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← Todo es un Remix, Parte 3

Creativity isn’t magic. Part three of this four-part series explores how innovations truly happen.

To support this project please visit: http://www.everythingisaremix.info/donate/

Buy the music at: http://www.everythingisaremix.info/part-3-soundtrack/

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Showing Revision 3, created 07/30/2011 by Retired user .

  1. Title:
    Todo es un Remix, Parte 3
  2. Description:

    Creativity isn’t magic. Part three of this four-part series explores how innovations truly happen.

    To support this project please visit: http://www.everythingisaremix.info/donate/

    Buy the music at: http://www.everythingisaremix.info/part-3-soundtrack/

  3. El acto de crear está rodeado de una nube de mitos

  4. Mitos de que la creatividad nace de la inspiración

  5. De que las creaciones originales no son parte de lo convencional

  6. De que son el producto de genios

  7. Y que llegan tan rápido como la electricidad puede calentar un filamento

  8. Pero la creatividad no es magia

  9. Ésta nace al aplicar esquemas de pensamiento ordinarios a material que ya existe

  10. Y la tierra en la que cultivamos nuestras creaciones es algo que no entendemos y despreciamos

  11. aunque nos regala tanto. Y eso, es copiar.

  12. En pocas palabras, copiar es como aprendemos

  13. No podemos dar nada nuevo hasta que dominemos nuestra área de conocimiento, y eso lo hacemos a través de la imitación

  14. Por ejemplo, todos los artistas pasan sus años de formación haciendo trabajo derivado de otros

  15. El primer album de Bob Dylan contenía once canciones de cover

  16. Richard Pryor empezó su carrera de comediante haciendo una no muy buena imitación de Bill Cosby

  17. Y Hunter S. Thompson re-escribió El Gran Gatsby sólo para sentir lo que era escribir una gran novela

  18. Nadie empieza siendo original

  19. Necesitamos copiar para construir los cimientos del conocimiento y el entendimiento

  20. Y después de eso... las cosas se pueden poner interesantes

  21. Después de que nos hemos afianzado en lo fundamental a través de copiar

  22. Es entonces posible crear algo nuevo a través de la transformación

  23. Tomando una idea y creando variaciones

  24. Estos son ajustes que llevan tiempo, pero eventualmente producen un gran avance

  25. James Watt le hizo una gran mejora al motor de vapor

  26. porque se le asignó reparar un motor de vapor de Thomas Newcomen

  27. Entonces él pasó doce años desarrollando su propia versión

  28. Christopher Latham Sholes basó su máquina de escribir en un piano

  29. Este diseño evolucionó lentamente a lo largo de cinco años hasta convertirse en lo que ahora conocemos como QWERTY

  30. Y Thomas Edison no inventó la bombilla

  31. su primera patente fue "Mejoras en Lámparas Eléctricas"

  32. pero sí produjo la primera bombilla comercialmente viable

  33. después de probar con 6,000 materiales diferentes para el filamento

  34. Todos estos son grandes avances

  35. pero no son tanto ideas originales como son puntos y momentos clave

  36. en una línea continua de invenciones por mucha gente

  37. Pero los resultados más dramáticos ocurren cuando las ideas se combinan

  38. Al conectar las ideas unas con otras, se pueden hacer saltos creativos

  39. produciendo algunos de los grandes avances de la historia más importantes

  40. La imprenta de Johannes Gutenberg fue inventada alrededor de 1440

  41. pero casi todos sus componentes ya existían desde hace siglos

  42. The Ford Motor Company no inventó la línea de ensamblaje

  43. partes intercambiables, o incluso el automóvil

  44. Pero sí combinaron estos elementos en 1908

  45. para producir el primer automóvil en masa, el Model T

  46. y el Internet creció lentamente a través de varias décadas

  47. conforme los protocolos de red se iban juntando

  48. y finalmente alcanzó su punto crítico en 1991 cuando Tim Berners-Lee agregó la World Wide Web

