WARUM SIND DIE KOMMENTARE DEAKTIVIERT? | Anita Sarkeesian | TEDxWomen 2012
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0:22 - 0:25Ich möchte Ihnen erzählen,
wie ich versehentlich -
0:25 - 0:30der Bösewicht eines Massen-Online-Spiels
im realen Leben wurde. -
0:31 - 0:34Seit vier Jahren leite ich
eine Video-Webserie auf YouTube -
0:34 - 0:35namens "Feminist Frequency",
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0:35 - 0:39wo ich Darstellungen von Frauen
in den Medien analysiere. -
0:39 - 0:41Ich versuche, Leuten
die Mittel zu verschaffen, -
0:41 - 0:45um über Sexismus und Geschlechterthemen
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0:45 - 0:48in der verständlichen
Sprache der Popkultur, -
0:48 - 0:53wie in TV-Serien, Filmen,
Comics und Videospielen, zu sprechen. -
0:53 - 0:55Videospiele sind sehr interessant,
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0:55 - 0:59weil sie die am schnellsten
wachsende Form von Massenmedien sind. -
1:00 - 1:04Auf diesem Foto bin ich 10 Jahre alt
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1:04 - 1:07und spiele Super Mario World
auf einem Super Nintendo. -
1:07 - 1:09Ich spiele schon seit
einer ganzen Weile Videospiele. -
1:09 - 1:12Zusätzlich zu ihrem hohen Spaßfaktor
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1:12 - 1:15haben Spiele auch viele Vorteile.
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1:15 - 1:17Nochmals, ich spiele
schon seit einer Weile, -
1:17 - 1:20aber etwas hat mich
dabei schon immer gestört. -
1:20 - 1:22Es ist kein Geheimnis,
dass die Videospiel-Branche -
1:22 - 1:25viele sexuell objektivierte,
stereotypisierte -
1:25 - 1:29und geradezu unterdrückende Darstellungen
von Frauen in jeder Form aufweist. -
1:29 - 1:31Aus diesem Grund entschied ich mich
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1:31 - 1:35für einen Spendenaufruf auf der
Crowdfunding-Plattform Kickstarter, -
1:35 - 1:38wo ich eine Videoserie erstellen wollte,
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1:38 - 1:42die sich speziell auf Frauendarstellungen
in Videospielen konzentrieren sollte. -
1:42 - 1:44Man konnte spenden, wenn man
an dem Projekt interessiert war, -
1:44 - 1:48und wenn nicht, konnte man
entscheiden, dies nicht zu tun. -
1:49 - 1:51Ziemlich unkompliziert, oder?
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1:51 - 1:53Was könnte da schon schieflaufen?
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1:54 - 1:56Ja. Es stellt sich heraus,
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1:56 - 1:59dass es einen Haufen
männlicher Gamer da draußen gibt, -
1:59 - 2:02die nicht allzu begeistert
von diesem Projekt waren. -
2:02 - 2:06Ich bin eine Kritikerin der Popkultur,
eine Feministin und eine Frau. -
2:06 - 2:09All diese Dinge bin ich
öffentlich im Internet. -
2:09 - 2:14Mir ist ein gewisser Grad
an sexistischer Gegenreaktion nicht fremd. -
2:14 - 2:19Traurigerweise habe ich mich
an sexistische Beleidigungen gewöhnt, -
2:19 - 2:23die meist Küchen
und Sandwiches beinhalten. -
2:23 - 2:26Aber dieses Mal passierte etwas anderes.
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2:26 - 2:31Ich wurde zur Zielscheibe
einer Massen-Online-Hasskampagne. -
2:32 - 2:35Die nächsten Folien zeigen nur
einen winzigen Teil der Belästigungen, -
2:35 - 2:37die mir gesendet wurden,
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2:37 - 2:40und sie kommen mit einer
sehr großen Triggerwarnung. -
2:41 - 2:44Alle meine sozialen Plattformen
waren überflutet -
2:44 - 2:48mit Androhungen von Vergewaltigung,
Gewalt, sexueller Nötigung, Tod. -
2:48 - 2:52Sie werden bemerken, dass diese
Drohungen und Kommentare -
2:52 - 2:54alle spezifisch mein Geschlecht angriffen.
