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繪製文字(一)

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    目前大家都做過不少繪圖(drawing)了
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    不過有些比較簡單的功能還沒講過
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    例如加上自己的名字,這剛好
    與本課要教的文字(text)相關
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    至於那種情形下會用上?
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    應用範圍包括顯示遊戲積分
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    角色扮演,或放大縮小名字顯示
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    以及改變字體顏色
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    接下來我們要嘗試顯示文字hello
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    不過實際輸入指令text(hello)
    卻意外觸發錯誤提示訊息
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    提示「未定義hello」,這是甚麼意思呢?
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    問題在於程式本身
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    把「hello」視為變數(variabke)
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    以程式邏輯而言,這反應很正常
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    「hello」的確有可能是變數
    程式很難自行判斷
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    要讓程式把「hello」視為文字
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    其實也不難,只要記得
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    把hello擺在英文的引號(" ")中即可
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    如此程式便不會將其視為變數
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    並解讀為文字
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    或以文字顯示
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    不妨這樣記比較容易
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    書中的人物對話
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    都會加註引號
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    同樣的,若你希望程式像說話一樣表達
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    文字當然也要加註英文引號
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    這點真的很重要,但也很容易搞混
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    再強調一次,只要程式內添加文字
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    一定要在兩旁
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    包夾英文的引號
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    不然很可能會看到
    剛才那樣的錯誤訊息
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    若不幸遇此狀況
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    記得檢查文字是否夾在英文引號中
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    很好! 加註英文引號後
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    就不會再出現錯誤訊息了
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    不過你可能也發現程式毫無反應
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    畫面仍是空白
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    不過說也奇怪,若輸入文字背景("background")
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    就用紅色好了,內容就出現了
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    只不過是白字,所以仔細思考問題癥結
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    剛才是在白底上寫白字
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    自然看不見內容
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    這或許有點蠢
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    文字顏色怎會採用背景色呢?
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    不過我們學過填色
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    所以能改
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    就像設定長方形或線條填色一樣
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    也可任意設定文字填色
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    就像之前做過的那樣即可
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    不用設定背景也能看到文字
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    接著我們再深入一些文字設定
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    首先不用說也看得出來
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    就是任意輸入文字
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    接著若調整數值
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    文字也會左右移動
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    另外也能垂直定位
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    這和我們之間做過的
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    繪製長方形的過程很像
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    不過比較棘手的就是
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    文字的這2個座標
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    界定文字框左下角的位置
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    不過長方形的座標卻是指定左上角
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    好像是故意要讓人搞混的
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    不過你還是得記起來
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    而且我們自己試一下就知道了
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    把第2個座標值改成height
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    文字高度便會貼齊左下角座標
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    和將該值設定為零
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    猜猜看結果會如何?
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    起初什麼也看不見,但若增加數值
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    文字就逐漸降臨
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    因為界定的是左下角的座標
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    而非左上角
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    好,文字的功能分析到此為止
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    我們繼續深入其他功能
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    例如放大字體
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    輸入textSize後
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    程式就會據此決定文字大小
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    例如在括號中填入30,字體就會很大
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    甚至還可放得更大
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    也可縮得很小 ─任你決定
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    接下來就寫上自己的名字
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    底下附上一些自我介紹的訊息
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    因我只知自己的名字,就拿來當例子了
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    待會你們再換成自己的
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    立刻學以致用,輸入text("Sophia")
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    我的名字就出現了
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    或許底下再加上一些簡單介紹
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    例如:「我喜歡小狗、吉他和寫程式。」
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    看來不錯,除了顯然還需要
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    還需要調整位置才不會重疊
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    不過畫面好像塞不下那麼多字
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    所以稍微縮小一下字體
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    好了,看來還不錯!
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    除了2行文字都是藍色看來有點單調
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    所以稍加改變文字填色
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    或許可換成比較好看的顏色
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    像是紫色
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    這樣就完成了
  • 4:12 - 4:16
    以上所講的就是文字繪製、套色和設定大小
Title:
繪製文字(一)
Description:

本影片為實作影片講解剪輯,目的為便於字幕製作與翻譯。更完整的影片目錄請見
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Video Language:
English
Duration:
04:19

Chinese, Yue subtitles

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