  49. Éstos son elementos básicos de la creatividad

  50. copiar, transformar y combinar

  51. Y el ejemplo perfecto de todos éstos juntos

  52. es la historia de los dispositivos que usamos en la actualidad

  53. Así que viajemos al inicio de la revolución de la computadora personal

  54. y veamos a la compañía que lo inició todo: Xerox

  55. Xerox inventó la computadora personal moderna en los inicios de los setentas

  56. La Alto era un sistema con una interfaz gráfica y un mouse

  57. Tomen en cuenta que en aquellos años una PC popular era operada con switches

  58. y si se movían en el orden correcto

  59. se obtenían luces parpadeantes

  60. La Alto estaba muy adelantada a su tiempo

  61. Eventualmente Apple notó a la Alto

  62. y entonces sacó no una, sino dos computadoras con interfaz gráfica

  63. la Lisa y su más exitosa sucesora, la Macintosh

  64. La Alto nunca fue un producto comercial

  65. pero Xerox sí sacó un sistema basado en ella en 1981

  66. el Star 8010, dos años antes que la Lisa

  67. tres años antes que la Mac

  68. Fueron la Star y la Alto las que fundaron los cimientos para la Macintosh

  69. La Xerox Star utilizaba una metáfora de escritorio con iconos de documentos y carpetas

  70. Tenía un cursor, barras de desplazamiento y menús desplegables

  71. Éstas eran enormes innovaciones y la Mac copiaba cada una de ellas

  72. Pero fue ésa primera combinación que la Mac incorporaba lo que la lanzó hacia el éxito a largo plazo

  73. Apple tenía la intención de unir la computadora personal con el electrodoméstico

  74. La Mac debía der un dispositivo simple, como una TV o un estéreo

  75. Esto no era como en la Star, que estaba orientada al uso profesional

  76. y era muy diferente a los incómodos sistemas basados en comandos que dominaban esa era

  77. La Mac era para el hogar, y esto produjo una cascada de transformaciones

  78. Primero, Apple eliminó uno de los botones del mouse para hacerlo menos confuso

  79. Luego, agregaron el doble click para abrir archivos

  80. La Star usaba una tecla aparte para abrir archivos

  81. La Mac también tenía la posibilidad de arrastrar los iconos y mover y ajustar las ventanas

  82. La Star no tenía arrastra-y-suelta

  83. había que mover y copiar los archivos seleccionando un ícono

  84. presionando un botón y haciendo click en alguna nueva ubicación

  85. Y las ventanas se ajustaban con un menú

  86. La Star y la Alto ambas tenían menús desplegables

  87. pero porque la ubicación de estos cambiaba en la pantalla

  88. el usuario tenía que re-orientar continuamente

  89. La Mac introdujo la barra de menú

  90. que se quedaba en el mismo lugar, sin importar lo que el usuario estuviera haciendo

  91. Y la Mac agregó la papelera de reciclaje para hacer el borrado de archivos más natural y menos estresante

  92. Y finalmente a través de dedicación e ingeniería astuta

  93. Apple logró bajar el precio de la Mac a $2,500 dls.

  94. Aun así muy cara, pero mucho más barata que la Lisa de $10,000 dls. o la Star de $17,000 dls.

  95. Pero lo que lo empezó todo fue la interfaz gráfica

  96. aunada a la idea de la computadora como electrodoméstico

  97. La Mac es una prueba del explosivo potencial de las combinaciones

  98. La Star y la Alto por otro lado

  99. son el producto de años de la mejor investigación y desarrollo

  100. Son un testamento del lento poder de la transformación

  101. Pero por supuesto que ellas también contienen el trabajo de otros

  102. La Alto y la Star son ramas evolutivas que vienen desde el sistema NLS

  103. que introdujo las ventanas y el mouse

  104. o desde el Sketchpad, la primera aplicación de dibujo interactiva

  105. e incluso desde el Memex

  106. un concepto que se asemejaba a la PC moderna décadas antes de que fuera posible

