do website
e contribua com aquilo que você acha justo
Veja também as refências que foram utilizadas
e compre alguns dos livros e músicas que foram utilizados aqui.
É aquilo que estou a usar nesta série;
essas pessoas podem certamente fazer bom uso da sua ajuda!
Por último, venha me ver ao vivo, eu tenho dado palestras. Veja o website para os detalhes.
Se gostaria de contactar para uma palestra
envie um email para talks@everythingisaremix.info
E é isso! Fique atento à empolgante conclusão de "Tudo é uma Remistura"
e também um novo anúncio!
Cuidem-se amigos. Até breve!