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2:54 - 2:57Der Wikipedia-Artikel über mich wurde
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2:57 - 3:00mit Sexismus, Rassismus
und pornografischen Inhalten entstellt. -
3:00 - 3:05Es gab einen Aufruf, all meine Accounts
auf sozialen Plattformen -
3:05 - 3:08inklusive Kickstarter, YouTube, Twitter,
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3:08 - 3:11als Betrug, Spam,
sogar als Terrorismus zu melden, -
3:11 - 3:13in dem Bemühen, sie sperren zu lassen.
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3:13 - 3:16Sie haben versucht,
meine Website offline zu schalten, -
3:16 - 3:18sich in meine E-Mails
und andere Accounts zu hacken, -
3:18 - 3:22sie haben versucht, persönliche Daten
zu sammeln und zu verbreiten, -
3:22 - 3:24inklusive meiner Privatadresse
und Telefonnummer. -
3:24 - 3:28Es wurden pornografische Bilder erstellt,
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3:28 - 3:30in denen ich von Videospiel-Figuren
vergewaltigt werde, -
3:30 - 3:32die mir immer wieder gesendet wurden.
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3:32 - 3:36Es wurde sogar ein Spiel kreiert,
in dem die Spieler aufgerufen wurden, -
3:36 - 3:39"die Zicke plattzuschlagen",
indem man auf den Bildschirm klickte, -
3:39 - 3:42um mit jedem Mal mein Bild
grün und blau zu schlagen. -
3:42 - 3:44Sie verstehen schon, machen wir weiter.
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3:45 - 3:49Noch verstörender ist,
falls das überhaupt möglich ist, -
3:49 - 3:53dass bei dieser öffentlichen
Darstellung von Frauenfeindlichkeit -
3:53 - 3:59die Täter diese Belästigungskampagne
ungeniert als "Spiel" bezeichneten. -
4:00 - 4:03Sie sprachen bei ihrem Missbrauch
von einem Spiel. -
4:03 - 4:06In ihren Köpfen hatten sie
ein großes Märchen erfunden, -
4:06 - 4:10in der sie die Helden eines
Massen-Mehrspieler-Online-Spiels sind, -
4:10 - 4:13und gemeinsam daran arbeiten,
einen Feind zu bezwingen -
4:13 - 4:16und anscheinend besetzte ich
die Rolle des Bösewichts. -
4:16 - 4:19Und was war mein großer,
teuflischer Masterplan? -
4:19 - 4:23YouTube-Videos über
Frauendarstellungen in Spielen. -
4:23 - 4:27Ja. Wenn die glauben,
ihr Missbrauch sei ein "lustiges Spiel", -
4:27 - 4:30schauen wir uns das mal an.
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4:31 - 4:33Wer sind die Spieler?
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4:33 - 4:35Bei Online-Belästigung
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4:35 - 4:38denken wir oft an Teenager
im Keller ihres Elternhauses. -
4:38 - 4:41Obwohl ich auch von ein paar
Teenagern angegriffen wurde, -
4:41 - 4:44haben Tausende von erwachsenen
Männern mich angegriffen. -
4:44 - 4:47Das ist nicht allzu überraschend,
denn das Durchschnittsalter -
4:47 - 4:51eines männlichen Gamers in den USA
liegt bei etwa 30. -
4:52 - 4:54Wo wird das Spiel gespielt?
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4:54 - 4:57Die Täter haben das ganze Internet
zum Schlachtfeld gemacht. -
4:57 - 4:59In meinem Fall waren sie hinter allem her,
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4:59 - 5:02das ich jemals online getan hatte.
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5:02 - 5:04Sie haben auch eine Zentrale,
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5:04 - 5:08wo sie ihre Überfälle koordinieren,
zusammenarbeiten und kommunizieren. -
5:08 - 5:12Das findet normalerweise
auf weitgehend unzensierten, -
5:12 - 5:15meist anonymen Messageboards
und Foren statt. -
5:15 - 5:19Das sind Plattformen ohne
Richtlinien für Verantwortlichkeit. -
5:20 - 5:22Was ist das Ziel?
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5:22 - 5:26Das unmittelbare, alleinige Ziel ist es,
den Bösewicht aufzuhalten -
5:26 - 5:28und das Videospiel vor mir
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5:28 - 5:32und meinen verrückten
feministischen Plänen zu schützen. -
5:32 - 5:35Das versuchen sie, indem sie
mich und mein Projekt -
5:35 - 5:37zum Schweigen bringen und diskreditieren.