  107. La interdependencia de nuestra creatividad se ha visto opacada por poderosas ideas culturales

  108. pero la tecnología esta exponiendo esta conexión

  109. Estamos luchando legalmente

  110. eticamente y artísticamente para contrarrestar estas implicaciones

  111. y ese es nuestro episodio final

  112. la parte 4

  113. Y si Xerox nunca hubiera decidido desarrollar la interfaz gráfica?

  114. O Thomas Edison se hubiera dedicado a otra cosa?

  115. Y si Tim Berners-Lee nunca hubiera recibido los fondos para desarrollar la World Wide Web?

  116. Seria diferente nuestro mundo?

  117. Estaríamos atrasados?

  118. La historia nos dice que las cosas no hubieran sido tan diferentes

  119. Cada vez que hay un gran avance

  120. generalmente hay otras personas en el mismo camino

  121. Tal vez uno poco por detrás

  122. tal vez sin estar atrasados en lo absoluto

  123. Isaac Newton y Gottfried Leibniz, ambos inventaron el cálculo alrededor de 1684

  124. Charles Darwin propuso la teoría de la evolución a través de la selección natural, claro

  125. pero Alfred Russel Wallace tenía prácticamente la misma idea al mismo tiempo

  126. Y Alexander Graham Bell y Elisha Gray metieron patentes para el teléfono el mismo día

  127. Esto se llama descubrimientos múltiples

  128. la misma innovación viniendo de diferentes lugares

  129. La ciencia y la invención están llenas de ello

  130. pero también sucede en las artes

  131. En el cine, por ejemplo, teníamos tres películas de Coco Chanel, lanzadas con nueve meses de diferencia entre cada una

  132. Alrededor de 1999 teníamos un cuarteto de películas de ciencia ficción sobre realidad artificial

  133. Incluso la inusualmente original obra de Charlie Kaufman

  134. "Nueva York en escena"

  135. tiene una misteriosa semejanza a la novela de Tom McCarthy, Residuos

  136. Ambas son historias de hombres quienes de pronto adquieren mucho dinero

  137. y empiezan a recrear momentos de sus vidas

  138. incluso yendo tan lejos como para recrear las recreaciones

  139. De hecho, esto

  140. Este video que están viendo

  141. Se escribió justo antes de que The New Yorker publicara una historia de Malcolm Gladwell

  142. sobre Apple, Xerox y la naturaleza de la innovación

  143. Todos estamos construyendo con los mismo materiales

  144. Y a veces, por coincidencia, obtenemos resultados similares

  145. pero a veces, la innovación parece inevitable

  146. Hola, mi nombre es Kirby

  147. Yo soy el creador de "Todo es un Remix"

  148. y muchas gracias de nuevo por ver este video

  149. Me gustaría tomarme un minuto para agradece a la gente que contribuyó con su trabajo a este episodio

  150. así como a mis followers en twitter, quienes me ayudan a investigar ocasionalmente

  151. por última vez, las donaciones monetarias son muy agradecidas,

  152. bienvenidas, realmente nos ayudan a hacer que esto funcione

  153. así que si están en posición de donar

  154. por favor visiten la página para donar en el sitio

  155. y contribuyan con lo que la serie valga para ustedes

  156. también tomen en cuenta las fuentes y las páginas de referencias del sitio

  157. y compren algunos de los libros y la música que hay ahí

  158. que es el trabajo sobre el que me estoy basando al hacer esta serie

  159. a esa gente definitivamente le vendría bien su ayuda también

  160. finalmente, vengan a verme en vivo, tengo conferencias pronto, consulten el sitio para más detalles

  161. si quieren agendarme para una conferencia

  162. mándenme un email a talks@everythingisaremix.info

  163. Eso sería todo! Los espero la siguiente vez para la emocionante conclusión de “Todo es un Remix“

  164. y también para darles un emocionante anuncio

  165. Bueno, hasta luego amigos!