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5:37 - 5:40Aber das größere, unausgesprochene
Ziel dabei ist eigentlich, -
5:40 - 5:44den Status Quo von Videospielen
als männerdominierten Raum zu erhalten, -
5:44 - 5:49mit allen Privilegien und Ansprüchen
von nicht hinterfragten Männer-Clubs. -
5:51 - 5:53Welche Art von Spiel ist das?
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5:53 - 5:55Im Grunde ist es ein soziales Spiel.
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5:55 - 5:58Wir halten Online-Belästigung
meist nicht für eine soziale Aktivität, -
5:58 - 6:01aber von den Strategien und Taktiken,
die benutzt wurden, wissen wir, -
6:01 - 6:03dass sie nicht allein gearbeitet haben,
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6:03 - 6:06sondern sich gegenseitig
grob abgestimmt haben. -
6:06 - 6:11Diese soziale Komponente
ist ein starker Motivationsfaktor, -
6:11 - 6:16der Spieler -- oder eher Täter --
zur Teilnahme verlockt, -
6:16 - 6:18und die Angriffe sogar aufzuschaukeln,
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6:18 - 6:22indem man Lob und Anerkennung
der Mitspieler erntet. -
6:24 - 6:29Wir können uns das wie ein formloses
Belohnungssystem vorstellen, -
6:29 - 6:34in dem die Spieler "Internetpunkte"
für zunehmend dreiste -
6:34 - 6:36und beleidigende Attacken ergattern.
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6:36 - 6:37Dann dokumentieren sie diese Attacken
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6:37 - 6:39und holen sie zurück
auf die Messageboards, -
6:39 - 6:42als Beweis, mit dem sie
voreinander protzen, -
6:42 - 6:44wie mit Pokalen oder Leistungen.
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6:46 - 6:50Es hat also die allgemeine Struktur
eines sozialen Spiels. -
6:50 - 6:52Es gibt Spieler und es gibt den Bösewicht.
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6:52 - 6:56Es gibt ein Schlachtfeld,
ein formloses Belohnungssystem. -
6:56 - 6:58Aber die Sache ist die --
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6:58 - 7:00das ist kein Spiel.
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7:00 - 7:04Es ist eine öffentliche Darstellung
massiver, wütender Frauenfeindlichkeit. -
7:04 - 7:07Das ist kein "Jungs sind eben so".
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7:07 - 7:09Das ist kein "so läuft es
eben im Internet". -
7:09 - 7:13Und es verschwindet nicht,
wenn wir es einfach ignorieren. -
7:13 - 7:15Das ist wirklich kein Spiel.
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7:15 - 7:17Was ist es also?
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7:18 - 7:22Die üblichen Begriffe, die wir
für Online-Belästigung verwenden, -
7:22 - 7:25wie Cyber-Bullying, Cyber-Stalking,
sogar Trolling, -
7:25 - 7:29beschreiben eine Hasskampagne
diesen Ausmaßes nicht ausreichend. -
7:29 - 7:32Was mir und traurigerweise
auch anderen Frauen passiert ist, -
7:32 - 7:35beschreibt man am besten mit Cybermob.
-
7:37 - 7:41Ob es ein Cybermob
oder ein paar Hasskommentare sind, -
7:41 - 7:43das Ergebnis ist die Erhaltung,
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7:43 - 7:47Stärkung und Normalisierung
einer sexistischen Kultur, -
7:47 - 7:49in der belästigende Männer
von ihren Kollegen unterstützt -
7:49 - 7:53und für sexistische Einstellungen
und Verhaltensweisen belohnt werden. -
7:53 - 7:56Frauen werden zum Schweigen gebracht,
an den Rand gedrängt, -
7:56 - 7:58und von der Teilnahme ausgeschlossen.
-
7:58 - 8:01"Männer-Club" heißt,
keine Frauen sind erlaubt. -
8:01 - 8:04Wie halten sie Mädchen
und Frauen fern? Ganz einfach: -
8:04 - 8:10indem sie ein Umfeld schaffen,
das zu giftig und feindselig ist, -
8:10 - 8:12um es auszuhalten.
-
8:13 - 8:16Ich weiß, dass das alles
ziemlich düster und deprimierend ist, -
8:16 - 8:18aber es gibt auch eine andere Seite.
-
8:18 - 8:22Wollen Sie wissen, was aus meiner
Spendenaktion nach all dem geworden ist? -
8:22 - 8:25Erstmal konnte mich der Cybermob
nicht zum Schweigen bringen, -
8:25 - 8:27was mein Auftritt heute hier beweist.
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8:27 - 8:31(Applaus)
-
8:34 - 8:38Nicht wenige Leute sind
sogar an einem Projekt interessiert, -
8:38 - 8:41das die Darstellungen von Frauen
in Videospielen analysiert. -
8:41 - 8:44Leute, die sehr aufgebracht
wegen der Belästigungen waren, -
8:44 - 8:47die unsere Gaming-Communities
viel zu oft überschütten. -
8:47 - 8:51Ich habe sogar das 25-fache meines
ursprünglichen Ziels aufgebracht. -
8:51 - 8:55(Applaus)
-
8:56 - 8:58Fast 7 000 Menschen
haben dazu beigetragen, -
8:58 - 9:01mein Projekt "Tropes vs. Women
in Video Games" -
9:01 - 9:05größer, besser und umfangreicher
als erhofft zu machen. -
9:05 - 9:08Statt 5 Videos sind es jetzt 13 Videos,
-
9:08 - 9:12plus ein Lehrplan für Klassen,
den Lehrer gratis nutzen können. -
9:12 - 9:15(Applaus)
-
9:17 - 9:20Feminist Frequency wurde
vom Halbzeit-Nebenprojekt -
9:20 - 9:21zum Vollzeit-Unterfangen.
-
9:21 - 9:24Ich erhielt unzählige
bestärkende Nachrichten -
9:24 - 9:26und ermutigende Worte.
-
9:26 - 9:30Einige haben ihre Solidarität zu mir
und meinem Projekt öffentlich -
9:30 - 9:33mit Videos, Fankunst, Comics und
Blogbeiträgen bekundet. -
9:33 - 9:35Ich wurde sogar eingeladen,
-
9:35 - 9:38Vorträge bei internationalen
Videospiel-Studios zu halten. -
9:40 - 9:43Die überwältigende
Unterstützung, die ich erhielt, -
9:43 - 9:49ist nur eine kleines Anzeichen
für einen größeren Kulturwandel. -
9:49 - 9:53Ein wachsender Querschnitt von Gamern
und Spieleentwicklern aller Geschlechter -
9:53 - 9:56haben es satt, wie Frauen
in der Gaming-Kultur behandelt werden, -
9:56 - 9:58sie sprechen es aus
und verlangen einen Wandel. -
9:58 - 10:03Dieser Wandel geschieht langsam
und etwas schmerzhaft, aber er geschieht. -
10:03 - 10:07Jeden Tag werde ich
von den Frauen, die durchhalten, -
10:07 - 10:10sich weiterhin engagieren
und nicht schweigen, ermutigt. -
10:10 - 10:13Ich glaube wirklich,
wenn wir zusammenarbeiten, -
10:13 - 10:15können wir einen Kulturwandel erreichen,
-
10:15 - 10:17bei dem Frauen ohne Angst
vor Einschüchterung, -
10:17 - 10:19ohne Angst vor Drohungen
oder Belästigungen, -
10:19 - 10:23vollwertige und aktive Mitglieder
unserer digitalen Welt sein können. -
10:23 - 10:24Danke.
-
10:24 - 10:26(Applaus)
- Title:
- WARUM SIND DIE KOMMENTARE DEAKTIVIERT? | Anita Sarkeesian | TEDxWomen 2012
- Description:
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Diesen Vortrag hält eine Frau, die zur Zielscheibe einer Online-Hass-Kampagne wurde. Wie vorauszusehen war, hat diese Kampagne auch diesen Vortrag ereilt, weswegen die Kommentarfunktion deaktiviert wurde. Wenn Sie dieses Video konstruktiv kommentieren wollen, teilen Sie es bitte auf Ihren eigenen sozialen Plattformen. Anita Sarkeesian spricht über Frauenfeindlichkeit im Netz, in der Videospiel-Community, und über ihre Erfahrungen mit Belästigungen wegen ihrer Arbeit.
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- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 10:30
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